El del al principio es bastante sencillo y se puede seguir bien, pero después empieza a hacerse complicado y más difícil de seguir. Ya dirás como te va. Animo.
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El del al principio es bastante sencillo y se puede seguir bien, pero después empieza a hacerse complicado y más difícil de seguir. Ya dirás como te va. Animo.
Porque el del Ferrari y el Lamborghini con líneas lo probé y en los primeros pasos me perdía con refine así que, me paso al tutorial del tt que lo probé por la tarde y bien con el paso de rueda y lo voy a repetir ahora desde cero.
Ok, así coges experiencia con ese y luego puedes hacer los demás, yo estoy con la Ducati y con un Mustang, cuando estoy cansado de uno me paso al otro, el caso es no parar y practicar todo lo posible. Vamos, al ataque.
Pues estoy haciendo un Seat panda en 3d, pero me surgió un problema, al aplicar Symmetry no me lo pone como yo quiero incluso cambie los ejes sobre los cuales aplicar y las casillas de abajo y nada, a ver si me podéis resolver la duda.
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El pivote, el pivote.Cita:
Pues estoy haciendo un Seat panda en 3d, pero me surgió un problema, al aplicar Symmetry no me lo pone como yo quiero incluso cambie los ejes sobre los cuales aplicar y las casillas de abajo y nada, a ver si me podéis resolver la duda.
Alinéalo justo con los vértices que se tiene que soldar, o sea, con respecto al corte. Un saludo edur.
Gracias, pero al final era por el mirror de Simmetry y lo de los vértices que decías tu, que, si no aún quedaba peor, y al final quedo así.Cita:
El pivote, el pivote. Alinéalo justo con los vértices que se tiene que soldar, o sea, con respecto al corte. Un saludo edur.
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Era el pivote. Venga, machaca, tu meta con el panda no es hacer un modelo de TurboSquid, si no ir descubriendo cómo funciona el tema de las aristas (Edges) cuando suavizas un modelo, coger soltura con la herramienta, y divertirte. (o agobiarte rompiéndote la cabeza). Un saludo.Cita:
Al final era por el mirror de Simmetry y al final quedo así.
Hoy estuve unas cuantas horas ajustando la parte trasera que no la daba alisado y le aplique dentro de methsmooth Quad output para que me quedará la parte de la puerta recta, a ver qué me sale al final.Cita:
Era el pivote. Venga, machaca, tu meta con el panda no es hacer un modelo de TurboSquid, si no ir descubriendo cómo funciona el tema de las aristas (Edges) cuando suavizas un modelo, coger soltura con la herramienta, y divertirte. (o agobiarte rompiéndote la cabeza). Un saludo.
Perdona mi ignorancia extraterroide, pero, ¿Qué es un modelo de TurboSquid?Cita:
Era el pivote. Venga, machaca, tu meta con el panda no es hacer un modelo de TurboSquid, si no ir descubriendo cómo funciona el tema de las aristas (Edges) cuando suavizas un modelo, coger soltura con la herramienta, y divertirte. (o agobiarte rompiéndote la cabeza). Un saludo.
Fijo, yo tampoco se lo que es, se me olvidó ponerlo en el mensaje de antes.Cita:
Perdona mi ignorancia extraterroide, pero, ¿Qué es un modelo de TurboSquid?
Gracias IkerClon, sin comentarios, vaya máquinas.
De máquinas nada. TurboSquid es una web de venta de modelos, texturas y plugins para 3d. Hay modelos buenos y modelos que son un cagarro, puedes subir los tuyos y cobrar (si los compran) o darlos gratis, pero ya te digo, hay de todo.
Hay más, como exchange3d, 3do2.com, etc y la calidad varía mucho.
Veo que lo vuestro es hacer motocarros. En peticiones y búsquedas he colocado la escena lista para que la empiecen del avión español saeta, con los blueprints y las secciones, a ver si os atreveis, sin tutoriales ni hostias, a pelo. Un saludo y ánimo.
Vaya, vaya Karras, que nos viene justo seguir tutoriales de carros como para meternos a hacer un avión a pelo, que no sabremos ni por dónde empezar. Yo creo que poco a poco voy cogiéndole el tino a esto, pero lo dicho, muy poco a muy poco. Me quedan tantas horas.
Posdata: ¿cómo van esos carros?
Yo aquí con estas dos criaturas, que no se me ocurre un render decente, y tu picando.Cita:
En peticiones y búsquedas he colocado la escena lista para que la empiecen del avión español saeta, con los blueprints y las secciones, a ver si os atreveis, sin tutoriales ni hostias, a pelo. Un saludo y ánimo.
Si es que yo, modelar, por modelar, pues sí, porque me gusta, pero luego me entra el yuyu, porque si me pongo a hacer una escena que me ha venido en un momento de esos de wc, pues vale, pero esto de modelar por modelar, luego no saco un render guapo, necesito visualizar el render en mí cabeza, luego modelo que sea.
Edito: la caraja y las faltas de ortogarfía.
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Hola a toda la comunidad de 3d poder, primero que nada gracias por su aportación, disculpar si no es el hilo adecuando, es la primera vez que subo una imagen de un render y quisiera que me ayudaran, con sugerencias para mejorar el render y obviamente el modelo es el primer auto que modelo, espero su críticas.
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Buenas cerduende, primero un consejo, crea un hilo en el subforo de trabajos finalizados y sube tu coche, es simplemente por tu bien, de esa forma más gente lo vera, y así más gente opinara.Cita:
Hola a toda la comunidad de 3d poder, primero que nada gracias por su aportación, disculpar si no es el hilo adecuando, es la primera vez que subo una imagen de un render y quisiera que me ayudaran, con sugerencias para mejorar el render y obviamente el modelo es el primer auto que modelo, espero su críticas.
El modelado parece correcto, pero la imagen es y en ese tamaño es más difícil ver errores, también el render está muy oscuro, dale un poco más de luz, de vida, y hazte uno más grande que disfrutemos de tu trabajo. Un saludo.
Muchas gracias por tu pronta respuesta y tomaré en cuenta tus comentarios extraterroide.
No sé si estaré diciendo una barbaridad, pero hay alguna forma de que el plano se vea con color y no transparente por la parte posterior.
Edito: solucionado, encontré la solución en el escenic que está en trabajos en proceso era por no poner en el material 2-sided.
Hay algún tutorial o algo que explique algo de los grupos de alisado, porque el panda tiene zonas muy cuadradas y otras un poco curvas y me estoy haciendo un lió al meterme a modelar un coche por primera vez y este sin seguir ningún tutorial.
Extraterroide, ¿Qué coche es el de la izquierda? Está muy majo.
Aston Martin Vanquish v12, mezcla de modelos de varios años, es que entre todos me salía uno que me gustaba más. Un saludo.Cita:
Extraterroide, ¿Qué coche es el de la izquierda? Está muy majo.
Edito porque se me fue la olla.Cita:
Extraterroide, ¿Qué coche es el de la izquierda? Está muy majo.
Hola. A ver si alguien me puede echar una manilla. Estoy haciendo por mí mismo un megane coupe. He empezado por el capó y bien, pero a la hora de seguir estoy teniendo problemas con los blueprints ya que, cuando cuadro la forma en uno se me descuadra en otro. Supongo que los blueprints están bien porque el capó cuadra bastante bien así que, agradecería que alguien me dijera donde estoy metiendo la pata. Os dejo la escena porque con imágenes es difícil de explicar. Como veréis en ella el capo cae bien, pero el lateral que he empezado a modelar no corresponde en todas las blueprints. Muchas gracias de antemano. Un saludo.
Posdata: está en 3dsMax 9.
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Pitot, Pitot. Oye, cuando quieras publicar una escena donde las texturas sean necesarias para echarte una mano, recuerda los de hacerlo así:
File (archivo)/archive (comprimir).
Si no, es difícil echarte una mano, venga un saludo campeón.
Vaya, es verdad, se me ha ido la olla completamente. No sé qué le pasa a mi max pero me da un error cada vez que intento comprimirlo y no me deja. Pongo aquí las texturas, sé que ya es mucho pedir, pero no tengo otra manera de hacerlo, lo siento. Un saludo y gracias de nuevo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=56920
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=56921
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=56922
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Yo lo veo bastante bien, de hecho, la mayoría de los blueprints que vas a encontrar están peor. Te he dejado un poco más maqueados los blueprints a ver si así vas más cómodo.
Ojo con los vértices centrales del capó, están demasiado altos y se nota el cosido, creo que te precipitas a la hora de meter aristas, empieza siempre metiendo poco detalle, que los suavizadores (tubosmooth, MeshSmooth, use Nurms subdivisión, etc) hagan el trabajo, ya tendrás tiempo después cuando te pongas con los detalles de crear más aristas (loops) forzosamente para poder dejar los bordes de los detalles bien (huecos de luces, manillas de las puertas, rejillas).
Hay algo que quería decirte más y se me ha ido de la olla, si me acuerdo ya te lo apuntaré.
Vaya, ya me acordé, que otro de los retos al modelar coches es que no tenemos información precisa (por ejemplo, planos de AutoCAD dibujados con precisión en los que apoyarnos), por eso hay que tener buenas referencias del coche, fotografías, si es el modelo a escala mejor que mejor, y con la práctica ir solventando el tema de que los blueprints no cuadren bien unos con otros, tendrás que tomar decisiones, si de guiarte por uno, por el otro, o promediar y quedarte en un término medio, pero ojo, estas decisiones han de tener coherencia, no sea que la siguiente pieza que modeles, tomes una decisión distinta y luego no cuadraran ni pasando la dremel.
A mí me gusta empezar por el techo, me resulta más fácil ir de arriba hacia abajo, se envuelven mejor los volúmenes, no sé si será manía, pero yo diría que no, siempre me gusta ir de arriba hacia abajo, por ejemplo, si modelo una puerta, saco el primer/os polígono/s del nervio superior de la puerta (al empezar por el techo ya estaría modelado), y de un tirón, me voy con un solo polígono hasta abajo de la puerta, posiciono bien los vértices de abajo en altura, X e Y, y me pongo con las curvas/detalles intermedios de la puerta, creo que es una muy buena manera de modelar. Un saludo.
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Ok, muchas gracias por los consejos, ahora mirare como has dejado los blueprints y seguramente siga modelando con ellos. Fotografías tengo bastantes y el coche lo veo todos los días y puedo echarle las fotografías que quiera así que, a ver qué tal va la cosa. Creo haber solucionado ya lo del capó. De todas maneras, no sé si con lo del cosido te refieres a la línea que cruza el capó de arriba a abajo. Si es ESI decirte que está ahí puesta a propósito ya que el modelo original la tiene. Bueno, voy a seguir peleándome. Iré publicando avances y dudas. Muchas gracias de nuevo.
Cita:
De todas maneras, no sé si con lo del cosido te refieres a la línea que cruza el capó de arriba a abajo. Si es ESI decirte que está ahí puesta a propósito ya que el modelo original la tiene.
Bueno, poco a poco. Otro problema. El suavizado lo estoy haciendo por Nurms subdivisión. El tema es que lo señalado con el círculo rojo debería de ser una esquina y sin embargo, queda redondeado. No quiero hacer un chamfer porque entonces queda una línea a lo largo de la arista y el original no la lleva. ¿cómo podría solucionar esto? Gracias.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=56933
Selecciona ese vértice, hazle un chamfer, a ver si soldándolo como te nuestro en la imagen adjunta te queda bien, la cosa es buscar para donde queda mejor, prueba la opción 1 y si no te convence la 2, a ver qué tal. Un saludo.
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Suéldalo con target weld, que se me olvidó.
Pues no seguí modelando mi panda porque me pasa esto me salen la flechas rojas en vez de las de colores con el cuadrado en su unión, seguramente le diera a un botón sin querer y ahora no sé qué hacer.
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Bueno, sinceramente no me entero muy bien a que puntos exactamente soldar los vértices resultantes del chamfer, pero de todas maneras sin soldarlos, solo con el chamfer y reduciendo al máximo el espacio entre los vértices resultantes he conseguido que quede más o menos bien, aunque muy de cerca se llega a apreciar un pequeño bollo. Creo que por hoy es suficiente. Muchas gracias por tu ayuda extraterroide, creo que poco a poco lo conseguiré.
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Edur, eres de pvc, un mariquita, no te queremos en este hilo, este hilo es para hombres de pelo en pecho, tíos duros y recios como un ñu.Cita:
Pues no seguí modelando mi panda porque me pasa esto me salen la flechas rojas en vez de las de colores con el cuadrado en su unión, seguramente le diera a un botón sin querer y ahora no sé qué hacer.
Te adjunto una imagen donde solucionaras tu problema, no dejes una escena por una chorrada, dinos que te pasa y si lo sabemos, te echamos una mano.
Venga colega, ánimo, que al postvacacional ya le queda poco.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=56937
La cosa es como te adjunto en la imagen, lo que pasa es que me lié, no quise decir target weld, si no Cut. Un saludo.Cita:
Bueno, sinceramente no me entero muy bien a que puntos exactamente soldar los vértices resultantes del chamfer, pero de todas maneras sin soldarlos, solo con el chamfer y reduciendo al máximo el espacio entre los vértices resultantes he conseguido que quede más o menos bien, aunque muy de cerca se llega a apreciar un pequeño bollo. Creo que por hoy es suficiente. Muchas gracias por tu ayuda extraterroide, creo que poco a poco lo conseguiré.
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Comprendido perfectamente, eres un máquina. Bueno voy a dormir un poco, mañana más y mejor. Gracias. Edur, extraterroide tiene razón, dale caña y no te rindas. Ánimo.
Pues nada hice lo que me indicaste y nada no da resultado también me pasa con los círculos de rotar, igual ayer le di a algo raro porque estuve con un altavoz que no daba animado (al final lo conseguí).Cita:
Edur, eres de pvc, un mariquita, no te queremos en este hilo, este hilo es para hombres de pelo en pecho, tíos duros y recios como un ñu.
Te adjunto una imagen donde solucionaras tu problema, no dejes una escena por una chorrada, dinos que te pasa y si lo sabemos, te echamos una mano.
Venga colega, ánimo, que al postvacacional ya le queda poco.
Y a mi las vacaciones me acaban mañana que me empiezan las clases.
Voy a ver, voy a ver, algo has liado, pero eso lo solucionó en un periquete epera.
Gracias, a ver qué haría yo.Cita:
Voy a ver, voy a ver, algo has liado, pero eso lo solucionó en un periquete epera.
Vete a customize/preferencias y déjalo todo en la pestaña gizmos como te adjunto en la imagen, a ver si lo solucionamos.
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Gracias no sé cómo le daría ai, problema resuelto.Cita:
Vete a customize/preferencias y déjalo todo en la pestaña gizmos como te adjunto en la imagen, a ver si lo solucionamos.
Menos mal, estaba empezando a pensar que nos iba a costar más, nada, fijo que has tecleado sin darte cuenta algún atajo de teclado y se le fue la pinza a los gizmos. Un saludo.Cita:
Gracias no sé cómo le daría ai, problema resuelto.
Bueno, poco a poco, pero que muy poco a muy poco le voy cogiendo el tacto a esto y resolviendo problemas conforme se presentan. A ver cómo acaba todo esto, solo de pensar en lo que queda.
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Hay esta. Si es cuestión de pelearse todos los días un rato, ya verás cómo en mucho menos de lo que piensas, le vas cogiendo el puntillo bien cogido. Un saludo.
Bueno, pues poco a poco voy progresando con el megane. La verdad es que lo que más problemas me está dando es la correcta alineación de los vértices. Como veréis en la imagen hay sombras, como si fueran bollos, en el parachoques y es porque los vértices no están correctamente alineados. Lo voy corrigiendo a mano poco a poco, pero no puedo fijarme en las referencias ya que son las curvas del parachok y eso evidentemente no sale en esas imágenes. Voy ahora a terminar la parte delantera y empezaré con la trasera, a ver qué tal va. Un saludo.
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Pitot, prueba a meterte en el nivel vértice, forzar a que solo se muevan en face, pilla los vértices por hileras y usa la herramienta transformación scale de forma no uniforme (ya sabes que la herramienta escala es desplegable, despliégala y encontraras el scale no uniform), vete a la vista frontal, y en el eje y ve escalando hasta que te queden más alineados, lugos es posible que tengas que hacer algún ajuste en x, pero será poca cosa, prueba, si tienes alguna duda, ya sabes. Un saludo.
Ok, gracias extraterroide, había probado a usar no uniform scale, pero sin restringir a face. Ahora mismo voy a probar como tu me dices a ver qué tal. Un saludo.
Bueno veo que tú megane va muy bien pilot mi panda no bellas artes mucha cosa, pero bueno todo será ir mejorando. Por cierto, extraterroide tu tutorial de los blueprints está muy bien y a ver si puedes darme permiso para ponerlo en forocoches, com que hay gente que está empezando y ese está muy bien explicado.
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Lo tienes.Cita:
Por cierto, extraterroide tu tutorial de los blueprints está muy bien y a ver si puedes darme permiso para ponerlo en forocoches, com que hay gente que está empezando y ese está muy bien explicado.
Creo, que después de la escena en la que estoy metido, si las cosas me van como hasta ahora y tengo tiempo, haré un tutorial sobre cómo atacar el modelado de un coche, así de forma facilita, hay muchos en la red, pero creo que se necesita hacer unos cuantos para tener los conocimientos necesarios que te hagan continuar por tu cuenta, quiero decir, que los hay con Splines, con caja, pero pocos en los que se explique como solventar problemas polígonales, y menos aún como aprovecharse de las herramientas de 3ds Max para modelar con más facilidad, de forma intuitiva, si me llega el tiempo, lo haré. Un saludo.