Domine ciclos infinitos e saltos personalizados em animação 3D

Publicado em 26 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura do Curve Editor no 3ds Max mostrando curvas de animação com Post Infinity ativado e transição para animação horneada

A arte de correr, saltar e continuar como se nada tivesse acontecido 🏃‍♂️➡️🤸‍♂️➡️🏃‍♂️

Você criou o ciclo de corrida perfeito com Post Infinity... mas agora seu personagem precisa saltar um obstáculo sem se tornar um corredor infinito. Aqui está o truque profissional para misturar ciclos e animações únicas.

🔁 Passo 1: Configuração do ciclo infinito

  1. Anime seu ciclo de corrida (ex: frames 0-24)
  2. Abra Track View → Curve Editor
  3. Selecione todas as curvas de transformação
  4. Defina Post Infinity → Cycle ♾️
  5. Teste a repetição automática

⏸️ Passo 2: Pausar a magia para o salto

  1. Identifique o frame onde deve parar (ex: frame 72)
  2. Clique direito nas curvas → Bake Animation
  3. Intervalo: 0 a 72 (logo antes do salto)
  4. Agora as curvas são editáveis!
"Bake Animation é como congelar o tempo: converte seu ciclo infinito em fotogramas normais quando necessário"

🎯 Passo 3: Animação personalizada

🔄 Passo 4: Reativar o ciclo

  1. Selecione o ciclo original (frames 0-24)
  2. Copie e cole a partir do frame 100
  3. Aplique novamente Post Infinity → Cycle
  4. Ajuste a transição de queda para corrida

💡 Dicas profissionais:

🚨 Erros comuns:

Agora seu personagem pode correr eternamente, saltar quando necessário, e voltar à sua rotina como um atleta olímpico digital. Vamos animar! 🚀