
Footstep e animação manual no Biped
Quando você trabalha com Biped no 3ds Max, o sistema de Footstep e a animação manual não funcionam em paralelo. Footstep gera e controla os keyframes, por isso, ao aplicá-lo sobre animação existente, ele sobrescreve o anterior.
Como fazer sem perder seu trabalho
O fluxo correto é gerar primeiro os passos e depois usar Convert Footsteps to Keys. Uma vez convertido, a animação não depende mais do Footstep, mas sim de keyframes, permitindo adicionar ou modificar manualmente sem risco.
A solução prática
- Gere a caminhada automática com Footsteps.
- Converta a animação para keys.
- Adicione animação manual nas camadas do Biped.
- Se precisar de várias caminhadas, trabalhe com Motion Mixer para misturar clipes independentes.
Um detalhe a ter em conta
Footstep foi projetado como ferramenta de visualização rápida, não como sistema híbrido. Para projetos de produção, é conveniente usá-lo apenas como base, convertê-lo para keys e depois trabalhar com animação tradicional ou por meio do Motion Mixer.