Domar velas e lonas no 3ds Max: guia para amarrar tecidos com Cloth

Publicado em 26 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Simulação de tecido no 3ds Max mostrando vértices agrupados (em vermelho) amarrados a mastros de barco, com modificador Cloth ativo

Quando seu tecido no 3ds Max tem mais liberdade que um pirata 🏴‍☠️

Tentar amarrar uma lona a um barco antigo com o modificador Cloth pode se tornar uma batalha épica. Por mais que você atribua grupos de vértices e objetos colisores, o tecido parece decidido a dançar ao ritmo do seu próprio tambor. Mas não jogue o computador no mar ainda, aqui está a solução.

A receita para amarrar tecidos que obedecem

  1. Prepare seus vértices: Selecione meticulosamente os vértices de ancoragem e crie um grupo específico
  2. Atribua corretamente: No painel Cloth > Group, escolha Node e selecione o objeto âncora
  3. Limpe transformações: Aplique Reset XForm a todos os objetos envolvidos
  4. Ordem de modificadores: Coloque Cloth depois de qualquer deformador mas antes do Smooth
Configurar o Cloth corretamente é como amarrar um barco: se você não fizer bons nós, acabará navegando sem rumo.

3 motivos pelos quais seu tecido se rebela

Plano B: Quando o Cloth se comporta como um corsário rebelde

Se depois de tudo ainda não funcionar:

E lembre-se: se sua simulação de tecido parecer possuída, não é um bug... é que os polígonos estão celebrando sua festa de independência. Com esses truques, pelo menos você poderá negociar com eles um armistício. ⛵

Dica final: Se tudo falhar, você sempre pode dizer que é um barco fantasma. ¡A renderização estilística cobre uma multidão de pecados simulados!