Blender quatro ponto quatro melhora a estabilidade e otimiza múltiplas ferramentas

Publicado em 25 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Blender 4.4 otimiza ferramentas, corrige erros e melhora a compatibilidade com padrões profissionais, oferecendo maior estabilidade em produção 3D e VFX.

O desenvolvimento do Blender 4.4 se concentrou em melhorar a estabilidade e otimizar ferramentas existentes em vez de introduzir mudanças radicais. Como parte da iniciativa Winter of Quality, foram corrigidos mais de 500 erros reportados em janeiro, o que permitiu melhorar o desempenho e a confiabilidade do software.

Correções no Grease Pencil e outras ferramentas

O sistema Grease Pencil, utilizado em animação 2D e storyboarding, recebeu o maior número de correções desde sua renovação no Blender 4.3. Outras áreas também foram otimizadas, incluindo:

Melhorias na interface e fluxo de trabalho

A interface do Blender 4.4 foi refinada com pequenas, mas úteis atualizações. Entre as mudanças mais destacadas estão:

Avanços em modelagem e escultura

A modelagem 3D foi otimizada com novas opções e ferramentas:

Otimização em animação e rigging

As melhorias em animação e rigging facilitam o trabalho com personagens e estruturas ósseas:

Atualização em renderização e Grease Pencil

O motor Cycles recebeu uma atualização no OptiX denoiser da NVIDIA, melhorando o desfoque em placas gráficas com drivers antigos. Por outro lado, o Grease Pencil recupera ferramentas eliminadas na versão anterior, combinando sua nova estrutura com funções clássicas apreciadas pelos animadores.

Novidades em edição de vídeo e exportação

O editor de vídeo Video Sequencer foi aprimorado com novas opções de exportação:

Melhor integração com fluxos de trabalho profissionais

O Blender 4.4 continua melhorando sua interoperabilidade com a indústria por meio de:

"A correção de erros e otimização de ferramentas no Blender 4.4 reforçam sua estabilidade e eficiência em produção."