O ray tracing por hardware perde força nos AAA de dois mil e vinte e cinco 🔍

Publicado em 17 de February de 2026 | Traduzido do espanhol

O panorama dos grĂĄficos em 2025 mostra uma tendĂȘncia clara: as grandes desenvolvedoras estĂŁo relegando o ray tracing por hardware. Apesar do impulso constante da NVIDIA, a maioria dos jogos destacados do ano opta por soluçÔes de software como Lumen ou abordagens hĂ­bridas. Isso prioriza o desempenho estĂĄvel e a compatibilidade com mais hardware sobre a fidelidade visual absoluta.

Uma grĂĄfica descendente sobre um chip de GPU, com logos de Lumen e Unreal Engine em primeiro plano.

A eficiĂȘncia do software vence a fidelidade do hardware 📉

Motores como Unreal Engine 5 refinaram seus sistemas de iluminação global por software (GI) atĂ© alcançar resultados que, para o jogador mĂ©dio, sĂŁo indistinguĂ­veis do ray tracing por hardware em tempo real. Essas tĂ©cnicas, ao nĂŁo dependerem de nĂșcleos RT especĂ­ficos, oferecem uma experiĂȘncia mais uniforme em uma gama mais ampla de GPUs, incluindo as de geraçÔes anteriores e as da concorrĂȘncia. Para os estĂșdios, Ă© uma decisĂŁo pragmĂĄtica que garante uma base de jogadores mais ampla.

NVIDIA, pregando no deserto rasterizado đŸœïž

Parece que a indĂșstria nĂŁo leu o roteiro que eles prepararam em Santa Clara. Enquanto eles continuam apresentando placas com mais nĂșcleos RT, os estĂșdios fazem mĂĄgica com cĂłdigo para evitar usĂĄ-los de forma intensiva. É como vender uma Ferrari para usĂĄ-la em engarrafamentos: a potĂȘncia estĂĄ lĂĄ, mas o caminho escolhido pela maioria Ă© a faixa lenta e larga da compatibilidade. Talvez a definitive edition daqui a cinco anos inclua esses raios.