B-Mesh en el trunque vamos tadavia. Mm. O es una broma por eso de abril folsí.
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B-Mesh en el trunque vamos tadavia. Mm. O es una broma por eso de abril folsí.
Perdonad mi ignorancia, lo del trunk es que se mete en la rama oficial o algo así? Supongo que más o menos, ¿no? No obstante, de dónde has sacado la información?
Lo de la broma lo veo posible, aunque espero que no, en mi opinión Blender está pidiendo a gritos lo de bmesh desde hace mucho tiempo.
A ver cómo se resuelve la cosa.
Rc1 sigue siendo una beta previa a la 2.57 release, deberías publicar aquí mismo tus dudas.Cita:
Gracias Miguel no lo había visto bien. Pues la he bajado, instalado y puf, me sale solo una ventana en blanco sin paneles. He tenido que desinstalar y volver a instalar para que salga correcto, bueno, esperaremos a que abran un nuevo hilo para ir poniendo los problemas que tengo con la versión rc1 instalada en Windows 7 de 64 bits.
Lo de blendernation también es una broma ¿no?
Con seguridad, pero aun así, prefiero este diseño feo al anterior.
Alguien a probado el fluid de la nueva 2.57 rc1. A mí no me funciona. (La instalada en Windows 7 64 bits) la zip sí que funciona.
Ton acaba de anunciar la rc2, más temprano había dicho por Twitter acerca del actual ritmo de desarrollo de la rc. Blender coders are unestoppable. 200 fixes in code only for rc builds. Were making a rc2 reléase candidate now. Last before release?
La descarga, en el mismo enlace de siempre http://download.blender.org/release/blender2.57/.
Descargada, y en esta sí que funcionan los fluidos. Gracias.
He visto otro cambio más, que lo tendré que probar para ver que hace. En los materiales, en el panel transparency, además de los modos de siempre: ztransp y Raytrace, ahora hay un tercero: mask. Pone en el truco que sirve para mask the background. Se me ocurre que con eso activado, el objeto mostrara la imagen del background, aunque haya otros objetos por delante (del background). Alguien lo ha probado?
Hola les copio el mensaje donde hacen mensión a este agregado. Saludos.Cita:
He visto otro cambio más, que lo tendré que probar para ver que hace. En los materiales, en el panel transparency, además de los modos de siempre: ztransp y Raytrace, ahora hay un tercero: mask. Pone en el truco que sirve para mask the background. Se me ocurre que con eso activado, el objeto mostrara la imagen del background, aunque haya otros objetos por delante (del background). Alguien lo ha probado?
Cita:
[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/Bf-blender [35470] trunk/blender:
Ervin Weber ervin.Weber at gmail.com.
Fri mar 11 09:02:39 cet 2011.
Previous message: [Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/Bf-blender [35470] trunk/blender:
Next message: [Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/Bf-blender [35471] trunk/blender/source/blender: move do_versión code under latest subversión Bump.
Messages sorted by: [ date ] [ hilo ] [ subject ] [ author ].
Lo siento, missed the log message :/ im pastine here:
Transparency patch: makes sure that materiales are not rendered.
Transparent if the use_transparency chek is disabled. Adds a new.
Transparency option mask for enabling the old behaviour.
* rationale.
The use_transparency chek in the transparency panel Header may lead.
The user todo expect that, by unchecking it, every transparency effect.
Will be disabled.
Thats confusing, since alpha, Fresnel and blend parameters are.
Still used todo Perform background masking.
* usage.
With transparency chek on: the material Will render as before.
The new option mask is análogous for an old material with.
Transparency chek of.
With transparency chek of:
Every transparency effect in the material Will be disabled.
The material Will render solid.
- Disable alpha, Fresnel transparent, Specular transparency.
- Disable texture mapped todo alpha and transparent facetexture.
- Disable transparent object color.
- Will not Project Transparent Shadows.
- Shadow-only materiales Will have alpha=1.0
- If reflected or refracted Will appear solid.
Hola. Este blog ha estado muy activo con este tipo de información no duden en seguirlo. Saludos. http://foreverblender.blogspot.com.
Si. http://www.youtube.com/watch?v=mamfszada8mCita:
He visto otro cambio más, que lo tendré que probar para ver que hace. En los materiales, en el panel transparency, además de los modos de siempre: ztransp y Raytrace, ahora hay un tercero: mask. Pone en el truco que sirve para mask the background. Se me ocurre que con eso activado, el objeto mostrara la imagen del background, aunque haya otros objetos por delante (del background). Alguien lo ha probado?
http://www.youtube.com/watch?v=_mn-mtxye_o.
Ya está la rc 2: http://download.blender.org/release/blender2.57/
Ya queda poco.
Neo, lo avisé hace 2 días.
Cierto, pero de la primera versión, la rc 0. Yo estoy avisando de la salida de la segunda versión, rc 2.
Neo one, mira el mensaje 257.
Si es un perro me muerde.
Me equivoqué de mensaje, lo siento.
Eso es igual que el Shader use background de Maya mola.Cita:
He visto otro cambio más, que lo tendré que probar para ver que hace. En los materiales, en el panel transparency, además de los modos de siempre: ztransp y Raytrace, ahora hay un tercero: mask. Pone en el truco que sirve para mask the background. Se me ocurre que con eso activado, el objeto mostrará la imagen del background, aunque haya otros objetos por delante (del background). Alguien lo ha probado?
Buenas tardes (desde Colombia). Ya se encuentra en graphicall, org, para descargar la versión oficial de Blender 2.57. Dejo la imagen seleccionada para el splash.
https://www.foro3d.com/images/upload...1.php?id=10948
Gracias por la información.
Bajado, y probando. ¿Y ese es el splash que ganó para la versión 2.5?
No me gusta ese splash. Había una manera de cambiarlo? O era solo propiedad del 3ds Max eso? Estoy confundido.
Es software libre, no hay nada que no puedas cambiar en Blender.Cita:
No me gusta ese splash. Había una manera de cambiarlo? O era solo propiedad del 3ds Max eso? Estoy confundido.
Se puede, pero hay que saber compilar Blender.Cita:
No me gusta ese splash. Había una manera de cambiarlo? O era solo propiedad del 3ds Max eso? Estoy confundido.
Que mal gusto.
Si está un poco feo, pero la compilación en Linux no es muy complicada, yo siempre la hago a diario. Y la imagen solo es cuestión de cambiarla en la fuente, eso si debes agregarla a tu directorio como un cambio del repositorio local, para que cuando la modifiquen en el principal, no se sobrescriba y pierdas el cambio. Compilas el programa y listo. Saludos.
Tíos, que ya han colgado la versión estable en Blender.org, Shazam abre un hilo oficial de la 2.57 que va siendo hora.
Si, sí, si.Cita:
Tíos, que ya han colgado la versión estable en Blender.org, Shazam abre un hilo oficial de la 2.57 que va siendo hora.
Hecho. https://www.foro3d.com/f39/blender-2...ces-94219.html.Cita:
Tíos, que ya han colgado la versión estable en Blender.org, Shazam abre un hilo oficial de la 2.57 que va siendo hora.
Por cierto, tenéis una opción en las preferencias para que no salga el splah al iniciar el programa. (interface: show splash).