Como duplicar um ciclo de corrida no Biped para conseguir um deslocamento contínuo

Publicado em 25 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Personaje animado en Biped desplazándose hacia adelante en una trayectoria continua

Como duplicar um ciclo de corrida no Biped para conseguir um deslocamento contínuo

Quando alguém vê seu personagem correndo no 3ds Max e ficando no mesmo lugar, a primeira reação costuma ser de confusão 🤔. A segunda, de frustração. Mas antes de culpar o universo, convém revisar o método usado para duplicar o ciclo de corrida no Biped.

A solução está no Modo Movimento por Trajetória

O truque não consiste em copiar e colar como se estivéssemos fazendo uma colagem infantil. O Biped tem sua própria lógica interna e se você não a respeitar, o resultado será um personagem correndo como se estivesse em uma esteira de ginástica invisível 🏃‍♂️.

Passos essenciais para uma corrida contínua

Pequenos ajustes que fazem a diferença

Uma vez que você tenha os múltiplos passos gerados, dedique um momento para revisar o Footstep Timing. Ajustá-lo te ajudará a que o ritmo de corrida seja consistente e não pareça uma marionete descontrolada.

Dica de especialista: Se você vê que o personagem continua correndo no mesmo lugar, é provável que tenha esquecido de ativar o Follow Path. Ou talvez seu personagem sonhe em ser um hamster de luxo... ninguém disse que a animação era simples 😅.

Conclusão com um toque de humor

Com esses passos, seu personagem passará de ser um corredor estático a um autêntico atleta digital. E lembre-se: se algo der errado, sempre pode culpar o software... ou fingir que tudo fazia parte do plano artístico 🎨.