Como fazer mirror de pesos no Physique usando Skin no 3ds Max

Publicado em 25 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Uso de Skin Utilities para mirror de pesos en 3ds Max

Como fazer mirror de pesos no Physique usando Skin no 3ds Max

Se você está procurando uma solução prática para fazer mirror de pesos no Physique no 3ds Max, a melhor opção é utilizar o modificador Skin. Este modificador permite fazer mirror de pesos de forma precisa e com ferramentas muito mais modernas. ¡E não, você não precisa ser um especialista em rigging para fazer isso! 🔄

Fluxo de trabalho recomendado

Siga estes passos para aproveitar as vantagens do sistema moderno e terminar com o modificador que você precisa:

Este fluxo permite que você aproveite as vantagens do sistema moderno do Skin e depois converta os pesos para Physique se necessário por compatibilidade com algum rig antigo ou para exportar para um motor específico.

O triste é que, embora possamos pensar que já em 2025 isso estaria resolvido, o Physique continua sem saber o que é simetria. Parece que o pobre ficou preso em sua bolha dos anos 90, alheio ao mirror, ao multithreading e a tudo que não seja Biped. ¡Então é hora de se atualizar! 🚀

Com estes passos, você poderá fazer mirror de pesos no Physique usando Skin no 3ds Max de maneira eficiente. ¡E lembre-se, se os pesos não se refletirem corretamente, você sempre pode culpar a tecnologia antiga! 😉