De acordo com relatórios recentes, a Sony está reavaliando sua estratégia de levar jogos single-player como God of War para PC. A nova política reservaria esses títulos para PS5, limitando o PC a multijogador. Para artistas e técnicos, isso é relevante porque os estúdios da PlayStation costumam marcar marcos visuais que analisamos em fóruns de renderização e modelagem.
Impacto em pipelines de produção e evolução técnica 🛠️
Uma abordagem centrada em uma plataforma influencia os fluxos de trabalho. Os desenvolvedores otimizam recursos para o hardware específico do PS5, o que pode impulsionar técnicas como o uso intensivo da SSD ou uma renderização mais ajustada. Se o objetivo multiplataforma for reduzido, as soluções técnicas poderiam se orientar mais para o console, afetando como se abordam desafios de iluminação, texturas e geometria em projetos chave.
Adeus aos benchmarks de PC com Kratos, olá à pureza técnica de console 😅
Parece que teremos que nos contentar em analisar capturas de tela do PS5 em vez de extrair cada textura em 8K com RTX. Talvez isso impulsione um novo nicho: artistas de VFX nostálgicos dos ports de PC. Isso sim, os fóruns sobre como otimizar para uma única configuração de hardware poderiam se tornar entediantemente simples. Menos drivers para culpar, mais console para admirar.