
O desenvolvimento do Blender 4.4 se concentrou em melhorar a estabilidade e otimizar ferramentas existentes em vez de introduzir mudanças radicais. Como parte da iniciativa Winter of Quality, foram corrigidos mais de 500 erros reportados em janeiro, o que permitiu melhorar o desempenho e a confiabilidade do software.
Correções no Grease Pencil e outras ferramentas
O sistema Grease Pencil, utilizado em animação 2D e storyboarding, recebeu o maior número de correções desde sua renovação no Blender 4.3. Outras áreas também foram otimizadas, incluindo:
- Interface do usuário: com mais de 70 melhorias para maior acessibilidade.
- Viewport: otimização na visualização de modelos complexos.
- Geometry Nodes: correções para melhorar a estabilidade em simulações e efeitos.
Melhorias na interface e fluxo de trabalho
A interface do Blender 4.4 foi refinada com pequenas, mas úteis atualizações. Entre as mudanças mais destacadas estão:
- Melhorias em fontes e tooltips para facilitar a leitura e navegação.
- Atualização nos painéis de ferramentas para um acesso mais intuitivo.
- A barra de status agora exibe avisos sobre valores de escala negativos em objetos.
Avanços em modelagem e escultura
A modelagem 3D foi otimizada com novas opções e ferramentas:
- Seleção aprimorada de vértices de três e cinco lados para limpar a topologia de malhas.
- Conversão otimizada de triângulos para quadrângulos para uma geometria mais uniforme.
- Unificação dos pincéis Flatten, Fill e Scrape na nova ferramenta Plane brush.
Otimização em animação e rigging
As melhorias em animação e rigging facilitam o trabalho com personagens e estruturas ósseas:
- Possibilidade de refletir a atribuição de ossos ao simetrizar estruturas de rigging.
- A Pose Library permite reutilizar poses em diferentes projetos com bibliotecas externas.
Atualização em renderização e Grease Pencil
O motor Cycles recebeu uma atualização no OptiX denoiser da NVIDIA, melhorando o desfoque em placas gráficas com drivers antigos. Por outro lado, o Grease Pencil recupera ferramentas eliminadas na versão anterior, combinando sua nova estrutura com funções clássicas apreciadas pelos animadores.
Novidades em edição de vídeo e exportação
O editor de vídeo Video Sequencer foi aprimorado com novas opções de exportação:
- Suporte ao codec H.265/HEVC, ampliando a compatibilidade com padrões profissionais.
- Exportação de vídeo com formatos de 10 e 12 bits por canal, otimizando a qualidade.
- Compatibilidade com o espaço de cor BT.709, utilizado em HDTV.
Melhor integração com fluxos de trabalho profissionais
O Blender 4.4 continua melhorando sua interoperabilidade com a indústria por meio de:
- Compatibilidade ampliada com o formato USD, permitindo a exportação de volumes animados.
- Suporte a objetos instanciados como nuvens de pontos e curvas.
- Incorporação do formato de áudio AAC para uma edição mais versátil.
- Otimização no deslocamento de UsdPreviewSurface para uma melhor integração em renderizações profissionais.
"A correção de erros e otimização de ferramentas no Blender 4.4 reforçam sua estabilidade e eficiência em produção."