Como animar o escalonamento de ossos no 3ds Max para efeitos elásticos

Publicado em 25 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Personaje 3D en 3ds Max mostrando huesos estirados en diferentes grados, con herramientas de escala y animación visibles.

A arte de esticar ossos como os Incríveis no 3ds Max

Quer fazer seu personagem elástico como a famosa super-heroína! 🦸‍♀️💪 No 3ds Max há vários truques para conseguir esse efeito, mesmo se você estiver usando Biped (embora, como você notou bem, tenha suas limitações). Vamos ao que interessa.

Métodos para animar o escalonamento de ossos

  1. Use o modificador Stretch (o mais simples para objetos soltos)
  2. Crie bones padrão em vez de Biped para maior controle
  3. Empregue expressões ou wire parameters para vincular escalas
  4. Teste com Morph targets para mudanças drásticas

"Um personagem elástico bem animado é como um bom chiclete: estica mas sempre volta à sua forma"

Solução específica para Biped

Embora o Biped não permita animar scale diretamente, você pode trapacear:

Para o efeito "mulher elástica" mais convincente, adicione morph targets secundários que simulem o estiramento da roupa e detalhes. E lembre-se: a física é sua amiga - um pouco de noise controller na animação fará o movimento parecer mais orgânico. 🌈

Agora vá e estique esses ossos como se não houvesse amanhã (mas com moderação, que depois vêm as lesões digitais). À animar se disse! ✨