Corregir direcci贸n de IK en el brazo en Maya con Pole Vector

Problemas comunes con IK Handle en Maya
Al crear un IK Handle en Maya, es com煤n que el brazo se doble hacia atr谩s 馃槵. Esto suele ocurrir porque el Pole Vector no est谩 correctamente colocado, y controla la direcci贸n en la que apunta la articulaci贸n intermedia (codo o rodilla).
C贸mo solucionarlo paso a paso
- Selecciona el IK Handle en el Outliner o viewport.
- Crea un Locator o cualquier objeto que servir谩 como Pole Vector.
- Con el IK Handle seleccionado, ve a Constrain 鈫?Pole Vector Constraint y apunta al locator.
- Mueve el locator hasta que el codo apunte correctamente hacia la direcci贸n deseada.
- Para mayor control, anima o bloquea el locator para mantener siempre la orientaci贸n correcta del brazo 馃幆.
Un detalle a tener en cuenta
Si el codo sigue dobl谩ndose mal, revisa que las articulaciones del brazo est茅n orientadas correctamente antes de aplicar el IK. Maya eval煤a la direcci贸n del codo seg煤n la orientaci贸n de los joints. Es como empujar una puerta con bisagras mal colocadas: por mucho que empujes, siempre abrir谩 de forma extra帽a 馃槄.