Evitar desenfoque y ralentización inicial en 3ds Max

Por qué los primeros frames se ven desenfocados o lentos
En 3ds Max (desde la versión 2010), los primeros segundos de animación pueden mostrar desenfoque o ralentización en el viewport. Esto ocurre porque el software realiza cálculos iniciales de simulación, partículas, GI o Motion Blur ⏳.
Posibles causas
- Motion Blur activado: necesita varios frames para estabilizarse.
- Global Illumination o Final Gather: los primeros frames calculan la iluminación mientras la caché aún no está lista.
Cómo solucionarlo
- Genera unos segundos de pre-roll antes del inicio real de la animación para estabilizar cálculos.
- Usa Image Motion Blur en lugar de Object Motion Blur para un arranque más estable.
- En GI o Final Gather, activa Precompute Irradiance Map o guarda la caché de iluminación antes de renderizar.
Un detalle a tener en cuenta
Este comportamiento no es un error, sino un margen normal que los motores de render y modificadores de movimiento necesitan para estabilizar los datos. Es como calentar un motor antes de arrancar el viaje 🚗: paciencia y todo saldrá perfecto.