
Quando seu personagem insiste em passear pela cena 🚶♂️🌍
Você animou um ciclo perfeito... mas seu Biped decidiu que quer ser nômade. Descubra como mantê-lo no lugar como um bom personagem de videogame.
🛑 Método infalível: In Place Mode
- Selecione seu Biped completo
- Vá ao painel Motion → Biped → Modes and Display
- Ative a caixa In Place Mode 🎯
- ¡Magia! A animação agora ocorre no lugar
"O In Place Mode é como uma esteira virtual: todo o movimento sem a viagem"
🎮 Para pipelines de videogames:
- Unity/Unreal: Exporte normalmente e desative Root Motion
- GameMaker: Use animação no lugar (0,0)
- Godot: Aplique transformação manual para (0,0,0)
⚠️ Armadilhas comuns:
- Não converter Footsteps para Freeform antes
- Esquecer de resetar a posição inicial
- Misturar root motion sem perceber
🔧 Ajuste profissional extra:
- Crie um Null pai do Biped
- Anime o Null para deslocamentos controlados
- Mantenha o Biped sempre em (0,0,0) local
Agora seu personagem poderá correr, pular e dançar... ¡tudo sem sair de sua grade designada! Como um bom NPC obediente. 🎮