Combinar ciclos de animação com CatMotion no 3ds Max

Publicado em 25 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Animação de personagem no 3ds Max com CatMotion mostrando layer absoluto e pernas desalinhadas

Problemas ao combinar ciclos com CatMotion

No CatMotion do 3ds Max, ao usar layers absolutos (Abs) é comum que os eixos das pernas se desalinhen se os ciclos originais não estiverem bem ajustados ⚠️. Isso ocorre porque o layer tenta impor a postura sobre a animação base, misturando rotações existentes e gerando deformações.

Como solucioná-lo

O mais seguro é converter seu ciclo de andar em Keyframes normais. Isso estabiliza a animação e permite que os layers absolutos funcionem corretamente, já que cada frame tem rotação explícita.

Um detalhe a ter em conta

Trabalhar com CatMotion e layers é como empilhar blocos de Lego 🧱: se a base não estiver alinhada, a torre se torce. Converter ciclos a Keyframes é colocar a base plana antes de continuar construindo, evitando pernas que parecem dançar sozinhas 💃.