
Duplicar extremidades no Malcolm Rig para efeitos de animação
Quando se fala em duplicar extremidades no Malcolm Rig para criar efeitos de smear ou rajadas de movimento em animação, entramos em um terreno que, embora delicado, pode ser muito divertido. Os animadores que trabalham com personagens em Maya, Blender ou Cinema 4D sabem que este rig, sendo uma referência na indústria e em escolas de animação, não é o mais amigável para duplicar partes do corpo… mas também não é impossível.
Métodos comuns para duplicar uma extremidade
A solução rápida e eficaz depende em grande medida do software que você está utilizando. Suponha que você esteja trabalhando em Maya, o ambiente mais habitual para este rig. Primeiro, você deve ter claro que não pode simplesmente duplicar o esqueleto ou o controle do braço ou perna diretamente, pois o rig vem protegido e encapsulado em vários nós que bloqueiam esse tipo de operações. Aqui você tem algumas estratégias que funcionam:
- Exporte apenas a geometria da extremidade como uma malha independente usando a opção Duplicate Special sem histórico.
- Crie uma cópia do braço ou perna no estado de pose que quiser e use um shader diferente ou aplique um motion blur manual com deformadores.
- No Maya, use o Blend Shape para mover a geometria duplicada de forma independente ao resto do rig.
Se você trabalha em Blender ou Cinema 4D e importou o Malcolm, você pode converter a malha em objeto editável, duplicar a parte que te interessa e manipulá-la como quiser para o smear. Depois de duplicar a geometria, você pode animá-la de forma independente ou até adicionar um material especial tipo ghosting ou uma cor plana que contraste, para que o smear seja mais evidente. E é claro, lembre-se de ocultá-la nos fotogramas onde não a precisar, porque se não, o render final vai parecer que o Malcolm teve um ataque de teletransporte mal calculado 😵.
Alguns truques visuais extras
Se você quiser ir um passo além e dar um visual mais tradicional de animação 2D dentro do 3D, você pode deformar a malha duplicada usando um Lattice, ou até um FFD deformer no Cinema 4D ou o Mesh Deform Modifier no Blender. Isso te permitirá esticar, esmagar e distorcer a geometria da extremidade de forma mais controlada.
E como nota final, se no meio do processo o Malcolm começar a parecer um polvo psicodélico, tranquilo, é a magia do smear… ou talvez você só tenha esquecido de ocultar os duplicados nos frames chave 😂.