Earthblade: um metroidvania 2D dos criadores de Celeste

Publicado em 31 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura de pantalla del videojuego Earthblade mostrando a la protagonista en un entorno de ruinas antiguas con efectos de iluminación dinámica y partículas sobre un fondo de pixel art detallado.

Earthblade: um metroidvania 2D dos criadores de Celeste

O estúdio Extremely OK Games, reconhecido pelo aclamado Celeste, está imerso na criação de Earthblade. Este novo projeto se define como uma aventura metroidvania em 2D que não se limita a imitar o passado, mas o reinterpreta com tecnologia atual. Sua proposta visual é uma mistura ousada entre a estética de pixels clássica e uma camada de efeitos contemporâneos que dão vida ao mundo. 🎮

Um motor personalizado para controle total

Para construir este mundo, a equipe decidiu não usar motores comerciais como Unity ou Unreal Engine. Em vez disso, programaram um framework próprio utilizando a linguagem C#. Essa escolha lhes permite adaptar cada componente técnico às necessidades exatas do jogo. O sistema que projetaram gerencia shaders complexos, iluminação dinâmica e sistemas de partículas, conferindo uma profundidade e riqueza visual incomuns para um título 2D.

Vantagens principais do motor personalizado:
  • Controle absoluto sobre o renderizado e a gestão de recursos.
  • Capacidade para implementar efeitos visuais específicos e otimizados.
  • Integração perfeita entre a arte pixelada e os sistemas gráficos modernos.
Desenvolver nosso próprio motor nos dá a liberdade de moldar cada aspecto de Earthblade, desde como a luz interage com um pixel até como as partículas se movem no ar.

A criação da arte: de Aseprite ao motor

O processo artístico começa com Aseprite, a ferramenta especializada preferida pelos artistas para criar os gráficos em pixel art. No entanto, o trabalho não termina ao exportar os sprites. Esses ativos são carregados no motor personalizado, onde entram em ação os shaders e a iluminação. Esse passo é crucial: transforma os fundos e personagens planos, dando-lhes volume, sombras e reflexos, e injeta dinamismo por meio de partículas e efeitos ambientais.

Fluxo de produção visual:
  • Design de sprites e fundos em Aseprite com estilo pixel art detalhado.
  • Importação e integração dos ativos no framework de C#.
  • Aplicação de shaders para simular materiais, profundidade e efeitos de luz global.

Uma identidade visual distinta

O resultado final é uma identidade visual distinta que define Earthblade. O jogador explora ruínas antigas e paisagens misteriosas, mas esses ambientes estão banhados por uma iluminação global moderna e efeitos que respiram vida. Demonstra que o pixel art não é incompatível com técnicas gráficas avançadas, mas pode ser potencializado por elas para criar uma experiência imersiva e visualmente surpreendente. ✨