Arc System Works publicou um vídeo de 11 minutos que detalha a criação de seu próximo jogo de ação, DAMON and BABY. O material explora a decisão do estúdio de se aventurar nesse gênero, seguindo as origens do projeto com seu diretor geral, Daisuke Ishiwatari. Revela um processo de desenvolvimento baseado em experimentação pura, sem um documento de design inicial, que superou vários reinícios até consolidar sua visão final.
Um pilar nascido do teste e erro, sem GDD inicial 🔧
O desenvolvimento técnico e de design de DAMON and BABY se forjou como um novo pilar para a companhia a partir de um método pouco convencional. A equipe partiu da experimentação direta com mecânicas, sem um documento de design de jogo (GDD) que servisse de roteiro. Essa abordagem levou a numerosos protótipos e reinícios, onde a jogabilidade de ação se foi definindo através de teste e erro em território inexplorado para o estúdio, até alcançar a versão que será lançada.
Quando 'vamos ver o que sai' se torna estratégia corporativa 😅
É revigorante ver que, em uma indústria obcecada pela planejamento milimétrico, um estúdio anuncie com orgulho que seu próximo grande pilar nasceu sem um plano. Imagina-se as reuniões: E o GDD? O quê?. Enquanto outros têm pastas de 500 páginas, aqui o lema foi vamos testar isso outro. Pelo menos demonstra que o caos controlado pode terminar em um produto tangível, e não só em um monte de builds descartadas que choram em uma pasta oculta do servidor.