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Blender 2-49 release y avances
Cita:
Aparte de Alt+a, ¿Qué nuevos cambios en los atajos han cambiado?
Alt + a sigue siendo para animation playback.
Pocos o casi ningún atajo será cambiado, si ahora ves atajos raros, es porque son para debug.
Por ejemplo, con shift + space haces fullscreen a una ventana, el que lo codeó se equivocó y le puso Control + space, que en realidad es para los manipulators en 2.4x, está en desarrollo, no se tomen tan a pecho cosas como éstas incluso cuando las teclas serán customizables.
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Vamos Blender, en cualquier momento tendremos en 1 solo programa casi todos los del mercado.
Falta que le den un poco más a los fluidos para que tenga el mismo manejo que real flow y listo. The best programa ever.
Saquen una reléase para versióniticos, me voy a volver loco.
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Vaya. Hola de nuevo, para los que no había dicho nada. Eps, una duda de principiante: ¿cómo se añaden paneles a las ventana de botones, de ayuda, etc? Vamos, las que están vacías (hago notar que estoy en el portátil y no llevo ratón).
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Yo ahora estoy intentando hacer una producción más o menos grande con Blender (integración 3d (HDRI) con imagen real (full Hd)) y ya os iré contando, por ahora lo que encuentro a falta es un módulo directo para el HDRI, incluso la versión de kai kostack.
Con su modulo ibl no es suficiente ya que no crea sombras basadas en el mapa HDRI, por lo que me he decidido a probar una beta de Yafray, y tengo que decirlo. Impresionante, bueno, realmente sencillo de usar y muy directo, ¿sabéis si va a estar más o menos integrado de manera oficial en la 2.5? Si no es esto me conformo con que se puedan usar mapas HDRI en todo su esplendor con el motor interno, ya que si por mi fuera usaría solo el motor interno del que considero esta a muy buena altura pese a sus limitaciones gracias a poder trabajar con los nodos, puedes hacer virguerías. Un saludo a todos.
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Coño, esto es otro programa nuevo, Blender ha muerto, ha nacido Blender.
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Cita:
Coño, esto es otro programa nuevo, Blender ha muerto, ha nacido Blender.
Nunca mejor dicho.
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Cada nueva característica los mismos gritos de entusiasmo tranquilidad y poco a poco, Blender nunca va a ser todos los softwares del mercado, y (pese a no haberlo usado) diría que comparar Blender con RealFlow es como comparar la velocidad con el tocino.
Dicho esto, me encanta Blender.
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Me equivoqué, era shift-a y no alt.
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Bonito, bonito.
Eso de poder meter turbulencia para simular el fluido en alta sin tener que recalcular esta muy bien.
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Como siempre, geniales avances. Y veo que no pararemos con la polémica de que si Blender es más difícil de aprender y blablabal.
Yo opino que depende de la persona, y punto. Yo, ya lo he dicho, he trabajado con varios softwares como max, Autodesk Maya y XSI, y el que menos me costó aprender fue Blender, y encima para mis trabajos le veo cantidad de ventajas respecto a los demás.
Acabo de probar el SVN del 2.5, madre mía lo que se nos viene ahí cuantas mejoras. Como dice Mars, tendremos que aprender un poco para habituarnos a la nueva interfaz, pero lo haremos encantados.
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Hola, que es eso de la 2.5? Si alguien me da el enlace para la SVN por favor, ah, probé esta versión e instalé el 3yafaray, en esta versión ¿cómo se cambia de render? Gracias.
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Ya encontré el SVN parece lo voy a ver, por favor ayuda con Blender: Instalé el Yafray, en esta versión ¿cómo se cambia de render? Gracias.
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Cita:
Ya encontré el SVN parece lo voy a ver, por favor ayuda con Blender: Instalé el Yafray, en esta versión ¿cómo se cambia de render? Gracias.
Blender 2.5x es una versión en desarrollo.
Para Yafray tienes que usar Blender 2.49, hay muchos hilos en el foro sobre ello.
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Blender 2-49 release y avances
Ahí arriba quise decir que isntale el Yafray en la 2.49 pero no aparece ningún menú debajo del botón grande render, y cuando intento acceder desde el menú:
Render -> Yafray export 0.0.4-303.
Me marca el siguiente error:
Python script error : chek console.
A lo mejor aún no actualizan el Yafray para que sea compatible con la 2.49.
Bueno seguiré buscando, también me pueden ayudar a reslvor este problemota. Gracias.
Posdata: está bien bonita la nueva interfaz, me gustó mucho, quiero que salga ya.
Posdata 2: ustedes ya han podido probar este ray Tracer en la 2.49? Si es así ¿les funciona bien? -.
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Cita:
A lo mejor aún no actualizan el Yafray para que sea compatible con la 2.49. Bueno seguiré buscando, también me pueden ayudar a reslvor este problemota.
Sí que es compatible.
¿Has buscado en el foro? Mira este hilo: https://www.foro3d.com/f111/nueva-gu...tos-75934.html.
Para futuras ocasiones, para mantener más ordenado el foro sería bueno que crearas un hilo nuevo con tu problema.
Este hilo se usa para comentar los nuevos avances del Blender 2.5 (aparte de otras cosas). Un saludo.
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Edito: asunto resuelto. Gracias.
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Interesante, interesante.
Lo que más me gusta es el estilo genérico que parece darle al sistema, creo que con una base funcional por ese lado es que se puede empezar a pensar en un sistema tipo ice, bueno, soñar no cuesta nada.
Por cierto Venomgfx, aprovecho para preguntarte por el color picker nuevo: ¿no te parece más intuitivo (para orientarte en la paleta) el workflow que tiene el color picker de siempre? (yo escojo el hue y luego voy a por value y saturation, lo cual me resulta muy claro de hacer).
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Cita:
Cada nueva característica los mismos gritos de entusiasmo tranquilidad y poco a poco, Blender nunca va a ser todos los softwares del mercado, y (pese a no haberlo usado) diría que comparar Blender con RealFlow es como comparar la velocidad con el tocino.
Dicho esto, me encanta Blender.
Aclaro. Jamás comparé Blender con RealFlow.
A lo que me refería era a que si Blender pudiera calcular los fluidos como RealFlow sería la gloria, me refiero a distancias a las Mayas, poder usar cualquier objeto como obstáculo y eso.
Recuerdo que la primera vez que me puse a jugar con liquido en Blender se me ocurrió la gran idea de hacer un grifo, a que no adivinan.
Podría sugerir que mejoren eso? No digo mañana, pero ¿pronto?
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Cita:
Aclaro. Jamás comparé Blender con RealFlow, a lo que me refería era a que si Blender pudiera calcular los fluidos como RealFlow sería la gloria.
¿la gloria para quien?
¿Tienes idea de la potencia de cálculo que se necesita para realizar una simulación compleja, en cualquier simulador de fluidos?
La simulación de fluidos de Blender es suficientemente buena para hacer cosas relativamente sencillas. Hay que tener en cuenta que Blender no es exclusivamente un simulador de fluidos, así que, pedirle a Blender que saque los mismos resultados que RealFlow, es casi lo mismo, que pedirle a RealFlow que haga animación de personajes.
Cita:
Me refiero a distancias a las Mayas, poder usar cualquier objeto como obstáculo y eso.
Me parece que tú, hace mucho tiempo que no usas el simulador de fluidos o no sabes usarlo.
Cita:
Recuerdo que la primera vez que me puse a jugar con liquido en Blender se me ocurrió la gran idea de hacer un grifo, a que no adivinan.
Pues no adivino, pero un grifo es algo muy sencillo que se puede hacer perfectamente.
Venga, a practicar más.
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Ahora que tengo PC nuevo, aunque no es la caña de España, pero es mejor que el que tenía antes. Con el Intel de 4 Cores a 2,5 y la tarjeta gráfica nvidia9500gs, que está preparada la GPU con eso de la PhysX, debería de hacerse todo más fácil.
¿Por qué no usa Blender ese potencial? Así no lo haría todo con la CPU.
Tengo instalado el Assassins Cred y el mirroredge y la verdad, que cuando Blender usa el Game Engine, no veo el mismo potencial que con esos juegos.
Creo que Blender no aprovecha el potencial de los PC, solo tira de CPU.
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Cita:
¿Por qué no usa Blender ese potencial?
Por que no está optimizado para hacerlo. En yo Frankie, gastamos casi la mitad del tiempo de desarrollo en optimizar el engine, y que GLSL trabaje en más ordenadores que en los 3 que estábamos usando en el Blender institute.
De no haber trabajado en optimización, ahora tendríamos el doble de features Eyecandy en el Game Engine, como Ambient Occlusion, más filtros, refracciones, pero funcionaría en sólo un par de gráficas.
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Vaya. Interesante lo de los nodos.
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Por cierto Venomgfx, aprovecho para preguntarte por el color picker nuevo: ¿no te parece más intuitivo (para orientarte en la paleta) el workflow que tiene el color picker de siempre? (yo escojo el hue y luego voy a por value y saturation, lo cual me resulta muy claro de hacer).
La verdad que sí, pero esta la idea de elegir qué tipo de paleta usar.
De todos modos, el panel antiguo está disponible con Control + shift+click, y como luego podremos cambiar los atajos, podemos dejarlo tal cual como antes, o agregar los 3 sliders hue en nuestro panel simplemente agregando las líneas en el script de UI de los material buttons.
Me acostumbré tanto a la idea de que se puede cambiar la interfaz, que ya poca atención Presto a este tipo de cosas.
Aunque suene egoísta en no pensar en los demás o los que recién empiezan, pero si lo quieren cambiar, ahí está la lista de correos.
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Cita:
¿La gloria para quien? ¿Tienes idea de la potencia de cálculo que se necesita para realizar una simulación compleja, en cualquier simulador de fluidos?
La simulación de fluidos de Blender es suficientemente buena para hacer cosas relativamente sencillas. Hay que tener en cuenta que Blender no es exclusivamente un simulador de fluidos, así que, pedirle a Blender que saque los mismos resultados que RealFlow, es casi lo mismo, que pedirle a RealFlow que haga animación de personajes.
Pues, para mi?
Cita:
Me parece que tú, hace mucho tiempo que no usas el simulador de fluidos o no sabes usarlo.
Cierto y cierto.
Cita:
Pues no adivino, pero un grifo es algo muy sencillo que se puede hacer perfectamente.
Venga, a practicar más.
Si es fácil, pero en ese tiempo jamás logre que saliera el líquido por la punta de manera fluida, quizás debería probarlo hoy.
Tranquilo Caronte que no quise herir a nadie, solo sugerí.
Edito: efectivamente Caronte, mejoró mucho. Gracias.
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Tranquilo Caronte que no quise herir a nadie, solo sugerí.
Voy a tener que escribir en plan mariquita o no sé, directamente dejar de escribir mensajes porque de verdad que ya no sé cómo escribir para que no os toméis lo que digo como si estuviese enfadado.
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Edito: efectivamente Caronte, mejoró mucho. Gracias.
Ha cambiado más de lo que has podido probar en este corto período de tiempo. Te lo aseguro.
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Voy a tener que escribir en plan mariquita o no sé, directamente dejar de escribir mensajes porque de verdad que ya no sé cómo escribir para que no os toméis lo que digo como si estuviese enfadado.
Hombre, no, si no dejarías de ser Caronte.
Lo que escribí yo fue en tono broma.
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Voy a tener que escribir en plan mariquita o no sé, directamente dejar de escribir mensajes porque de verdad que ya no sé cómo escribir para que no os toméis lo que digo como si estuviese enfadado.
Somos más los que agradecemos que sigas escribiendo que los que no, así que, ni se te ocurra dejar de escribir, bueno, y si quieres hacerlo como mariquita eso ya es elección tuya, no pasa nada, que somos muy modernos y tolerantes.
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Y si quieres hacerlo como mariquita eso ya es elección tuya, no pasa nada, que somos muy modernos y tolerantes.
La madre que te p.
Posdata: a ver si cambiando la firma.
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Posdata: a ver si cambiando la firma.
Ahora sí. Por cierto, eres clavado a Pedro reyes.
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Imaginarme a Eugenio leyendo tus mensajes no tiene precio.
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La madre que te p. Posdata: a ver si cambiando la firma.
Con el template oscuro del foro no se ve mucho tu firma.
Yo estoy con Shazam, no dejes de escribirnos, sea en el tono que sea.
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Eugenio es que me parto: Saen aquel que diu, que la simulación de fluidos de Blender. (da una calada al cigarro y vuelve a mirar a cámara completamente serio), ha mejorado mucho?
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Hola qui les dejo algo realmente exclusivo, un avance de la 2.5:
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=108946
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Vaya Eugenio es que me parto: Saen aquel que diu, que la simulación de fluidos de Blender. (da una calada al cigarro y vuelve a mirar a cámara completamente serio), ha mejorado mucho?
Xd.
Dios. Que frase tan enorme.
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Vaya Eugenio es que me parto: Saen aquel que diu, que la simulación de fluidos de Blender. (da una calada al cigarro y vuelve a mirar a cámara completamente serio), ha mejorado mucho?
Xd.
Caronte, el hombre de las palabras crudas.
A todo esto, repito la cuestión que dejé: al compilar la 2.50, las ventanas en las que deberían aparecer paneles (botones, render.) están vacías. ¿cómo se sacan? ¿deberían haber aparecido? (tampoco he tenido tiempo de investigar, pero me he quedado como estaba).
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Paz, amigo. Probaste limpiando antes de compilar? (scons clean), y si no, eliminando la carpeta de UI dentro de.blender, para que así al compilar las cree de nuevo con los scripts de interfaz por defecto? Un abrazo.
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Este foro no es lo mismo sin el cartoon.
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Ahí lo tienes Caronte, la comunidad blenderita reacciona a años de ayuda: cría cuervos y te sacaran los ojos.
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Cria cuervos y te sacaran los ojos.
Usted quiso decir: cría cuervos y tendrás muchos no queda tan refranero, pero se adecúa más a la realidad. Un saludo.
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Vaya, pero este hilo se ha transformado en el show del humor.
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Caronte dime cosas duras nen que me pongo.
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Pez, amigo. Probaste limpiando antes de compilar? (scons clean), y si no, eliminando la carpeta de UI dentro de.blender, para que así al compilar las cree de nuevo con los scripts de interfaz por defecto? Un abrazo.
Otro para ti, gran zanahoria.
Hice la compilación sobre un directorio vacío, pero volveré a probar.
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Caronte dime cosas duras nen que me pongo.
Calla putilla, que te azoto con un Edge Loop.
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A ver si lo he entendido bien: la GUI de todas las ventanas materiales, texturas y tal, están controladas por script ya por defecto? Es decir, que en el fondo Blender viene con una serie de scripts que describen su GUI?
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A ver si lo he entendido bien: la GUI de todas las ventanas materiales, texturas y tal, están controladas por script ya por defecto? Es decir, que en el fondo Blender viene con una serie de scripts que describen su GUI?
Si, y headers también.
Incluidos los próximos a venir toolbars (como headers, pero con botones vertical u horizontalmente.
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Pez, amigo. Probaste limpiando antes de compilar? (scons clean), y si no, eliminando la carpeta de UI dentro de.blender, para que así al compilar las cree de nuevo con los scripts de interfaz por defecto? Un abrazo.
Vaya. Me da error al compilar. Uno tan largo que no cabe ni en el buffer de la consola. Millones de mensajes undefined reference en muchos ficheros .cpp.
Sin embargo, me genera el ejecutable, que curioso.
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Cpp? Ha de ser el Game Engine, desactivalo. With_bf_gamengine=0. With_bf_player=0. O los fluidos también son cpp, por si las dudas:
With_bf_elbem=0.
En tu user-config, py.
Checalo. Saludos.