Simular uma bolha de ar em um tubo com o motor Fluid do Blender

Publicado em 10 de February de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura de pantalla de Blender mostrando una simulación de fluido donde una esfera (burbuja) asciende dentro de un cilindro transparente (tubo con líquido), con los paneles de propiedades de física y materiales visibles.

Simular uma bolha de ar em um tubo com o motor Fluid do Blender

Criar uma animação realista de uma bolha se movendo em um líquido é possível com o potente motor de simulação Fluid incluído no Blender. Este tutorial te guiará passo a passo para lograr isso, desde a geometria básica até os ajustes finais de materiais e física. 🫧

Preparar a geometria base

O primeiro passo é construir os elementos essenciais da cena. Você precisará de um cilindro oco que represente o tubo e uma esfera de menor tamanho em seu interior, que atuará como o núcleo da bolha. É fundamental que a esfera esteja completamente imersa no volume do cilindro e que não faça contato com as paredes internas para evitar que a simulação falhe.

Pontos chave a verificar:
  • O cilindro deve ser um objeto oco, você pode usar um modificador Solidity ou modelá-lo diretamente.
  • A esfera deve ter um tamanho significativamente menor que o diâmetro interno do tubo.
  • Deixe uma margem de espaço claro entre a esfera e todas as faces internas do cilindro.
Uma correta disposição geométrica inicial é crucial para que o solver de fluidos calcule as interações sem erros.

Configurar a simulação de fluidos

Dirija-se às propriedades de física para atribuir os tipos de objeto corretos. Ao cilindro você deve dar o tipo Domain, que define o volume onde ocorre a simulação. À esfera, atribua o tipo Flow. Dentro da configuração de Flow, selecione se o fluxo será Inflow (gera fluido continuamente) ou Geometry (usa a forma do objeto como fonte inicial).

Ajustes importantes do domínio:
  • Resolução: Controla o detalhe da simulação. Valores entre 64 e 128 oferecem um bom equilíbrio entre qualidade e tempo para processar.
  • Escala de tempo: Você pode ajustá-la para acelerar ou ralentar o fenômeno físico simulado.

Definir aparência e comportamento físico

Para que o tubo pareça conter um líquido, crie um material transparente usando o nó Principled BSDF no editor de sombreamento, similar ao vidro ou à água. Para a bolha, aplique um material similar, mas modifique seu índice de refração (IOR) para um valor próximo a 1.0, que é o do ar. Isso criará a distorção visual correta.

Na aba Fluid > Settings do domínio, você pode afinar parâmetros como a densidade e a viscosidade do fluido para controlar como a bolha se move. Para adicionar dinamismo, incorpore um campo de força como Turbulence (Turbulência). Lembre-se sempre de verificar a direção e força da gravidade nas propriedades da cena; se estiver invertida ou desativada, a bolha não ascenderá de forma realista. ⬆️