O motor da Naughty Dog impulsiona o remake de The Last of Us Parte Um

Publicado em 05 de February de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura de pantalla del juego The Last of Us Part I mostrando un entorno detallado con iluminación realista, donde se aprecia la evolución gráfica del motor de Naughty Dog.

O motor da Naughty Dog impulsiona o remake de The Last of Us Part I

A nova versão de The Last of Us Part I roda graças a uma evolução significativa do motor gráfico interno da Naughty Dog. Esse software, refinado desde a época do PlayStation 3, foi modificado para extrair ao máximo as capacidades do PlayStation 5. Mais tarde, a equipe adaptou o título para computadores, o que facilitou a integração de tecnologias de escalonamento de imagem próprias dessa plataforma. 🎮

Uma reconstrução visual integral

Para este projeto, os desenvolvedores recriaram desde a base cada aspecto visual. Implementaram um sistema de iluminação e renderização baseado em física (PBR) completamente novo. Os personagens contam com uma quantidade de polígonos muito superior e um detalhe facial enriquecido, tomando como referência o trabalho feito para The Last of Us Part II. Os cenários do jogo empregam texturas em qualidade 4K para incrementar o realismo. ✨

Principais avanços técnicos:
  • Foi implementado um sistema de renderização PBR para alcançar uma iluminação mais realista e consistente.
  • Os modelos de personagens foram redesenhados com malhas de alta densidade para capturar expressões faciais complexas.
  • Todas as texturas de ambiente foram renovadas em resolução 4K, oferecendo um nível de detalhe sem precedentes na saga.
Recriar um jogo tão icônico envolve um risco enorme, onde a maior ameaça não são as criaturas infectadas, mas as altas expectativas da comunidade de jogadores.

O arsenal de desenvolvimento por trás do remake

A Naughty Dog utilizou seu conjunto de ferramentas de desenvolvimento internas para criar o jogo. Para modelar e animar, recorreram ao Autodesk Maya, enquanto que a escultura de detalhes finos foi realizada com ZBrush. O processo de texturização foi gerenciado com Adobe Substance 3D Painter e, para integrar o áudio, apoiaram-se no middleware Wwise. Na edição para PC, o título incorpora suporte para NVIDIA DLSS 3 e AMD FSR 2, tecnologias que escalam a resolução e geram fotogramas para otimizar o desempenho. 🛠️

Software chave utilizado:
  • Autodesk Maya: Para o modelado 3D e a animação de personagens e objetos.
  • ZBrush: Para esculpir os detalhes de alta frequência nos modelos.
  • Adobe Substance 3D Painter: Para criar e aplicar texturas realistas de maneira eficiente.

Um legado tecnológico que evolui

Este projeto demonstra como um motor próprio, mantido e aprimorado durante anos, pode servir de base para uma reimaginação visual completa. A transição para PC não só amplia o alcance do jogo, como também permite incorporar as últimas inovações em upscaling inteligente. O resultado é uma experiência que honra o original enquanto estabelece um novo padrão técnico, desafiando os desenvolvedores a superar o peso da nostalgia com pura qualidade de produção. 🚀