Atomic Heart foi desenvolvido com Unreal Engine quatro e modificações profundas

Publicado em 05 de February de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura de pantalla del videojuego Atomic Heart mostrando un entorno detallado con arquitectura soviética futurista, robots y efectos de iluminación avanzados.

Atomic Heart foi desenvolvido com Unreal Engine 4 e modificações profundas

O título de ação e aventuras Atomic Heart tem como base técnica o conhecido motor Unreal Engine 4. No entanto, a equipe da Mundfish não se limitou a usá-lo de forma padrão, mas realizou mudanças extensas em seu código para plasmar sua visão artística e técnica particular. Essa decisão permitiu esculpir um ambiente visual único e distintivo, afastando-se da versão 5 para adaptar com precisão a base da quarta iteração. 🎮

Um motor gráfico personalizado para uma estética única

Alterar o motor de forma tão profunda foi chave para alcançar a icônica fusão de estética soviética e robótica avançada que define o jogo. Essa personalização permitiu implementar sistemas gráficos de vanguarda que realçam cada detalhe do mundo retrofuturista.

Características técnicas chave habilitadas:
  • Ray Tracing: É usado de forma intensiva no PC para calcular reflexos, projetar sombras dinâmicas e gerenciar a iluminação global, adicionando grande realismo.
  • NVIDIA DLSS: Essa tecnologia é empregada para escalar a imagem, o que melhora o desempenho de quadros por segundo sem sacrificar a nitidez visual.
  • Materiales PBR: O fluxo de trabalho se apoia em materiais fisicamente baseados (PBR) com um nível de detalhe muito alto, essenciais para a direção de arte.
Quando você imagina utopias soviéticas futuristas, é provável que pense em robôs com pinças dançando. A tecnologia torna isso possível.

O pipeline de criação de ativos e som

Para construir cada elemento do jogo, o estúdio estabeleceu um fluxo de trabalho com ferramentas especializadas. Cada software contribuiu de forma decisiva para definir a identidade visual e sonora do projeto, desde os modelos 3D até os efeitos de áudio.

Software principal utilizado no desenvolvimento:
  • Modelagem 3D: Foi utilizado Autodesk 3ds Max junto com Pixologic ZBrush para esculpir e criar a geometria de personagens e ambientes.
  • Texturização: Para pintar e dar vida aos modelos, a equipe recorreu a Substance 3D Painter, garantindo a coerência dos materiais PBR.
  • Áudio interativo: O sistema de som foi projetado e implementado utilizando a ferramenta FMOD, que permite maior controle e dinamismo.

Conclusão sobre a abordagem técnica

O desenvolvimento de Atomic Heart demonstra como uma modificação profunda de um motor estabelecido como Unreal Engine 4, combinada com um pipeline de criação robusto, pode dar forma a uma experiência visual e auditiva memorável. A escolha de não migrar para UE5 e focar em adaptar a tecnologia disponível resultou em um acerto para materializar seu universo retrofuturista particular. 🔧