A ENJMIN Game Conference de 2026 será realizada em Angoulême de 25 a 27 de fevereiro. Este evento, organizado pela prestigiada escola francesa, mantém sua orientação para a pesquisa e o desenvolvimento de videogames. O encontro reúne profissionais e acadêmicos para discutir metodologias, processos criativos e tendências do setor, com uma abordagem prática e analítica.
Ferramentas procedurais e gerenciamento de dados em tempo real ⚙️
Uma das linhas técnicas expostas explora a geração procedural aplicada a narrativas e ambientes, utilizando sistemas de nós e lógica baseada em regras. Foram apresentados casos em que essa abordagem reduz os tempos de produção, mas aumenta a complexidade no design inicial e no controle de qualidade. Paralelamente, foi abordado o gerenciamento otimizado de fluxos de dados em tempo real para experiências multijogador complexas, priorizando a estabilidade sobre a mera velocidade de transmissão.
A IA que prometeu escrever o roteiro e acabou gerando meias 🤖
Na seção de protótipos, uma equipe mostrou uma ferramenta de IA narrativa. Após alimentá-la com centenas de roteiros, pediu-se uma sinopse para um jogo de piratas. O resultado foi uma história coerente sobre um corsário... obcecado em recuperar uma meia perdida. Os desenvolvedores admitiram que, embora a ferramenta domine a estrutura, seu critério para priorizar elementos da trama ainda é um mistério. Pelo menos os NPCs terão diálogos memoráveis sobre fios e tecidos.