Anunciam o videogame Moorestech, que mistura automação de fábricas e combate anime

Publicado em 23 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura de pantalla del videojuego Moorestech mostrando un personaje con estilo anime frente a una interfaz de gestión de fábrica con cadenas de montaje y recursos.

Anunciam o videogame Moorestech, que mistura automação de fábricas e combate anime

O estúdio japonês Studio Moonshine apresentou seu novo projeto, Moorestech, um título de RPG que funde dois gêneros aparentemente distantes: a simulação de fábricas automatizadas e o combate tático por turnos, tudo envolto em um estilo visual anime 🎮. O jogo está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, embora sua data de lançamento ainda não tenha sido especificada.

Um ciclo de jogo dividido em duas fases principais

A proposta de Moorestech se baseia em um ciclo diurno e noturno que estrutura a experiência. Durante o dia, os jogadores se concentram em projetar e expandir sua complexa fábrica, gerenciando o fluxo de recursos e otimizando as linhas de montagem para fabricar equipamentos. Quando chega a noite, o jogo muda para um modo de exploração onde esse equipamento é usado em combates por turnos dentro de masmorras. Os desenvolvedores enfatizam que o que você produz determina diretamente seu poder na aventura.

Pilares centrais da jogabilidade:
  • Fase diurna de gerenciamento: Planejar a fábrica, alocar recursos e automatizar linhas para produzir objetos.
  • Fase noturna de combate: Usar o equipamento fabricado para enfrentar inimigos em um sistema de combate por turnos.
  • Progressão interconectada: Os objetos que você fabrica melhoram as capacidades do seu grupo nas masmorras.
Um jogo onde você passa de gerenciar um inventário crítico para gerenciar um inventário ainda mais crítico, mas com monstros desta vez.

Detalhes artísticos e técnicos do projeto

O aspecto visual de Moorestech emprega uma fusão de estilos. Os personagens e as cenas narrativas são apresentados em 2D com um marcado estilo anime, enquanto que os ambientes da fábrica e os elementos de produção são renderizados em 3D 🖌️. O estúdio não revelou qual motor gráfico utiliza. Um aspecto destacado é a participação da compositora Yuki Kajiura, reconhecida por seu trabalho em numerosas trilhas sonoras de anime e videogames, que ficará responsável pela música.

Aspectos chave do desenvolvimento:
  • Arte híbrida: Personagens 2D anime combinados com ambientes e maquinário em 3D.
  • Trilha sonora de prestígio: Composta por Yuki Kajiura, o que promete uma atmosfera sonora notável.
  • Plataforma confirmada: Desenvolvimento em

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