Dicas para alcançar uma posição perfeita dos pés em ciclos de Biped

Publicado em 25 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Interfaz de 3ds Max mostrando el Motion Panel y el Workbench de Biped con ajustes de trayectoria para pies

Dicas para conseguir uma posição perfeita dos pés em ciclos de Biped

Um dos desafios mais comuns ao trabalhar com animações cíclicas no 3ds Max com Biped é conseguir que a posição inicial e final das extremidades (especialmente os pés) coincidam exatamente. Isso é fundamental para que o ciclo possa se repetir sem que haja saltos ou deslizamentos inesperados no espaço.

Como garantir a mesma posição dos pés no Biped

A ferramenta que você precisa conhecer e amar (ou pelo menos tolerar) é o Workbench do Biped, dentro do Motion Panel. A chave aqui não é usar o copy/paste de poses como muitos pensam, mas trabalhar com a opção de Trajectories para verificar o percurso do pé e se certificar de que ele começa e termina no mesmo ponto do espaço.

Passos básicos para que seu próprio ciclo de animação não te odeie

Como tip extra, ative o Planted Key na última posição se quiser se certificar de que o pé não se desloque no eixo Z enquanto reproduz o ciclo.

A vista de trajetória não serve apenas para os pés. Você pode fazer esse processo para qualquer parte do Biped, como mãos, cabeça ou até a pelve se quiser controlar todo o deslocamento do personagem.

E lembre-se de que o botão de copy pose não é para fazer ciclos perfeitos, mas para copiar a pose atual para outro frame, o que é útil mas não mágico. Dizem que os programadores do sistema Biped criaram o botão Copy Pose só para que os usuários tivessem algo em que clicar enquanto xingavam a interpolação de chaves... ¡E a verdade é que faz sentido! 😄