Domando o caos físico no 3ds Max

Publicado em 26 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Vista de la interfaz de 3ds Max mostrando una simulación física con MassFX donde esferas colisionan contra una superficie plana.

O mundo caótico das colisões no 3ds Max 💥

Quando os objetos no 3ds Max começam a atravessar uns aos outros como fantasmas em um filme de terror de baixo orçamento, é hora de chamar a física. O sistema MassFX vem ao resgate para evitar que suas criações 3D se comportem como se as leis da natureza fossem apenas uma sugestão.

MassFX: o policial de trânsito digital

Este motor físico integrado permite converter qualquer objeto em um corpo rígido que respeita as regras básicas do universo:

Para que a mágica funcione, ambos os objetos em colisão devem estar configurados como corpos rígidos. Caso contrário, continuarão se comportando como fantasmas em uma casa assombrada digital.

Quando o básico não é suficiente

O MassFX é ideal para simulações simples, mas se você precisar de algo mais avançado, existem alternativas:

No final do dia, trabalhar com física no 3ds Max é como ensinar uma criança pequena a não jogar os pratos no chão: requer paciência, configuração adequada e aceitar que às vezes as coisas vão sair voando de qualquer jeito. 🚀

Lembre-se: se seus objetos continuarem se atravessando depois de tudo isso, você sempre pode dizer que é arte abstrata... ou um glitch estético. 😎