Vistas las transparencias esto promete. Gracias.
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Vistas las transparencias esto promete. Gracias.
Vaya. Respondo a la provocación.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=10419
Eso del tren me ha recordado al próximo boing-boing Blender challenge.
Vaya, que jodido.
Así le obligamos a pasarse por aquí más a menudo.
Si es que va a ser verdad que los blenderadictos como una secta. Un saludo.
Ji.
Ya tenemos widgets para manipular objetos en la última cvs. De momento solo funciona para traslaciones (tanto en modo objeto como en edición) y podéis descargarlo de dónde siempre.
Gracias Caronte. Para quienes que no lo saben, donde siempre es aquí: http://www.blender.org/modules.php¿o...viewforum&f=18.
Añadidla a favoritos y ya sabéis de dónde bajar las últimas compilaciones.
Ju ju, ya no tienes excusa Ballo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=10458
Lo dicho, una secta, y ahora con widgets. Un saludo.
Hombre esto si que no me lo esperaba, aunque solo para traslaciones, seguiré esperando.
Lo vas a tener Ballo, Blender tiene un módulo de programación (transform refactoring) sólo para eso. Ya verás como los widgets de los softwares comerciales van a quedar anticuados.
Prueben en modo objeto con el cubo seleccionado. Excelente para modelado arquitectónico. Sangio.
Toma Blender patada. No me pidáis la fregona para limpiar las babas del suelo.
. No, no es mío, es un finished work de los foros de elysiun .
Bajaos este corto, son pruebas con softbodys. http://www.artificial3d.com/movies/softboy.avi.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/03/3.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/03/4.jpg
Making of sears barn. http://www.harkyman.com/searsbarn01.html.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/03/5.jpg
Qué bueno el granero.
Posibles cambios con Grab usando el Mb.
Ya tenemos los widgets de rotación y escalado. Vaya, que ritmo llevan los programadores. http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=5879.
Están aburridos.
Toma cojones. Ahora solo falta que se habilite las transformaciones biplanares (xy, xz, yz).
Vaya. ¿no te les los logs?Cita:
Toma cojones. Ahora solo falta que se habilite las transformaciones biplanares (xy, xz, yz).
Pulsa shift y el eje que elijas quedará fijo y te moverás en los otros dos.
Mas juguetes. Una build experimental que permite usar polígonos de n lados (ngons) y además tiene herramientas a lo Wings.
Vaya. Acojonante.Cita:
Vaya. ¿no te les los logs? Pulsa shift y el eje que elijas quedará fijo y te moverás en los otros dos.
Estoy muy liado, y he echado un vistazo rápido.
Cuando incorporen los widgets a los nuevos he-Mesh, el modelado será una verdadera gozada.
Antes explicabais cada cosa ahora ni eso. Así no hay quien siga nada. Un poco de por favor.
No te entiendo.
Yo también ando liado, pero esto había que probarlo, y vaya, si ya era un placer utilizar Blender ahora será más que adictivo.
Creo entender que Ballo no conoce los he-Mesh.Cita:
No te entiendo.
Ballo, aquí tienes los he-Mesh: http://www.Wings3d.com/.
Vaya, parece que esto comienza a pillar carrerilla. Ballo, los widgets son los iconos3d de ayuda para las transformaciones básicas de movimiento, escalado y rotación, pero me da que esto ya lo sabías. Respecto a los hemesh, es un nuevo tipo de modelo poligonal que pretenden incorporar para poder desarrollar un sistema de modelado parecido al del Nendo/Wings, dentro de Blender. A esto hay que añadirle también mejoras en algunos parámetros de algunas texturas procedurales, el timeline, y montones de correcciones de desajustes, en fin, un trabajo de tres pares de narices. Un saludo.
Y están reescribiendo por completo el sistema de animación (armatures.) o sea, que va a ser la historia caña. Alguno propone por los foros de develooping que en lugar de que la siguiente versión sea la 2.37 salte a la 2.4 (hay hasta propuestas a la 3.0) por lo mucho que están metiendo.
Ya ves, tanto tiempo sin news en blendermanía y ahora nos viene todo de golpe por un tubo.
Así me gusta.
Gracias Elgordo, así da gusto. Anda hazme el favor de quitarle el puesto al tío Leander, que es muy perro. Entonces mediante una nueva geometría incorporar las herramientas de wingsí. Me suena raro.Que lo hagan no quiere decir que sean la historia caña, pero me alegra, por fin le meten caña, luego a corregir bugs.Cita:
Están reescribiendo por completo el sistema de animación (armatures.) o sea, que va a ser la historia caña.
Yo no entiendo por qué los que no se hayan decidido todavía esperan a que encuentren en Blender similitudes con su software habitual, el mejor momento para empezar a probar Blender y practicar con el es ahora..
Que dentro de nada va a tener los features de los grandes. (aunque ya tiene muchos) y estarás preparado para disfrutarlos.
Es mejor estar preparado que empezar desde 0 cuando aparezcan lo que esperas de Blender (sea lo que sea, vendrá).
Va a ser difícil quitarle el puesto a bleander.Cita:
Anda hazme el favor de quitarle el puesto al tío Leander, que es muy perro.
No existe tal puesto, este hilo es para todos los blenderadictos.Cita:
Gracias Elgordo, así da gusto. Anda hazme el favor de quitarle el puesto al tío Leander, que es muy perro.
Vaya, el foro en plan chat, ahora se perderá mi genial chiste, juego de palabras.
Que va, me he reído un cojón con Leander. No se me ocurrió.
Dios me libre de quitarle el puesto a Leander, como dice Shazam. Por cierto, acabo de probar los benditos widgets, madre mía.
A veces tengo tentaciones de hacerme con un software comercial, vistos los precios de XSI, a:m y tal, pero es que, para la producción que yo hago, y visto que Blender avanza día a día sin descanso, me quedo con este. Un saludo.
Haces bien, te lo aseguro.Cita:
A veces tengo tentaciones de hacerme con un software comercial, vistos los precios de XSI, a:m y tal, pero es que, para la producción que yo hago, y visto que Blender avanza día a día sin descanso, me quedo con este.
Mientras no necesites algunas herramientas que solo disponen los softwares de pago.
Como corre, más noticias, van a implementar un nuevo Subsurf, el Gsubsurf. Basado en el Catmull Clark subdivisión surfaces, pero mejorado, con menos recursos, utiliza menos memoria y con mayores niveles de subdivisión.Saludos.Cita:
Compared todo the existing Blender implementation the Gsubsurf implementation is much more tuned for performance. At high subdivisions levels it is significantly faster and consumes a lot less memory. It is a los incremental which means that during editing it supports only rebuilding the parts of the Mesh that have changed.
Currently the code is being integrated into Bf-blender and is in the experimental stage (should work fine in general but i ned todo adapt it todo the various changes ton has made in how subsurfs get drawn). The incremental features of the library are not currently being used.
Esto de los softwares es como una ferretería, por ahora tienes las herramientas que te hacen falta. Lógicamente vez aquellos destornilladores y taladros muy chulos. Cuando te hagan falta ya te harás con ellos.Cita:
A veces tengo tentaciones de hacerme con un software comercial, vistos los precios de XSI, a:m y tal, pero es que, para la producción que yo hago, y visto que Blender avanza día a día sin descanso, me quedo con este. Un saludo.
Vaya, este ton es la caña, hasta lo va a hacer bonito e intuitivo.
Widgets? Pero eso no eran unas brujas? Vivan los gizmos.
Blender tiene cada vez mejor cara, los nuevos widgets son buenísimos. Saludos.
¿gizmos? Pero esos no eran los Gremlins buenos.Cita:
Vivan los gizmos.
Lo tuyo se llaman palitos con puntas de limón chup chup.Cita:
Widgets? Pero eso no eran unas brujas? Vivan los gizmos.
Por cierto, no habéis dicho que un tío llamado Pierre, ha puesto una captura de los gizmos del 3DS Max, ese si que sabe, lo demás, unas brujas.
¿Solo una captura? Pues sí que estáis acomplejados.Cita:
Iniciado por Ballo
Los Blenderadictos pensamos a lo grande. TOMA BRUJERÍA.
http://shazam.3dpoder.com/temp/leancapture.zip.