No modelamento com Editable Poly do 3ds Max, os vértices em cantos internos representam um desafio. A ferramenta nativa de chanfro só opera em vértices exteriores, deixando uma lacuna no fluxo de trabalho. Inner Chamfer é um maxscript que aborda essa limitação. Permite aplicar um chanfro controlado nesses cantos interiores, facilitando a criação de geometrias mais limpas e realistas em ângulos côncavos, um detalhe essencial para modelamento de precisão.
Funcionamento e parâmetros do script ⚙️
O script opera selecionando vértices internos em uma malha Editable Poly. Ao executá-lo, exibe uma caixa de diálogo com parâmetros para controlar o chanfro. O usuário define a distância do deslocamento, que determina o tamanho do bisel. O processo subdivide as faces adjacentes ao vértice interno, inserindo novas arestas e vértices para gerar a geometria do chanfro. Isso mantém a integridade da topologia e permite ajustes iterativos antes de aplicar a mudança definitiva.
Quando os vértices interiores finalmente veem a luz (ou pelo menos, um chanfro) 🎉
É a tĂpica histĂłria do vizinho esquecido: os vĂ©rtices exteriores sempre tinham sua festa com a ferramenta nativa, exibindo chanfros e bevels. Enquanto isso, no canto interno, os vĂ©rtices esperavam sua vez que nunca chegava. Agora, com este script, finalmente podem participar da diversĂŁo do modelamento detalhado. NĂŁo Ă© mais preciso fingir que uma aresta viva em um ângulo de 90 graus Ă© suficientemente boa. A revolução dos cantos interiores começou, e Ă© surpreendentemente quadrada.