
Problemas ao combinar ciclos com CatMotion
No CatMotion do 3ds Max, ao usar layers absolutos (Abs) é comum que os eixos das pernas se desalinhen se os ciclos originais não estiverem bem ajustados ⚠️. Isso ocorre porque o layer tenta impor a postura sobre a animação base, misturando rotações existentes e gerando deformações.
Como solucioná-lo
O mais seguro é converter seu ciclo de andar em Keyframes normais. Isso estabiliza a animação e permite que os layers absolutos funcionem corretamente, já que cada frame tem rotação explícita.
- Use layers aditivos (Add) para sobrepor movimentos parciais como braços ou torso sem afetar as pernas.
- Revise a orientação dos eixos das pernas antes de aplicar um novo layer.
- Ajuste os pivôs se necessário para manter consistência na animação.
Um detalhe a ter em conta
Trabalhar com CatMotion e layers é como empilhar blocos de Lego 🧱: se a base não estiver alinhada, a torre se torce. Converter ciclos a Keyframes é colocar a base plana antes de continuar construindo, evitando pernas que parecem dançar sozinhas 💃.