Earthblade: un metroidvania 2d de los creadores de Celeste

Earthblade: un metroidvania 2d de los creadores de Celeste
El estudio Extremely OK Games, reconocido por el aclamado Celeste, está inmerso en crear Earthblade. Este nuevo proyecto se define como una aventura metroidvania en 2D que no se limita a imitar el pasado, sino que lo reinterpreta con tecnología actual. Su propuesta visual es una mezcla audaz entre la estética de píxeles clásica y una capa de efectos contemporáneos que dan vida al mundo. 🎮
Un motor personalizado para un control total
Para construir este mundo, el equipo decidió no usar motores comerciales como Unity o Unreal Engine. En su lugar, programaron un framework propio utilizando el lenguaje C#. Esta elección les permite adaptar cada componente técnico a las necesidades exactas del juego. El sistema que han diseñado maneja shaders complejos, iluminación dinámica y sistemas de partículas, otorgando una profundidad y riqueza visual inusual para un título 2D.
Ventajas clave del motor personalizado:- Control absoluto sobre el renderizado y la gestión de recursos.
- Capacidad para implementar efectos visuales específicos y optimizados.
- Integración perfecta entre el arte pixelado y los sistemas gráficos modernos.
Desarrollar nuestro propio motor nos da la libertad de moldear cada aspecto de Earthblade, desde cómo la luz interactúa con un píxel hasta cómo se mueven las partículas en el aire.
La creación del arte: de Aseprite al motor
El proceso artístico comienza con Aseprite, la herramienta especializada preferida por los artistas para crear los gráficos en pixel art. Sin embargo, el trabajo no termina al exportar los sprites. Estos activos se cargan en el motor personalizado, donde entran en acción los shaders y la iluminación. Este paso es crucial: transforma los fondos y personajes planos, dándoles volumen, sombras y reflejos, e inyecta dinamismo mediante partículas y efectos ambientales.
Flujo de producción visual:- Diseño de sprites y fondos en Aseprite con estilo pixel art detallado.
- Importación e integración de los activos en el framework de C#.
- Aplicación de shaders para simular materiales, profundidad y efectos de luz global.
Una identidad visual distintiva
El resultado final es una identidad visual distintiva que define a Earthblade. El jugador explora ruinas antiguas y paisajes misteriosos, pero estos entornos están bañados por una iluminación global moderna y efectos que respiran vida. Demuestra que el pixel art no está reñido con técnicas gráficas avanzadas, sino que puede potenciarse con ellas para crear una experiencia inmersiva y visualmente sorprendente. ✨