Corrigir direção de IK no braço no Maya com Pole Vector

Publicado em 25 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Braço no Maya com IK Handle e Pole Vector ajustado para corrigir direção de articulação

Problemas comuns com IK Handle no Maya

Ao criar um IK Handle no Maya, é comum que o braço dobre para trás 😬. Isso geralmente ocorre porque o Pole Vector não está posicionado corretamente, e ele controla a direção para a qual aponta a articulação intermediária (cotovelo ou joelho).

Como solucioná-lo passo a passo

Um detalhe a ter em conta

Se o cotovelo continuar dobrando errado, verifique se as articulações do braço estão orientadas corretamente antes de aplicar o IK. O Maya avalia a direção do cotovelo de acordo com a orientação dos joints. É como empurrar uma porta com dobradiças mal colocadas: por mais que empurre, ela sempre abrirá de forma estranha 😅.