
Como fazer mirror de pesos no Physique usando Skin no 3ds Max
Se você está procurando uma solução prática para fazer mirror de pesos no Physique no 3ds Max, a melhor opção é utilizar o modificador Skin. Este modificador permite fazer mirror de pesos de forma precisa e com ferramentas muito mais modernas. ¡E não, você não precisa ser um especialista em rigging para fazer isso! 🔄
Fluxo de trabalho recomendado
Siga estes passos para aproveitar as vantagens do sistema moderno e terminar com o modificador que você precisa:
- Aplique Skin e realize toda a pintura de pesos, incluindo o mirror.
- Salve os pesos com Skin Utilities > Save Envelope.
- Coloque o modificador Physique.
- Use Skin Utilities / Convert to Skin para aplicar os pesos que você tinha.
Este fluxo permite que você aproveite as vantagens do sistema moderno do Skin e depois converta os pesos para Physique se necessário por compatibilidade com algum rig antigo ou para exportar para um motor específico.
O triste é que, embora possamos pensar que já em 2025 isso estaria resolvido, o Physique continua sem saber o que é simetria. Parece que o pobre ficou preso em sua bolha dos anos 90, alheio ao mirror, ao multithreading e a tudo que não seja Biped. ¡Então é hora de se atualizar! 🚀
Com estes passos, você poderá fazer mirror de pesos no Physique usando Skin no 3ds Max de maneira eficiente. ¡E lembre-se, se os pesos não se refletirem corretamente, você sempre pode culpar a tecnologia antiga! 😉