Wētā FX desvela el proceso detrás de Vecna y las criaturas de Stranger Things 5 🎬
El estudio Wētā FX ha compartido detalles sobre su trabajo en la quinta y última temporada de Stranger Things. El enfoque estuvo en la evolución del antagonista Vecna y otras entidades, buscando un equilibrio entre la escala épica, la carga emocional y la atmósfera característica de la serie. El objetivo fue ampliar el alcance visual sin alejarse de la esencia del programa.
Integración de amenaza y atmósfera en el diseño digital 🧩
El proceso técnico partió de un trabajo cercano con los supervisores de la serie para definir la evolución de Vecna como amenaza definitiva. Se integraron elementos digitales complejos que enfatizaran su presencia física y psicológica. Para las criaturas, se priorizó que sus movimientos y diseño contribuyeran a la tensión ambiental, usando animación que reforzara su naturaleza orgánica y perturbadora dentro de los escenarios.
Cuando tu jefe es un ser interdimensional con problemas de piel 😅
Imagina tener que modelar, texturizar y animar a un jefe final que, además de querer dominar dimensiones, presenta un constante desafío dermatológico. El equipo de Wētā debió dedicar horas a lograr que la descomposición de Vecna fuera visualmente coherente y, sobre todo, que no pareciera un simple problema de humedad en la pared. Al final, uno piensa que con un poco de crema hidratante todo este conflicto inter-dimensional se pudo haber evitado.