Cita:
Cuando elevas tanto los niveles de contraste como en tu imagen, corres el riesgo de que esos pequeños puntos que se ven maravillosos en el render, luego aparezcan y desaparezcan de un cuadro a otro, y la animación te obliga a dos caminos:
-Bajar los niveles de contraste hasta lograr estabilidad.
Activar un antialiasing que te elevara a 5 los tiempos de render (como mínimo).
Sí, conozco a los puntos blancos, estuve dándole vueltas al render para ver cómo podía corregir eso con Scanline y el supersampling elevaba el tiempo de render exageradamente, probé a renderizar la escena con Vray, sin cambiar nada, y el tiempo de render bajaba mucho (es difícil calcular el equivalente exacto en calidad, diré, tardaba la mitad, aunque es discutible) y el problema de los puntos se corregía, más o menos, porque el sampleado adaptativo se distribuye con el contraste entre dos píxeles adyacentes, entre otras cosas.