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Animation Master: un problemilla con views
Buenas, tengo un pequeño problema con el modo de visualización wire+shaded, cuando trabajo con sólo el modo wire me salen los modelos curvados según sus Splines, pero con el otro me lo deja muy poligonal, con las curvas convertidas a 2 líneas rectas.
¿Cuál es la forma de dejar las Splines de forma curvadas en modo shaded? Que sé que se puede porque he visto los videotutoriales oficiales de hash y los tíos trabajan de la forma que he comentado e intento conseguir. Gracias y un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=11014
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=11015
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Utiliza las teclas repag (pgup) para incrementar las subdivisiones y avpag (pgdn) para disminuirlas.
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Gracias Shazam, era lo que necesitaba saber, ya que me parecía extraño que en los tutoriales del gorila (Siggraph 2004) los Splines estuviese tan curvada cuando se modela en wire+shaded. Me estaba volviendo loco averiguando el modo de hacerlo. Saludos.
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Mira que somos novatos. Pero si el manual no pone eso ¿o sí? Cachis.
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Novatos en esto? Que va, lo que pasa es que somos tonto, pero, en fin, si no fuera porque tengo que trabajar 12 horas en un sitio que odio (ya sabes a que me refiero, Leander).
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No me digas, que es lo que es yo. Pero si el manual no pone nada, lo estoy revisando, por eso me mirabas tan raro cuando le estaba dando al + o - Del teclado numérico, eso incrementaba/decrementaba las subdivisiones en el XSI.
Ya me extrañaba a mí.
Anda pues, vía libre.
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Pues nada maño, manos a la obra, ¿seguimos con el corto?
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Otros haciendo un corto, pues nada, suerte. Mucha.
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Ah, ahora me entero yo de que hay otros. Gracias.
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Vaya cuanta competencia habrá.
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Mirad el manual taoam (the art of Animation Master) en la página 84.
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Cita:
Mirad el manual taoam (the art of Animation Master) en la página 84.
Vaya y bien resaltada en amarillo.
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Una vez aclarado el asunto, permitidme el offtopic: Corto? Quien está haciendo un corto? Otra pregunta: A:m ya trabaja con polysí.
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Como que graciasí serás maleducado.debes de darme suerte, pues me quedan dos meses para presentarlo a nivel mundial, y no lo voy a acabar, requetes.
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Suerte Ballo. No Basie, la tecnología de a:m se basa en hash patches, solo se han implementado algunas herramientas en el SDK para facilitar la programación de plugins.
Cita:
Patches can be subdivided into Polygons, then modified by polygon modifier plugins, then rendered in am. These plugins may be useful for Cloth, water, shatter, etc.
Y también suerte, ánimo y paciencia a los herma:mnos Leander y 3dmáster.
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Ballo: suerte, suerte, suerte, suerte, suerte, y mucha suerte.
Shazam: lo vamos a conseguir, gracias, y cuento contigo y con la peña de cole3d.
Ballo: ¿te he deseado suerte? Vaya, m. Suerte pues.
Basie: no recuerdo que software usas (¿max?) pero sé que estas empezando con Blender, pásate por aquí: www.cole3d.net. En cuanto Animation Master, pásate por aquí: www.hash.com y bájate está demo: http://www.s1.hashmirror.com/ftp/vm/gregdemo/demo.html.
En solo 1 mes hemos aprendido a modelar (es fácil tío, diferente, pero fácil), animar, riggear, texturizar, aplicarle pelo, meterle partículas, NLA, dinámicas, alguna cosa me salto o algunas opciones avanzadas me faltan por tocar, en parte todo esto lo hemos aprendido gracias a los vídeos de Siggraph de a. M, y a los gratuitos que hay por ahí, te lo digo, y te lo repito. Animation Master es la polla de las suites. (y eso que tengo el XSI) vas directamente al proyecto y no te pierdes con tanta jerga técnica. La animación es avanzadísima, tiene de todo.
Ballo: ¿te lo había dicho antes? ¿m, ¿no? Suerte, suerte, mucha mierda.
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Gracias Leander. Suerte a vosotros también.
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Vale, así que, hay cortos en proceso ¿no? Me alegra saberlo, mucha a todos, y por supuesto avisad en cuanto esté visible.
Leander:muy buena memoria. Intenté probar el a:m tiempo ha, pero no conseguí introducirme en su entorno, nunca me he entendido con las Splines, quizás vuelva a probarlo en breve, ya que por vigesima vez quiero intentar aprender a animar.
Mucha con el corto para ti, para 3dmaster y para los que lo estéis haciendo.
Ballo: lo mismo te digo, mucha. Dos meses, suficiente.
Un consejo : recuerda que siempre se pueden quitar horas de sueño. Un saludo.
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Cita:
Ballo: lo mismo te digo, mucha. Dos meses, suficiente. Un consejo : recuerda que siempre se pueden quitar horas de sueño.
Gracias Basie, sí, lo de las horas de sueño va a ser aplicable a partir de mayo.
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Leander y 3dmaster, ya no me siento tan sólo despistándome con el manual, tengo muy abandonado el am estos meses, me ha poseído el lápiz por obligación, pero me liberaré.
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Que no decaiga el ánimo Vector. A ver si intentamos participar todos en el image contest de este bimestre, nunca ha habido una participación masiva ni de hispanos ni de coletresdeseros y mucho menos de tresdepoderosos ¿os animáis? Ponemos los wips aquí para criticarnos constructivamente y darle una sorpresa a los hashers guiris. A ver qué opináis, yo mandaré algo, el tema es toons a que mola.
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Abierto sí que es con ese título. Pero---er---aún tengo que acabar los deberes del Boot Camp de animación. Vector.
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Hay tiempo, el plazo vence el 15 de mayo.
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Caray, pues también es verdad, tiempo hay, habrá que echarle buevines e intentarlo. Al ataque. Hashl. La gloria:mimadrel.
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Cita:
Intenté probar el a:m tiempo ha, pero no conseguí introducirme en su entorno, nunca me he entendido con las Splines, quizás vuelva a probarlo en breve.
Me pasaba lo mismo, hasta que me pillé los videotutoriales de Siggraph de hash (el 2004 obligatorio y estupendo), arg, he visto la luz.
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Cita:
Me ha poseído el lápiz por obligación, pero me liberaré.
Y yo también macho, y yo, por el tema de las rotoscopias y eso, y plasmar las ideas en papel, pero. No dejes de lado lo mejor de lo mejor tío.
Un consejo, cuando puedas pilla el Siggraph 2004, ya verás cómo te va a cambiar la vida. (olvídate del 2002 para abajo que se ve como el culo, tiene muy mala calidad de visionado). Saludos.
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Cita:
Un consejo, cuando puedas pilla el Siggraph 2004, ya verás cómo te va a cambiar la vida. (olvídate del 2002 para abajo que se ve como el culo, tiene muy mala calidad de visionado). Saludos.
Me alegra oír eso. Por que estaba yo con la duda de si pillarmelos al mismo tiempo que me actualizaba el programa. Entonces, son recomendables, ¿no?
Es que, aunque parezca que controlo de A:M, realmente si me sacas del tema de la animación, me pierdo . Y además como en Animation Mentor, tenemos que hacer un cortometraje (si es que, acabo el curso, claro), que mejor que utilizar el programa del que tengo licencia.
Así que me gustaría profundizar más en el programa (si el tiempo me deja). Saludos.
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Siggraph 204, apuntado, pues he de mirarlo que suena bien, en cuanto acabe las 2d-edadas. 12 dibujos por segundo son muchos, pero acaban acabándose.
Ernesto, si el corto sale adelante (seguro que sí), ya sabes a que estas obligado.
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Por cierto, en creation engine los he encontrado a 45 $ (y en algún sitio mucho más caro). ¿alguien da menos? ¿algún sitio menos careiro?
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en esta página alemana también hay algunos videos, ponte en contacto a ver si tienen el Siggraph 2004. Creo que venden contrarembolso ya que no admiten tarjeta, por otro lado, si Hash Inc, te pone el video en casa en dos días, como el programa, es mi opción favorita y más segura.
Mola un huevo veros a todos ocupados en plena productividad, mucha suerte compañeros.
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Cita:
Me alegra oír eso. Por que estaba yo con la duda de si pillarmelos al mismo tiempo que me actualizaba el programa. Entonces, son recomendables, ¿no?
Ignoro el nivel que llevas, pero si, al menos el 2004 es imprescindible, que aprenderás directamente de los maestros de A:M, el 2003 es el que no tengo me lo tengo que pillar en breve (estaba agotado cuando hice el pedido, a esperar a que haya stock).
Efectivamente, lo traen en 2 días.Efectivamente, en esa página alemana esta la opción cash on delibery o sea, pago contra-rembolso. Hay algunos países que no aceptan este sistema y no incluye España. Pero yo prefiero desde luego pillármelo directamente en hash, primero por seguridad, segundo por rapidez y tercero. Fedex cuida de que el paquete no tenga golpes, abolladuras, no me fío de los repartidores de correos. Saludos.
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Este no es el hilo adecuando, pero ya que estamos. ¿podríais decirnos que videotutoriales no aconsejáis pillarlo? Lo digo por si algunos explican unas chorradas básicas o tienen mala calidad de visionado, o porque existen videotutoriales gratuitos que explican lo mismo y no valía la pena comprarlo.
Siggraph 2002 para abajo--> no recomendable por la mala calidad de visionado.
Siggraph 2004-> increíble. En un solo día ya dominas las Splines, parches, facial rigging, animación tipo South Park hechas por capas, aplicar mutiples huesos para una animación fluida, ton Shaders, aplicar pelo y plumas, y algunas cosas más.
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Nunca he comprado los de hash porque hasta hace relativamente poco estaban disponibles solo en formato video NTSC, por eso los antiguos se ven mal, la pérdida de calidad es notable.
Sin embargo, puedo recomendar absolutamente todos los de Anzovin, no tienen desperdicio, si no recuerdo mal, el quickstart antiguo es el único que se ve un poco mal, pero ha sido actualizado (quickstart2) y por lo que vi en el sample está impecable. Hay otro antiguo, dejadme revisar luego en casa, que también se ve un poco mal, pero igual por el contenido vale la pena tenerlo, como he dicho siempre, son imprescindibles. Ernesto y GusM pueden dar fe de ello.
Recomiendo los bundles, son unos packs temáticos que os ahorraran unas monedas. En su momento yo compré todo por solo 300 euros, el ahorro fue de casi 200, si no recuerdo mal. Ahora mismo estoy esperando los de animación facial por Justin barret y el am in live action (son nuevos), los comentaré en su momento. Un saludo, Shazam.
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Ya está. Pedidos a hash. Se portan muy bien y el precio no está mal, por no hablar de plazos de entrega. Así que, bueno conocido.
Edito: lo que no entiendo es como cuesta tan poco el envío en comparación con otros productos. Una pivotadora (perforadora) de animación tradicional (cálculo tres kg, quizás algo más). http://www.cartooncolour.com/catalog...roducts_id=323.
Por ups cuesta 25000 ptas traerla para aquí desde usa. Gastos de envío solamente. Y tarda más.
No comprendo estos desfases.
Bueno, parece que en promoción de am te ha salido un duro competidor, Shazam, ¿cómo se lo curra Leander.
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Enhorabuena Vector. No lo lamentaras. Cuando veas como riggea Shaun Freman acojonaras.
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Cita:
Recomiendo los bundles, son unos packs temáticos que os ahorraran unas monedas. En su momento yo compré todo por solo 300 euros.
Ok, apuntado en mí lista de lo pendiente, por cierto.
Ahora esta de oferta. 229$ que ha euros sale menos.
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Qué son las grenish labelsí. Gren bundle. Quickstart 2, secrets of 2003, model a face, NLA, rigging a face, Mastering materiales 1 & 2, animate a face, and am in live action CD-Roms. Some misprinted grenish Labels, but data is fine. Note: this product is not downloadable.
Pad.
Grnbunpad $335.00padsale price: $199.00pad.
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Ni idea, me suena a CD o algo ecológico de menor calidad (pero más barato) aunque ponga but data is fine no me fío. Aunque claro si puedes hacer backups que más da. Saludos.
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Algo mal impresas las etiquetas verdes, o algo así sería ¿no? Como Ana de las etiquetas verdes. ¿o no era así?
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Leander, mi nivel en Animation Master es bastante bajo, en cuanto a conocimiento de sus herramientas y tal. Yo lo compré, me miré cómo se hacía para animar (huesos, keys, constraints) y se acabó, a animar se ha dicho.
Pero como tengo que hacer un corto, y estoy bastante desfasado, por eso preguntaba por la calidad de los CD del Siggraph 2004, a ver si me pongo al día.
Yo tengo el CD de Anzovin animate a face por Justin barret, y os puedo decir que la calidad es muy buena, y el contenido bien merece la pena. Eso sí, el tío bien un inglés, vamos que va a toda ostia y cuesta pillarle un poco.
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Ahora, que va siendo hora de actualizar al a:m cd2005 pediré el Siggraph 2004, entre otras cosas me da mucha curiosidad como riggea Shaun Freman, quien animando es muy bueno.
Cita:
Bueno, parece que en promoción de am te ha salido un duro competidor, Shazam, ¿cómo se lo curra Leander.
Genial.
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Otro con corto? Vaya, el mundo es un corto. Venga suerte ernest, si no me equivocó estará corregido por? Alguno de Animation Mentor? Saludos y suertes.
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Yuppppi, hace ocho días hice el pedido de los dos sets de CD de Anzovin y ahora que he llegado a casa me los acaba de entregar el portero, quien amablemente ha recibido mi correo. Me deleitaré un buen rato, luego os comento algo, mientras, mucha, Ernesto, espero que Victor n, y Carlos b, sean los encargados de guiarte.
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Cita:
Mientras, mucha, Ernesto, espero que Victor n, y Carlos b, sean los encargados de guiarte.
Vaya, ya mandaría caramba eso:
No, hoy no puedo quedar. Tengo videoconferencia con Navone, y mañana con Baena.
Con dos navones, huy, ¿cómo suena, no sé ya si es peor que decir con dos cojones.
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Gracias chicos. Efectivamente el corto, se hace con la supervisión de tu mentor (que según parece ser cambian cada trimestre). A mi por el momento me ha tocado delio tramontozzi, un animador de ILM que trabajó en el Episodio I animando a Yoda sobre todo, que animó en van helsin, en Hulk, y por último en el episodio i, lo poco que he podido verle hablar en la sesión de q&a, parece un tío muy loco, además de muy simpático, mola.
Esta primera semana ha sido para familiarizarse con la web, y para que ellos resuelvan el montón de problemas que han tenido con sus servers (que afortunadamente ya han arreglado), así que, según avance más y nos metamos más de lleno, ya os iré contando.
Por lo demás, desearos también mucha a todos los que estáis metidos en un corto. Suerte, y mucho curro.
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A mi por el momento me ha tocado delio tramontozzi, un animador de ILM que trabajó en el Episodio I animando a Yoda.parece un tío muy loco.
Vaya, la verdad que para animar a joda luchando como lo hizo en el epi hay que estar un poco para, allá.
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Vaya, Ernesto como te lo montas.