Cómo combinar Footstep y animación manual en Biped sin perder trabajo

Footstep y animación manual en Biped
Cuando trabajas con Biped en 3ds Max, el sistema de Footstep y la animación manual no funcionan en paralelo. Footstep genera y controla los keyframes, por lo que al aplicarlo sobre animación existente se sobrescribe lo previo.
Cómo hacerlo sin perder tu trabajo
El flujo correcto es generar primero los pasos y luego usar Convert Footsteps to Keys. Una vez convertido, la animación ya no depende de Footstep sino de keyframes, permitiendo añadir o modificar manualmente sin riesgo.
La solución práctica
- Genera la caminata automática con Footsteps.
- Convierte la animación a keys.
- Añade animación manual en layers de Biped.
- Si necesitas varias caminatas, trabaja con Motion Mixer para mezclar clips independientes.
Un detalle a tener en cuenta
Footstep está diseñado como herramienta de previsualización rápida, no como sistema híbrido. Para proyectos de producción, conviene usarlo solo como base, convertirlo a keys y luego trabajar con animación tradicional o mediante Motion Mixer.