Corregir dirección de IK en el brazo en Maya con Pole Vector

Problemas comunes con IK Handle en Maya
Al crear un IK Handle en Maya, es común que el brazo se doble hacia atrás 😬. Esto suele ocurrir porque el Pole Vector no está correctamente colocado, y controla la dirección en la que apunta la articulación intermedia (codo o rodilla).
Cómo solucionarlo paso a paso
- Selecciona el IK Handle en el Outliner o viewport.
- Crea un Locator o cualquier objeto que servirá como Pole Vector.
- Con el IK Handle seleccionado, ve a Constrain → Pole Vector Constraint y apunta al locator.
- Mueve el locator hasta que el codo apunte correctamente hacia la dirección deseada.
- Para mayor control, anima o bloquea el locator para mantener siempre la orientación correcta del brazo 🎯.
Un detalle a tener en cuenta
Si el codo sigue doblándose mal, revisa que las articulaciones del brazo estén orientadas correctamente antes de aplicar el IK. Maya evalúa la dirección del codo según la orientación de los joints. Es como empujar una puerta con bisagras mal colocadas: por mucho que empujes, siempre abrirá de forma extraña 😅.