Chanfro Interno: Chaflán para cantos interiores em Editable Poly 🔧

Publicado em 21 de February de 2026 | Traduzido do espanhol

No modelamento com Editable Poly do 3ds Max, os vértices em cantos internos representam um desafio. A ferramenta nativa de chanfro só opera em vértices exteriores, deixando uma lacuna no fluxo de trabalho. Inner Chamfer é um maxscript que aborda essa limitação. Permite aplicar um chanfro controlado nesses cantos interiores, facilitando a criação de geometrias mais limpas e realistas em ângulos côncavos, um detalhe essencial para modelamento de precisão.

Uma janela do 3ds Max mostra um modelo com um canto interior em ângulo. Um script (código visível) aplica um chanfro limpo e simétrico nesse vértice côncavo, contrastando com a aresta viva original.

Funcionamento e parâmetros do script ⚙️

O script opera selecionando vértices internos em uma malha Editable Poly. Ao executá-lo, exibe uma caixa de diálogo com parâmetros para controlar o chanfro. O usuário define a distância do deslocamento, que determina o tamanho do bisel. O processo subdivide as faces adjacentes ao vértice interno, inserindo novas arestas e vértices para gerar a geometria do chanfro. Isso mantém a integridade da topologia e permite ajustes iterativos antes de aplicar a mudança definitiva.

Quando os vértices interiores finalmente veem a luz (ou pelo menos, um chanfro) 🎉

É a típica história do vizinho esquecido: os vértices exteriores sempre tinham sua festa com a ferramenta nativa, exibindo chanfros e bevels. Enquanto isso, no canto interno, os vértices esperavam sua vez que nunca chegava. Agora, com este script, finalmente podem participar da diversão do modelamento detalhado. Não é mais preciso fingir que uma aresta viva em um ângulo de 90 graus é suficientemente boa. A revolução dos cantos interiores começou, e é surpreendentemente quadrada.