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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Viendo este test de un usuario de Blender se me ocurrió que podíamos darle un poco de vidilla a esta sección con un apartado poco explotado: los pelos. Little Fur test wip - Blender artists forums.
Esta es una actividad abierta para todo el mundo y sin fecha límite, por lo que se puede participar en cualquier momento.
En esta ocasión se trata de representar de forma realista o creíble cualquier personaje velludo, peludo, melenudo, ya sea humano, animal, alienígena, monstruo, etc.
Podéis utilizar cualquier software con generador de pelos.
La finalidad de esta actividad es buscar soluciones a los distintos problemas que surgen y realizar la actividad explicando como lo hemos hecho para que todos podamos aprender unos de otros.
Otra buena referencia para este ejercicio: rata - Foros 3dpoder..
Venga, participad.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74033
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Voy a comenzar con algo que el tema me interesa porque nunca he hecho algo peludo. A ver si logro sacarle partido a Blender en este sentido.
Por cierto, vi ese trabajo hace una semana en Blender artits y he babeado el teclado por algunos minutos.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Yo también estuve babeando. A ver si animamos la actividad, he estado en el trabajo intentando hacer algo, pero la tarjeta gráfica que tengo allí es una caca.
Me llevaré el portátil a ver si puedo adelantar algo (en casa es casi imposible).
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Aquí está mi modelo para ponerle pelo. Posdata: no se dejen engañar esta es la misma rata de argentino, después de ser de que su ADN fue manipulado y mezclado con el de algún político latinoamericano, no se rompan la cabeza preguntándose cual da igual.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74643
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Muy buena Sejob, está bastante espelusnante (y no lo digo por la expresión, lo digo por lo de que es media político). Yo estoy haciendo un lobo, le falta muchio, pero a ver si me pueden ir dando una mano, tiene 10.000 partículas, pero no las puedo manejar muy bien que digamos y parecen mucho menos, o capas son pocas, ustedes me dirán.
Blender por dónde se lo mire.
Posdata: si quieren les dejo el.blend.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74645
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Hay no iremos echando la mano porque lo que soy yo también estoy comenzando con Blender total y se menos que tú sobre el asunto así que, iremos viendo Marceze. Saludos.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Listo te tomo la palabra, Sejob. A ver si alguien más se prende.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Pues ya he hecho mis primeras pruebas y mi rata paso de ser una furibunda criatura para convertirse en un mullido peluche.
Creo que seria buena idea subir los parámetros que hemos usado para ir comparando.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74663
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Cita:
Creo que seria buena idea subir los parámetros que hemos usado para ir comparando.
Esa es la idea. Para que le des forma a los pelos (más finos en las puntas que en la raíz) debes configurar el inicio y el final de estos en la pestaña strands, en esta captura localizas: https://foro3d.com/attachment.php?at...0&d=1212154195.
A ver si le hago un injerto de pelo a algún modelillo esta mañana.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
La verdad que no entiendo mucho, por no decir nada. Aquí dejo los parámetros que use.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74744
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Gracias Shazam, aquí dejo mis trasteos que no fueron muchos el día de hoy por asuntos de trabajo. De todas formas, tengo varias preguntas:
1.- ¿cómo se puede controlar las áreas donde uno quiere que crezca pelo y donde no, se me ocurre hacerlo con un alfa, pero no sé si esto es posible?
2.- ¿puedo aplicar dos materiales a un objeto y especificar cual es para el objeto y cual para las partículas?
3.- ¿cuándo se trabaja con partícula hay alguna forma para que las unidades no dependan del tamaño del modelo? Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74750
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Cita:
La verdad que no entiendo mucho, por no decir nada, aquí dejo los parámetros que use.
Puedes seguir la explicación anterior de Shazam para controlar el espesor de los pelos, (me parece un poco raro que está opción no este directamente en los parámetros del sistema de partículas).
También puedes agregar pelos hijo en la pestaña children los cuales se interpolan entre los que ya tienes, el único problema con esto es que no consigo controlarlos de forma precisa.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Si todavía no la caso mucho, usan un mapeado UV, ¿no? Y lo de los children me pasa como a ti no los puedo manejar muy bien (los uso para tejados, pero aquí se me hace complicado), pero es cuestión de ir probando.
Bueno yo tampoco lo toque mucho, pero ya lo voy a ir mejorando, especialmente en el modelado, que no lo hice muy dedicado y no se parece todavía a un lobo. Saludos.
Posdata: te está quedando de lujo la ratucha, yo voy a ver tus parámetros y lo de Shazam a ver si logro algo.
Edito: Sejob, encontré hace un tiempo un tutorial para hacer pasto con Blender y ahora lo volví a encontrar lo único que está con una versión anterior de Blender, pero ahí se explica más o menos el tema de cómo hacer que aparezca en unas partes y en otras no.
g-blender-creación de pasto con partículas estáticas [foros - Blender general].
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Perdón me confundí con lo de los hijos, ya se ha que te referís y ya lo estoy usando, me reduce un montón la cantidad de partículas que uso me parece que con menos de 1.000 ahora me alcanza muchas gracias.
Y respecto a tus preguntas una de las soluciones seria asignar otro material a la zona que no quieres que, aparezcan los pelos, o usar el weight Paint como te muestra el tutorial que puse.
Yo sigo fallando, por ahora me voy a dormir a ver si se aclaran los pensamientos. Saludos.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Gracia Marceze voy a probar esa forma de controlar la dispersión del pelo, yo sigo probando esta vez solo con parent, pero a pesar de que lo puedo controlar mejor se sobre carga mucho la máquina y no puedo ponerle suficientes pelos para que se vea un pelaje tupido.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74798
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Hey, me sumo a este reto. Pongo el trabajo parcial que llevo con el conejo que modelé. Estoy poniendo el pelo poco a poco por zonas. Ayer descubrí como seleccionar correctamente el material por un lado a la piel y por otro a los pelos, añadiendo estos por vertex groups.
Por ahora tengo las mejillas, he aquí un render y los parámetros. Saludos peludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74812
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74813
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74814
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Se está poniendo linda la cosa. Che muy buena la rata, así con pocos pelos y todo está genial, estas a años luz de dónde estoy yo.
Mol, muy bueno el conejo, che estas usando childrens, vos, ¿no?
Yo creo que la forma en la que voy a encarar esto va a ser la de ir creando diferentes grupos y poniendo diferentes sistemas de partículas par cada uno y así controlar bien como quiero que se vea cada pelaje, por ejemplo, en mí lobo la cola creo suele tener el pelo más largo y en dirección hacia abajo, entonces ese seria un vertex grup, pero en las patas el pelo es más corto y sin dirección, otro vertex, en el lomo me parece que me va a convenir ponerlo en dirección ascendente y un poco hacia atrás, otro vertex y así sucesivamente.
Cuando tenga algo les muestro. Saludos.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Hola Marceze. Respondiendo a tu pregunta, no, no estoy usando childrens, ya que, con estos me quedaban mechones demasiado regulares y daba un aspecto poco real, de todas formas, estoy viendo la posibilidad de usarlos en algunas zonas, para así, no cargar demasiado el modelo.
Yo también estoy usando vertex groups para definir el pelo de forma diferente según cada zona. Es más trabajoso, pero creo que es la única forma de hacerlo bien. Si hay otro método más rápido y efectivo que alguien diga como y le invito a unas cervezas, eso sí, en Málaga.
A ver si esta tarde tengo tiempo y término de peinar la cabeza al conejillo.
Ánimo con el lobo Marceze.
Sejob, pon los parámetros que le has metido a las partículas de tu rata pelona, quizás puedas tocar algún parámetro para que tenga más pelos sin cargar mucho más el equipo, usando childrens, por ejemplo. Mírate también la configuración de strands del material que le hayas aplicado al pelo. Saludos greñudos.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Muy bueno tu conejo peludo,mol, tengo ganas de verlo al completo. Y no sería mala idea vernos los cuatro o cinco paisanos que hemos por aquí y echar una cervecita, yo vivo cerca de la gran chimenea de los guindos y el parque del oeste.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Hola. Que interesante está actividad. No la había visto, a ver si me ánimo a hacer algo. Me gustaría comentaros algo, veréis tengo una escena con un plano terreno y este con un displace para simular irregularidades, le he añadido unas partículas (hair) para simular hierba, pero por desgracia las partículas no siguen a la Maya desplazada, sino que siguen a la Maya original, el plano liso. ¿hay alguna manera de que sigan la Maya desplazada? ¿alguna opción por ahí o simplemente no se puede hacer? Gracias.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Gracias Marceze. Mol muy bueno el conejo a ver cómo queda peludo. ¿Mol la máquina no se te cuelga con esa cantidad de pelo? Porque la mía cuando paso de 50000 comienza a petar.
Tengo una duda que puede parecer tonta, pero ¿cómo se enlaza el sistema de partículas a un vertex group.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Sejob, nada de tonta la pregunta, mírate el enlace, de la primer páginas, que te había puesto con un tutorial, es de pasto, pero sirve igual.
Si no, puedes verlo o lo que sea te explico rápido, que estoy bastante complicado.
Tenes que crear un vertex grup y desp en la ventana de partículas, en la pestaña extras, busca el título vertex grups y en la casilla selecciona density (desselecciona NEG) y en la de al lado selecciona el grupo que creaste en donde querías que aparecieran las partículas.
Ahora te subo una captura.
Y aquí está lista.
Si te falta algo chifla.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Vaya gracias tío, y que le pasaba por arriba y nada y eso que había visto el tutorial creo que los años me están pegando.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
No hay problema, no es tan complicado.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Parece que no adelanto nada o esto al igual que a la rata me va a sacar canas, y es que, ahora que ya sé cómo aplicar los pelos por grupos de vértices los pelos salen blancos in importar lo que haga.
Dejo un screen con todos los parámetros a ver si alguien se apiada.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74931
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Hoy entrego un proyecto y se supone que se me aligerara un poco el trabajo, a ver si puedo participar y ayudo un poco.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Cita:
Muy bueno tu conejo peludo,mol, tengo ganas de verlo al completo. Y no sería mala idea vernos los cuatro o cinco paisanos que hemos por aquí y echar una cervecita, yo vivo cerca de la gran chimenea de los guindos y el parque del oeste.
Hey, gracias. Cuando quieras nos ponemos y organizamos una quedada malagueña a echar un rato de cervezas y de charleta de 3d o lo que sea.
Cita:
Hola. Que interesante está actividad. No la había visto, a ver si me ánimo a hacer algo. Me gustaría comentaros algo, veréis tengo una escena con un plano terreno y este con un displace para simular irregularidades, le he añadido unas partículas (hair) para simular hierba, pero por desgracia las partículas no siguen a la Maya desplazada, sino que siguen a la Maya original, el plano liso. ¿hay alguna manera de que sigan la Maya desplazada? ¿alguna opción por ahí o simplemente no se puede hacer? Gracias.
¿Qué software usas? A mí me ha picado la curiosidad de lo que comentas y he probado a hacerlo en Blender, aunque al aplicar el displacement la aplicación de las partículas en la superficie parece deformarse con este, pero no cuadra demasiado bien.
Creo que debe poder hacerse, tengo que mirarlo mejor, aunque yo lo solucionaría esculpiendo la malla con el Sculpt Mode de Blender, de todas formas, pongo un render de lo que logre ayer haciendo algunas pruebas.
Cita:
Gracias Marceze.
Mol muy bueno el conejo a ver cómo queda peludo.
¿Mol la máquina no se te cuelga con esa cantidad de pelo? Porque la mía cuando paso de 50000 comienza a petar.
Tengo una duda que puede parecer tonta, pero ¿cómo se enlaza el sistema de partículas a un vertex group.
Gracias Sejob. En cuanto a lo de si se me cuelga la máquina, por ahora no, aunque hay que tener en cuenta que ahora mismo trabajo con un equipo bastante potente con una gráfica que tampoco está nada mal sobre Linux Ubuntu Studio 64bits, si se me cuelga así me corto las venas.
Lo de linkear las partículas a un vertex group, veo que te lo solucionó Sejob, de todas formas, la clave está en crear el vertex group en la malla, recordar el nombre y después en la configuración del sistema de partículas, en la pestaña de extras, junto al desplegable que seguramente tendrás seleccionado density, pinchas y te permite seleccionar el vertex group de entre los que tiene tu objeto.
Cita:
Parece que no adelanto nada o esto al igual que a la rata me va a sacar canas, y es que, ahora que ya sé cómo aplicar los pelos por grupos de vértices los pelos salen blancos in importar lo que haga.
Dejo un screen con todos los parámetros a ver si alguien se apiada.
Ayer me tire un rato con este problema y lo solucioné, a ver, por partes.
Por un lado debes tener el material que vas a aplicar a los pelos incluido en los materiales que, asocias a los vertex groups de tu objeto. En la lista de materiales que hay a la derecha de la pestaña donde creas los vertex groups. Ahí es donde asignas materiales distintos a distintos vertex groups. Pues incluyes ahí el material de tus pelos, aunque no lo asignes a ningún vertex group, y eso sí, recuerda el número de material que tiene este dentro de esta lista.
Después en la configuración del sistema de partículas de tus pelos en la pestaña visualization, en el apartado render, debes seleccionar el número de material que te comenté antes. Así tus pelos tendrán el material de los pelos y la piel sigue teniendo su material. Espero haberte ayudado, si no te sale avisa y te preparo algo más visual con algunas capturas.
Cita:
Hoy entrego un proyecto y se supone que se me aligerara un poco el trabajo, a ver si puedo participar y ayudo un poco.
Suerte con ese proyecto, esperamos que pronto compartas tu sabiduría y experiencia peluda por aquí.
Bueno aquí dejo también el último render de lo poco que he podido avanzar con el conejo. A ver si hoy por fin término de peludear la cabeza.
Los children de los pelos me traen de cabeza (nunca mejor dicho). Ayer intente meter children para intentar no cargar demasiado el sistema, pero no me acabo de enterar bien como furulan, tengo que seguir haciendo pruebas, hasta entonces con pelos solteros y sin compromisos.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Sejob, te fijaste de cambiar el material, en visualization > render, por lo que vi en tu screen, creo que tienes que poner el número 3, a mí me paso lo mismo y lo solucioné de esa forma.
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Aclaración más visual para Sejob, aunque veo que Marceze ya te lo indica correctamente, pero ya que lo he hecho.
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Muchas gracias amigos, creía que al definir el grupo de vértices también lo hacía el material asignado a este. Por cierto mol te está quedando brutal el pelaje de ese conejo.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Acabo de llegar de la escuela de arte y ya estoy blendereando de nuevo. Le hice unos toques al lobo (aunque por ahora parece más un jabalí):
-Ya marque los vertex grups, aunque la cabeza y la cola van a tener más subdivisiones.
Y le di un poco de forma al pelaje.
Todo muy superficial y muy poco, que entre el trabajo, la actividad física y la escuela, me estoy quedando sin tiempo para mí y ni que decir del poco tiempo que le dedico a mi chica.
Muchachos, estoy trabajando con los childrens y ya los manejo un poco mejor que antes.
Les dejo un render y la configuración que use en el cuerpo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75010
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Muy bueno Marceze ya se le va viendo forma de lobo, ¿ya probaste las herramientas del particle mode para peinar y cortar los pelos?
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Gracias, che no, todavía non, es la que está en la pestaña de partículas, te referís al Edit Mode, ¿no? Estuve buscando, pero no pude encontrar más información que lo del reléase logs, de la 2.46, de Blender, org.
Es esto lo que tu me decís? : blender.org - Hair editing and Softbody.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Si correcto es eso, son bastante buenas y fáciles de hacerse con ellas, pero úsalas luego de que ya tengas los parámetros bien ajustados porque no se puede salir del free edit sin perder los cambios que hayas hecho.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Si, ahora lo estoy usando, pero todos los pequeños test de cosas que no uso y/o que no conozco los hago en un cubo, y con pocos pelos, para ver bien cómo funcionan.
Dejo otro render.
Me parece que tengo que bajarle el volumen a los pelos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75025
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Creo que tienes muchos hijos, parece de algodón, ya lo mapeaste que la opción que los pelos tomen el color del difuso es una pasada.
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Sigo probando, esta vez creo que me ha quedado muy peinadita, pero es que, me que de pegado en el edit free y el modo partículas.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75028
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75029
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Hey Marceze, ese si que es un lobo con piel de cordero, a ver cómo queda con menos volumen de pelo, pero va bien la cosa.
Sejob te está quedando genial la rata. Quizás un pelo un poco corto y espeso para ser una rata. Me recuerda más al de un oso, pero se nota que ya vas controlándolo.
A ver si yo puedo poner algún avance del conejo durante el día de hoy. Saludos.
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Sis, es un peluche, ya vendrá el lobo feroz, con paciencia y dedicación todo llega. La rata esta estupenda, me encanta, y non todavía no lo mape, porque lo voy a remodelar, pero estoy usando un material con una textura procedural tipo clouds y fíjate que los pelos tomaron diferentes tonos en diferentes zonas.
Bueno me voy a la escuela a pintar un rato, nos vemos.
Posdata: mol, publica que quiero ver cómo está tu conejo, que iba de lujo.
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Vaya, que envidia me estáis dando todos, creo que está tarde me pongo con los implantes, tendré un ratio libre.
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Cita:
Vaya, que envidia me estáis dando todos, creo que está tarde me pongo con los implantes, tendré un ratio libre.
Hombre tu sí que sabes cómo crear expectativa.
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Cita:
Hombre tu sí que sabes cómo crear expectativa.
Que va, lo que me hace es quedar mal cuando aviso que voy y algo me impide llegar.
Pero hoy sí, estoy en pleno rato libre y con el portátil encendiendo.
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Cita:
Que va, lo que me hace es quedar mal cuando aviso que voy y algo me impide llegar. Pero hoy sí, estoy en pleno rato libre y con el portátil encendiendo.
Si sube cualquier cosa, una esfera con pelos, Marceze el último número de la revista issue nos viene muy bien, pero a ti sobre todo te viene de pelos.
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Uh, viejo, esta espectacular, que FX, increíble. Hay un montón de cosas para intentar. Y con lo del pelo, ni que me hubieran leído la mente, me viene como anillo al dedo. Saludos.
Posdata: Shazam, te estamos esperando.
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Un pequeño avance más. Llevo un par de días sin poder tocarle los pelos al conejo (que mal suena esto). Pero al menos la parte del morro ya me gusta cómo queda.
Ahora lo que más me está costando son las uniones con la nariz y los labios.
Por cierto, ¿a alguien más le pasa que los pelos se le van fuea del vertex group que has seleccionado? Sabéis si hay alguna parámetro que límite la dispersión de las partículas/pelos sin que se salga de las caras seleccionadas. Supongo que parámetros como random quizás afecte haciendo que se salgan, pero he probado poniendo a cero este parámetro y aún se me escapan algunos pelos. Saludos.
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Qué bueno mol se ve que ya lo tienes agarrado, yo entre tanto ya me cansé de la rata así que, voy a comenzar con un modelo un poco más motivante, aunque ya me han dicho que lo menos que le van a ver es el cabello.
Aquí la dejo a ver si logro algo estilo Dean yagle.
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Hey, el modelo pinta muy bien. A ver esos pelos como le quedan. Yo sigo con el conejo, ya casi está todo el pelo, me falta el rabo nada más y a tirar render. A ver si esta noche en casa subo el resultado. Saludos.
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Aquí va ya llevo mejor lo de los children, aunque lo del peinado definitivamente no es lo mío, he subido un escalón en mí respeto hacia los estilistas.
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Bueno, al fin voy enterándome un poco de cómo va esto de los pelos. He hecho una prueba más, esta sin utilizar distintos vertex group. Un solo vertex group, eliminando las zonas sin pelo del modelo y pelos aplicados y peinados con el particle mode en 5 minutos y no ha resultado del todo mal. Eso sí utilizando 50-60 childrens por pelo con unos 1000 pelos sin contar los childrens. Lo mejor, que sin utilizar tantos vertex groups, el render se acelera una barbaridad.
Al final en la versión definitiva usaré 2 o 3 grupos para zonas de pelo más largo y zonas especiales.
En fin, dejo un par de renders de esta prueba.
A ver si este fin de semana tengo hueco para sacar la versión final. Saludos peludos.
Sejob, está quedando muy chulo el pelo de esa chica 3d. A ver cuando podemos ver unos renders que tiene muy buena pinta.
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Muy buenos avances muchachos, mi lobo esta tirado, pobre, por falta de tiempo, se me viene el fin del cuatrimestre y tengo parcial de historia del arte, análisis y lenguaje visual, amen de las entregas finales de dibujo, pintura y escultura, pero dentro de 2 semanas estoy de vacaciones y ya le voy a dar duro y parejo al Blender hasta cansarme. Saludos, gente.
Posdata: desenme suerte a ver si meto todas las materias este año.