
A atualização que os artistas do Blender esperavam
Chaos lança V-Ray 7.1 para Blender 🎉, publicado em 26 de agosto de 2025 como Update 1. Esta atualização introduz duas funcionalidades amplamente demandadas pela comunidade: renderização direta de Geometry Nodes sem necessidade de bake e uma ferramenta automática para converter materiais de Cycles para V-Ray. Além disso, adiciona compatibilidade com Blender 4.5 LTS e o padrão de materiais OpenPBR, marcando um marco na integração entre o software livre e o motor de render profissional.
Revolução no fluxo de trabalho com Geometry Nodes
A característica mais celebrada é a capacidade de processar setups de Geometry Nodes diretamente no V-Ray, eliminando a tediosa necessidade de bake prévio. Isso significa:
- Renderização direta de sistemas procedurais complexos
- Maior flexibilidade para ajustes e mudanças de última hora
- Redução significativa dos tempos de pré-processamento
- Mantenimento da natureza procedural durante todo o pipeline
Os artistas agora podem trabalhar com o poder dos Geometry Nodes sem se preocupar com conversões adicionais 🌀.
Conversão inteligente de materiais
A nova ferramenta de conversão automática de materiais de Cycles para V-Ray é outro divisor de águas. Com um único clique, você pode migrar:
- Materiais individuais ou todos os materiais do projeto
- Configurações complexas de nós do Cycles
- Texturas e mapas conectados
- Ajustes de roughness, metallic e specular
Essa função agiliza enormemente a transição entre motores de render, permitindo manter bibliotecas de shaders existentes sem esforço adicional 🎨.
Ampliação de capacidades e compatibilidade
O V-Ray 7.1 não se limita a essas duas grandes novidades. A atualização também inclui:
- Adoção do padrão OpenPBR para consistência entre aplicações
- Acesso ampliado a mais de 3.100 materiais escaneados no Chaos Cosmos
- Compatibilidade oficial com Windows 10+ e GPUs NVIDIA
- Otimização de desempenho para cenas complexas
- Melhorias na integração com o viewport do Blender
O grande salto nos renders não vem de luzes ou transparências, mas de costurar fluidez entre Blender e V-Ray
Quem diria que a característica mais revolucionária seria evitar o famoso bake no final do túnel. Agora os artistas podem se concentrar em criar em vez de converter... embora ainda tenham que esperar os renders, porque isso nem o V-Ray 7.1 pode acelerar magicamente 😅.