Avanços no desenvolvimento do Blender: GSoC 2026 e melhorias técnicas

19 de April de 2026 Publicado | Traduzido do espanhol

As notas da reunião de desenvolvedores de 6 de abril detalham o estado do Google Summer of Code. De 90 inscrições, 41 atendem aos requisitos formais. A seleção final será anunciada em 31 de abril. O relatório também resume as reuniões de módulos-chave da semana anterior, como Grease Pencil e Cycles, e lista novos recursos implementados na base de código.

Uma imagem mostrando a interface do Blender com janelas de código e gráficos 3D, destacando ferramentas do Grease Pencil e renderização Cycles.

Implementações técnicas em importação, renderização e nós 🔧

Entre as mudanças técnicas, destacam-se um suporte ampliado para importar nuvens de pontos do Alembic. No Cycles, foi adicionado suporte base para escalonamento de amostradores e closures OSL. O compositor recebe um novo nó de Informação de Objeto. O Geometry Nodes otimiza operações matemáticas e o gerenciamento de atributos. Também há avanços no EEVEE Fast GI e no sistema de shaders GPU.

Aguardando abril com 31 dias de paciência 😉

A comunidade aguarda com interesse o anúncio dos projetos do GSoC, programado para uma data tão real quanto o 31 de abril. Enquanto isso, os desenvolvedores não dormem, adicionando closures e otimizações que provavelmente entenderemos em alguns anos. É reconfortante saber que, em algum lugar, alguém já pode importar uma nuvem de pontos de forma ligeiramente mais eficiente.