GOG anuncia cliente nativo para Linux após anos de espera

Publicado em 08 de February de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura de pantalla o imagen promocional que muestra el logo de GOG Galaxy sobre un fondo con el símbolo de Tux, la mascota de Linux, simbolizando la unión de ambas plataformas.

GOG anuncia um cliente nativo para Linux após anos de espera

Executar software projetado para Windows em um sistema Linux costuma ser uma tarefa complexa, comparável a decifrar um código sem ter a chave. Essa tem sido a realidade para muitos jogadores que usam o sistema do pinguim e queriam gerenciar sua biblioteca da GOG. 🐧 Até o momento, o cliente oficial Galaxy estava disponível apenas para Windows e macOS.

Captura de pantalla o imagen promocional que muestra el logo de GOG Galaxy sobre un fondo con el símbolo de Tux, la mascota de Linux, simbolizando la unión de ambas plataformas.

O fim dos intermediários: chega uma versão específica

A notícia principal é que a GOG comunicou que está criando uma versão nativa do Galaxy para Linux. Isso implica que o programa será construído desde a base para esse sistema operacional, oferecendo um desempenho e uma integração superiores. Até agora, os usuários dependiam de aplicativos como Heroic Games Launcher, que atuavam como ponte, uma solução que funcionava, mas estava longe de ser ótima.

Detalhes principais do anúncio:
  • O projeto já está em andamento, embora esteja em uma fase inicial de desenvolvimento.
  • Não foi estabelecida uma data de lançamento definitiva para o público.
  • Para avançar mais rápido, a empresa publicou uma vaga de emprego buscando um engenheiro que saiba adaptar o cliente ao Linux.
O próprio fundador da GOG, Michał Kiciński, foi quem revelou os planos em um tópico do Reddit, confirmando o trabalho em progresso.

Um passo significativo para a comunidade

Esse movimento é muito relevante porque aproxima o Linux de se consolidar como uma plataforma de jogos completa, sem exigir métodos alternativos ou camadas de compatibilidade. A paciência da comunidade, que pedia essa funcionalidade há anos, parece começar a dar resultados tangíveis.

Impacto esperado:
  • Os jogadores de Linux poderão gerenciar e instalar seus jogos da GOG de forma direta.
  • Espera-se uma experiência de usuário mais fluida e com menos problemas técnicos.
  • Reforça o ecossistema de jogos em código aberto e sistemas alternativos.

Um futuro mais integrado para o gaming no Linux

A decisão da GOG de desenvolver um cliente nativo marca um ponto de inflexão. Não só resolve uma demanda histórica, mas também impulsiona a viabilidade do Linux para um público mais amplo de jogadores. O caminho já está traçado, e agora só resta esperar que o trabalho dos engenheiros dê seu fruto. 🎮