Returnal funciona com um motor próprio da Housemarque

Publicado em 05 de February de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura de tela do videogame Returnal mostrando um ambiente alienígena com intensos efeitos de partículas e projéteis luminosos na tela, ilustrando o sistema gráfico do motor próprio.

Returnal funciona com um motor próprio da Housemarque

O estúdio finlandês Housemarque decidiu criar e usar seu próprio motor de desenvolvimento para produzir Returnal, um título de ação em terceira pessoa com elementos rogue-like. Essa tecnologia não surgiu do nada, mas sim se expandiu de forma significativa a partir da base usada em jogos anteriores da equipe, como Resogun e Nex Machina, adaptando-a para um projeto 3D de grande escala. 🎮

A base tecnológica do motor interno

O núcleo do sistema foi projetado com um objetivo principal: processar uma quantidade enorme de elementos gráficos na tela de maneira eficiente e sem comprometer a fluidez. Isso foi crucial para poder construir os ambientes alienígenas e caóticos que definem a experiência de jogo. A arquitetura permite gerenciar a complexidade de um mundo persistente e altamente detalhado.

Características principais do motor:
  • Evolui desde motores usados em projetos arcade em 2D para um ambiente tridimensional completo.
  • Seu design prioriza a eficiência para exibir muitos objetos e efeitos simultaneamente.
  • Está otimizado para os consoles de nova geração, explorando seu hardware.
Às vezes, o verdadeiro rogue-like é reiniciar o console depois que um efeito de partículas o faça duvidar de sua própria existência.

Gráficos e gerenciamento massivo de partículas

A marca visual mais reconhecível de Returnal é seu sistema de efeitos de partículas e VFX, uma homenagem direta ao gênero bullet hell. A tecnologia é capaz de representar milhões de projéteis, flashes e elementos destrutivos na tela com alta fidelidade, mantendo um desempenho estável. Para alcançar isso, implementa técnicas como resolução dinâmica que visa manter 4K, uma taxa de sessenta quadros por segundo, junto com iluminação dinâmica e reflexos de alta qualidade. 💥

Conquistas técnicas gráficas:
  • Renderizar milhões de partículas sem quedas significativas na taxa de quadros.
  • Combinar iluminação dinâmica e efeitos pós-processamento complexos.
  • Mantener uma alta definição visual e fluidez constante durante o caos na tela.

Ferramentas de desenvolvimento utilizadas

Para materializar sua visão, a equipe da Housemarque empregou um conjunto de software especializado, embora o coração do projeto continuasse sendo sua suíte de ferramentas internas. Para modelar e animar tanto personagens quanto cenários, utilizaram Autodesk Maya. Os efeitos visuais procedurais mais intricados e os sistemas de simulação foram gerados com SideFX Houdini. A integração do áudio adaptativo, que reage em tempo real às ações do jogador, foi gerenciada por meio de Audiokinetic Wwise. Essa combinação estratégica de software foi fundamental para definir a identidade técnica única do jogo. 🛠️