Publicado el 24/8/2025, 14:51:19 | Autor: 3dpoder

Corregir dirección de IK en el brazo en Maya con Pole Vector

Brazo en Maya con IK Handle y Pole Vector ajustado para corregir dirección de articulación

Problemas comunes con IK Handle en Maya

Al crear un IK Handle en Maya, es común que el brazo se doble hacia atrás 😬. Esto suele ocurrir porque el Pole Vector no está correctamente colocado, y controla la dirección en la que apunta la articulación intermedia (codo o rodilla).

Cómo solucionarlo paso a paso

Un detalle a tener en cuenta

Si el codo sigue doblándose mal, revisa que las articulaciones del brazo estén orientadas correctamente antes de aplicar el IK. Maya evalúa la dirección del codo según la orientación de los joints. Es como empujar una puerta con bisagras mal colocadas: por mucho que empujes, siempre abrirá de forma extraña 😅.

Enlaces Relacionados