Wētā FX revela o processo por trás de Vecna e das criaturas de Stranger Things 5 🎬

Publicado em 17 de February de 2026 | Traduzido do espanhol

O estúdio Wētā FX compartilhou detalhes sobre seu trabalho na quinta e última temporada de Stranger Things. O foco esteve na evolução do antagonista Vecna e outras entidades, buscando um equilíbrio entre a escala épica, a carga emocional e a atmosfera característica da série. O objetivo foi ampliar o alcance visual sem se afastar da essência do programa.

Un artista de Wētā FX ajusta el modelo digital de Vecna, rodeado de bocetos conceptuales de nuevas criaturas aterradoras en su estación de trabajo.

Integração de ameaça e atmosfera no design digital 🧩

O processo técnico partiu de um trabalho próximo com os supervisores da série para definir a evolução de Vecna como ameaça definitiva. Foram integrados elementos digitais complexos que enfatizassem sua presença física e psicológica. Para as criaturas, priorizou-se que seus movimentos e design contribuíssem para a tensão ambiental, usando animação que reforçasse sua natureza orgânica e perturbadora dentro dos cenários.

Quando seu chefe é um ser interdimensional com problemas de pele 😅

Imagine ter que modelar, texturizar e animar um chefe final que, além de querer dominar dimensões, apresenta um constante desafio dermatológico. A equipe da Wētā teve que dedicar horas para conseguir que a decomposição de Vecna fosse visualmente coerente e, acima de tudo, que não parecesse um simples problema de umidade na parede. No final, a gente pensa que com um pouco de creme hidratante todo esse conflito interdimensional poderia ter sido evitado.