Nevercenter lançou a versão 2026.0 do Milo, sua ferramenta de renderização em tempo real. Esta atualização migra o núcleo do software para o Unreal Engine 5.7, permitindo um fluxo de trabalho mais integrado. Entre as novidades, destacam-se melhorias de desempenho na iluminação, a introdução de path tracing no Windows e, de forma notável, ray tracing para hardware Apple Silicon. A compatibilidade com realidade virtual é removida nesta versão.
Avanços técnicos: de Lumen a otimizações de fluxo ⚙️
A migração para UE5.7 permite que o Milo aproveite as últimas características do Lumen para iluminação global e reflexos. A implementação de path tracing no Windows oferece uma alternativa de alta fidelidade. Para usuários de Mac, o suporte a ray tracing via MetalRT é um passo técnico significativo. Além disso, são adicionados ajustes como a pré-visualização de câmeras em janela flutuante e melhorias na gestão de assets, buscando acelerar a iteração criativa.
Adeus aos óculos VR: agora a viagem é só na tela 👋
Em um movimento que alguns qualificarão de pragmático e outros de abandono, o Milo decide que a realidade virtual não é mais sua realidade. Enquanto outros continuam buscando o santo graal da imersão com artefatos na cabeça, a equipe da Nevercenter prefere que você se concentre no que está no monitor. Afinal, para que precisa de um mundo virtual em 360º quando pode ter píxeles mais nítidos e renders que não provocam enjoos? Uma decisão que simplifica o código e, talvez, a vida do artista.