Publicado el 25/8/2025, 10:10:49 | Autor: 3dpoder

Cómo combinar Footstep y animación manual en Biped sin perder trabajo

Interfaz de 3ds Max mostrando Biped con Footsteps y keyframes convertidos

Footstep y animación manual en Biped

Cuando trabajas con Biped en 3ds Max, el sistema de Footstep y la animación manual no funcionan en paralelo. Footstep genera y controla los keyframes, por lo que al aplicarlo sobre animación existente se sobrescribe lo previo.

Cómo hacerlo sin perder tu trabajo

El flujo correcto es generar primero los pasos y luego usar Convert Footsteps to Keys. Una vez convertido, la animación ya no depende de Footstep sino de keyframes, permitiendo añadir o modificar manualmente sin riesgo.

La solución práctica

Un detalle a tener en cuenta

Footstep está diseñado como herramienta de previsualización rápida, no como sistema híbrido. Para proyectos de producción, conviene usarlo solo como base, convertirlo a keys y luego trabajar con animación tradicional o mediante Motion Mixer.

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