El motor de Naughty Dog impulsa el remake de The Last of Us Part I

El motor de Naughty Dog impulsa el remake de The Last of Us Part I
La nueva versión de The Last of Us Part I se ejecuta gracias a una evolución significativa del motor gráfico interno de Naughty Dog. Este software, refinado desde la época de PlayStation 3, se ha modificado para exprimir al máximo las capacidades de PlayStation 5. Más tarde, el equipo adaptó el título para ordenadores, lo que facilitó integrar tecnologías de escalado de imagen propias de esa plataforma. 🎮
Una reconstrucción visual integral
Para este proyecto, los desarrolladores recrearon desde la base cada aspecto visual. Desplegaron un sistema de iluminación y renderizado basado en física (PBR) completamente nuevo. Los personajes cuentan con una cantidad de polígonos muy superior y un detalle facial enriquecido, tomando como referencia el trabajo hecho para The Last of Us Part II. Los escenarios del juego emplean texturas en calidad 4K para incrementar el realismo. ✨
Principales avances técnicos:- Se implementó un sistema de renderizado PBR para lograr una iluminación más realista y consistente.
- Los modelos de personajes se rediseñaron con mallas de alta densidad para capturar expresiones faciales complejas.
- Todas las texturas de entorno se renovaron en resolución 4K, ofreciendo un nivel de detalle sin precedentes en la saga.
Recrear un juego tan icónico conlleva un riesgo enorme, donde la mayor amenaza no son las criaturas infectadas, sino las altas expectativas de la comunidad jugadora.
El arsenal de desarrollo detrás del remake
Naughty Dog utilizó su conjunto de herramientas de desarrollo internas para crear el juego. Para modelar y animar recurrieron a Autodesk Maya, mientras que el esculpido de detalles finos se llevó a cabo con ZBrush. El proceso de texturizado se gestionó con Adobe Substance 3D Painter y para integrar el audio se apoyaron en el middleware Wwise. En la edición para PC, el título incorpora soporte para NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 2, tecnologías que escalan la resolución y generan fotogramas para optimizar el rendimiento. 🛠️
Software clave utilizado:- Autodesk Maya: Para el modelado 3D y la animación de personajes y objetos.
- ZBrush: Para esculpir los detalles de alta frecuencia en los modelos.
- Adobe Substance 3D Painter: Para crear y aplicar texturas realistas de manera eficiente.
Un legado tecnológico que evoluciona
Este proyecto demuestra cómo un motor propio, mantenido y mejorado durante años, puede servir de base para una reimaginación visual completa. La transición a PC no solo amplía el alcance del juego, sino que también permite incorporar las últimas innovaciones en upscaling inteligente. El resultado es una experiencia que honra el original mientras establece un nuevo listón técnico, desafiando a los desarrolladores a superar el peso de la nostalgia con pura calidad de producción. 🚀