Cómo duplicar un ciclo de carrera en Biped para lograr un desplazamiento continuo

Cómo duplicar un ciclo de carrera en Biped para lograr un desplazamiento continuo
Cuando alguien ve a su personaje correr en 3ds Max y quedarse en el mismo sitio, la primera reacción suele ser de confusión 🤔. La segunda, de frustración. Pero antes de culpar al universo, conviene revisar el método usado para duplicar el ciclo de carrera en Biped.
La solución está en el Modo Movimiento por Trayectoria
El truco no consiste en copiar y pegar como si estuviéramos haciendo un collage infantil. Biped tiene su propia lógica interna y si no la respetas, el resultado será un personaje corriendo como si estuviera en una cinta de gimnasio invisible 🏃♂️.
Pasos esenciales para una carrera continua
- Abre el panel de Motion y activa el Footstep Mode. Aquí empieza la magia.
- Si animaste manualmente, utiliza Convert to Footsteps para transformar esa animación en pasos que Biped pueda entender.
- Después, usa Create Multiple Footsteps para duplicar el ciclo las veces necesarias. Cuantos más pasos, más lejos correrá el personaje 🚀.
- No olvides activar Follow Path, porque de lo contrario tu personaje podría empezar a cuestionar el sentido de su existencia girando en círculos.
Pequeños ajustes que marcan la diferencia
Una vez tengas los múltiples pasos generados, dedica un momento a revisar el Footstep Timing. Ajustarlo te ayudará a que el ritmo de carrera sea consistente y no parezca una marioneta descontrolada.
Consejo experto: Si ves que el personaje sigue corriendo en el mismo sitio, es probable que olvidaras activar el Follow Path. O quizá tu personaje sueña con ser hamster de lujo... nadie dijo que la animación fuera sencilla 😅.
Conclusión con un toque de humor
Con estos pasos, tu personaje pasará de ser un corredor estático a un auténtico atleta digital. Y recuerda: si algo sale mal, siempre puedes culpar al software... o hacer como que todo era parte del plan artístico 🎨.