Evitar desenfoque y ralentizaci贸n inicial en 3ds Max

Por qu茅 los primeros frames se ven desenfocados o lentos
En 3ds Max (desde la versi贸n 2010), los primeros segundos de animaci贸n pueden mostrar desenfoque o ralentizaci贸n en el viewport. Esto ocurre porque el software realiza c谩lculos iniciales de simulaci贸n, part铆culas, GI o Motion Blur 鈴?
Posibles causas
- Motion Blur activado: necesita varios frames para estabilizarse.
- Global Illumination o Final Gather: los primeros frames calculan la iluminaci贸n mientras la cach茅 a煤n no est谩 lista.
C贸mo solucionarlo
- Genera unos segundos de pre-roll antes del inicio real de la animaci贸n para estabilizar c谩lculos.
- Usa Image Motion Blur en lugar de Object Motion Blur para un arranque m谩s estable.
- En GI o Final Gather, activa Precompute Irradiance Map o guarda la cach茅 de iluminaci贸n antes de renderizar.
Un detalle a tener en cuenta
Este comportamiento no es un error, sino un margen normal que los motores de render y modificadores de movimiento necesitan para estabilizar los datos. Es como calentar un motor antes de arrancar el viaje 馃殫: paciencia y todo saldr谩 perfecto.