A Sony lançou uma versão atualizada de sua tecnologia PSSR no PS5 Pro, disponível em Resident Evil Requiem. Esse sistema de reescalonamento por IA, fruto da colaboração com a AMD no Project Amethyst, marca um passo na fidelidade visual para o gaming. Para os profissionais do Foro3D, sua relevância transcende os jogos, apontando para uma transformação na pós-produção e renderização em tempo real.
Project Amethyst: A base técnica do reescalonamento espectral ⚙️
Desenvolvido em conjunto com a AMD, o PSSR opera como um sistema de upscaling baseado em inteligência artificial. Analisa e reconstrói a imagem, reduzindo artefatos comuns e aproximando a saída de um renderizado 4K nativo. Isso libera recursos do sistema, permitindo destinar potência a detalhes geométricos complexos, como o modelado individual de cabelo com polígonos independentes e dinâmicos.
Nossos renders já pedem uma GPU com "modo espectro" 😅
É curioso. Enquanto nós lutamos com tempos de render e amostragem, os consoles já aplicam magia de IA para limpar a imagem em milissegundos. Em breve nossas placas de vídeo virão com a opção PSSR: fazer este render feio parecer apresentável. Talvez possamos treinar a IA para que também preencha automaticamente os buracos em nossos portfólios. Um sonho.