
A arte de esticar ossos como os Incríveis no 3ds Max
Quer fazer seu personagem elástico como a famosa super-heroína! 🦸♀️💪 No 3ds Max há vários truques para conseguir esse efeito, mesmo se você estiver usando Biped (embora, como você notou bem, tenha suas limitações). Vamos ao que interessa.
Métodos para animar o escalonamento de ossos
- Use o modificador Stretch (o mais simples para objetos soltos)
- Crie bones padrão em vez de Biped para maior controle
- Empregue expressões ou wire parameters para vincular escalas
- Teste com Morph targets para mudanças drásticas
"Um personagem elástico bem animado é como um bom chiclete: estica mas sempre volta à sua forma"
Solução específica para Biped
Embora o Biped não permita animar scale diretamente, você pode trapacear:
- Adicione bones padrão como filhos dos ossos Biped
- Anime a escala desses bones adicionais
- Use o Biped apenas para a animação base
- Combine com Skin Wrap para transferir a deformação
Para o efeito "mulher elástica" mais convincente, adicione morph targets secundários que simulem o estiramento da roupa e detalhes. E lembre-se: a física é sua amiga - um pouco de noise controller na animação fará o movimento parecer mais orgânico. 🌈
Agora vá e estique esses ossos como se não houvesse amanhã (mas com moderação, que depois vêm as lesões digitais). À animar se disse! ✨