Publicado el 25/6/2025, 11:55:29 | Autor: 3dpoder

Cómo duplicar un ciclo de carrera en Biped para lograr un desplazamiento continuo

Personaje animado en Biped desplazándose hacia adelante en una trayectoria continua

Cómo duplicar un ciclo de carrera en Biped para lograr un desplazamiento continuo

Cuando alguien ve a su personaje correr en 3ds Max y quedarse en el mismo sitio, la primera reacción suele ser de confusión 🤔. La segunda, de frustración. Pero antes de culpar al universo, conviene revisar el método usado para duplicar el ciclo de carrera en Biped.

La solución está en el Modo Movimiento por Trayectoria

El truco no consiste en copiar y pegar como si estuviéramos haciendo un collage infantil. Biped tiene su propia lógica interna y si no la respetas, el resultado será un personaje corriendo como si estuviera en una cinta de gimnasio invisible 🏃‍♂️.

Pasos esenciales para una carrera continua

Pequeños ajustes que marcan la diferencia

Una vez tengas los múltiples pasos generados, dedica un momento a revisar el Footstep Timing. Ajustarlo te ayudará a que el ritmo de carrera sea consistente y no parezca una marioneta descontrolada.

Consejo experto: Si ves que el personaje sigue corriendo en el mismo sitio, es probable que olvidaras activar el Follow Path. O quizá tu personaje sueña con ser hamster de lujo... nadie dijo que la animación fuera sencilla 😅.

Conclusión con un toque de humor

Con estos pasos, tu personaje pasará de ser un corredor estático a un auténtico atleta digital. Y recuerda: si algo sale mal, siempre puedes culpar al software... o hacer como que todo era parte del plan artístico 🎨.

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