Chaos lança V-Ray sete ponto um para Blender com renderização de Geometry Nodes e conversão de materiais

Publicado em 25 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Interfaz de V-Ray 7.1 para Blender mostrando el renderizado de Geometry Nodes y el panel de conversion de materiales de Cycles a V-Ray

A atualização que os artistas do Blender esperavam

Chaos lança V-Ray 7.1 para Blender 🎉, publicado em 26 de agosto de 2025 como Update 1. Esta atualização introduz duas funcionalidades amplamente demandadas pela comunidade: renderização direta de Geometry Nodes sem necessidade de bake e uma ferramenta automática para converter materiais de Cycles para V-Ray. Além disso, adiciona compatibilidade com Blender 4.5 LTS e o padrão de materiais OpenPBR, marcando um marco na integração entre o software livre e o motor de render profissional.

Revolução no fluxo de trabalho com Geometry Nodes

A característica mais celebrada é a capacidade de processar setups de Geometry Nodes diretamente no V-Ray, eliminando a tediosa necessidade de bake prévio. Isso significa:

Os artistas agora podem trabalhar com o poder dos Geometry Nodes sem se preocupar com conversões adicionais 🌀.

Conversão inteligente de materiais

A nova ferramenta de conversão automática de materiais de Cycles para V-Ray é outro divisor de águas. Com um único clique, você pode migrar:

Essa função agiliza enormemente a transição entre motores de render, permitindo manter bibliotecas de shaders existentes sem esforço adicional 🎨.

Ampliação de capacidades e compatibilidade

O V-Ray 7.1 não se limita a essas duas grandes novidades. A atualização também inclui:

O grande salto nos renders não vem de luzes ou transparências, mas de costurar fluidez entre Blender e V-Ray

Quem diria que a característica mais revolucionária seria evitar o famoso bake no final do túnel. Agora os artistas podem se concentrar em criar em vez de converter... embora ainda tenham que esperar os renders, porque isso nem o V-Ray 7.1 pode acelerar magicamente 😅.