Wētā FX revela o processo de criação de Vecna em Stranger Things 5 👁️

Publicado em 17 de February de 2026 | Traduzido do espanhol

A última temporada de Stranger Things apresenta uma cena chave onde Vecna se revela com uma presença avassaladora. A equipe da Wētā FX explica como abordou esse momento, fundindo a atuação do intérprete com um extenso trabalho digital. O objetivo foi que a ameaça do personagem parecesse tangível e conectada ao ambiente da série.

Vecna emerge de la oscuridad, su cuerpo retorcido fusiona maquillaje y CGI, creando una amenaza tangible y aterradora en el escenario.

Da captura de atuação à integração ambiental 🎬

O processo partiu de uma animação baseada na interpretação do ator, que serviu de base para o modelado e as texturas digitais. Prestou-se atenção para que os detalhes orgânicos do personagem respondessem à iluminação da cena. A integração se completou com sistemas de partículas e efeitos ambientais que interagem com Vecna, buscando que a sequência mantivesse uma sensação visceral e coerente.

Quando seu chefe é um ser de outra dimensão e pede relatórios 😱

Imagine a reunião: Precisamos que esse senhor com tentáculos e pele de árvore queimada pareça crível sob uma luz tênue, e que as partículas flutuantes não lhe roubem o protagonismo. É o tipo de problema laboral que os manuais da empresa não cobrem. Enquanto nós reclamamos da iluminação do escritório, na Wētā ajustam a luz para que um ser de pesadelo não pareça deslocado em um porão de Hawkins.