Corregir direcci贸n de IK en el brazo en Maya con Pole Vector

Publicado el 24/8/2025, 14:51:19 | Autor: 3dpoder

Corregir direcci贸n de IK en el brazo en Maya con Pole Vector

Brazo en Maya con IK Handle y Pole Vector ajustado para corregir direcci贸n de articulaci贸n

Problemas comunes con IK Handle en Maya

Al crear un IK Handle en Maya, es com煤n que el brazo se doble hacia atr谩s 馃槵. Esto suele ocurrir porque el Pole Vector no est谩 correctamente colocado, y controla la direcci贸n en la que apunta la articulaci贸n intermedia (codo o rodilla).

C贸mo solucionarlo paso a paso

Un detalle a tener en cuenta

Si el codo sigue dobl谩ndose mal, revisa que las articulaciones del brazo est茅n orientadas correctamente antes de aplicar el IK. Maya eval煤a la direcci贸n del codo seg煤n la orientaci贸n de los joints. Es como empujar una puerta con bisagras mal colocadas: por mucho que empujes, siempre abrir谩 de forma extra帽a 馃槄.