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Reto 3: crear y animar un personaje devnul leander elquintojinete shazam
Le puedes asignar el movimiento previo al cálculo, hace mucho hice pruebas en ese sentido. Lo malo es mi memoria que ahora mismo no me deja recordar cómo era. Si puedo, luego le echo un vistazo. Si tienes la v12 o v13beta puedes hacerlo también con el newtonphysics de sgross. En todo caso, para lo relativamente sencillo que es, quizás a mano lo termines antes. Un saludo.
Posdata: revisaré la zona de la boca de mi personaje, puede que deba estar más redonda, gracias por la observación.
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El pelo te quedó genial Shazam. Lo de aparentar más edad, creo que se debe a un problema de iluminación, pues pareciera que tiene bigotes el niño. A lo mejor son esas hormonas de crecimientos que le dan a los pollos. Las papas fritas con anabólicos, también puede ser un problema. Lo bueno es que se le parecerá hasta que tenga unos 20 años.
A modo personal creo que los niños tienen las formas más suaves y no muy definidas en el rostro. Ahora un dibujo en 2d no puedes apreciar esos detalles que, aparecen al modelar en 3d. Y obviamente te guiaste en base al dibujo, encuentro que los ojos son de adulto. Por supuesto es solo una apreciación personal, pues el modelo está muy bien modelado.
Ah, y gracias por la valiosa información sobre las Splines. Cada vez que aprendo me vuelvo más ignorante. Un saludo desde el averno.
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Devnul, ¿Qué es la petanca? Creo que con respecto a lanzar la bola, tienes dos opciones:
1.-hacer algo rápido para salir del paso. En ese caso usa rigid boby.
2.- Hacerlo frame a frame para comprender cómo se produce el movimiento. Esta opción es la más larga, pues te demoraras 10 veces más que con la otra. Pero una vez aprendido, lo podrás aplicar a cualquier cosa y será tan rápido como la primera opción.
Si quieres ser un buen animador te recomiendo la segunda opción. Ahora con la opció rigid body y otras tantas opciones que facilitan el trabajo es que no tienes control con el resultado y tienes que probar infinidad de formas para llegar al resultado que creas conveniente. Y al final te demoraras lo mismo que si lo aprendieras a mano. Un saludo desde el averno.
Richard Williams dijo:
El camino largo resulta siempre ser el camino más corto, y si tú no quieres trabajar mucho. ¿Qué estas haciendo en animación?
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Que es la petanca, a ver, te suena el Curling? Pues la petanca es lo que le precede y en más cutre-rural. Consiste en lanzar una serie de bolas metálicas con el propósito de acercarse lo más posible a una bola de madera que ha sido lanzada anteriormente por un jugador (ha de llevarse a cabo en zonas llanas y arenosas).
Las bolas usadas en el juego son metálicas (no deben contener plomo ni arena en su interior) con unas estrías que dibujan todo su contorno. Su diámetro debe medir entre 7 y 8 centímetros, mientras que su peso oscila entre los 625 y los 800 g. La bola o boliche es de madera y debe tener un diámetro de entre 2,5 y 3,5 cm.
Al comenzar el juego se lanza el boliche (mucho más pequeña, de color canton, rojo, por ejemplo). Después, cada jugador lanza, por turno, tres bolas en la modalidad individual y dos si se juega por equipos. Los lanzamientos pueden ser de tres tipos: de aproximación al boliche, de tiro, para intentar alejar una bola de un jugador contrario golpeandola, y de empuje, haciendo rodar la bola para acercar más una propia al boliche o para alejar una contraria.
Cada bola que una vez concluida la partida se encuentre más cerca del boliche que las de los contrarios se apunta un punto. Gana el jugador o el equipo que llegue antes a trece puntos.
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Me quedó claro. Es como el quiditch. Como en Harry Potter. Un saludo desde el averno.
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Shazam, para la ropa que haces? Modelas el cuerpo desnudo y luego le vistes? Es decir, modelas los pantalones, camiseta etc y se lo pones encima? (con el Cloth).
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Cita:
Shazam, para la ropa que haces? Modelas el cuerpo desnudo y luego le vistes? Es decir, modelas los pantalones, camiseta etc y se lo pones encima? (con el Cloth).
Si, exactamente. Podría hacerlo sin el cuerpo, pero el Cloth no se comportaría igual. Pienso utilizar el SimCloth, no el antiguo Cloth, que no he mirado, pero creo que sigue formando parte del programa. Como siempre, la ventaja de a:m con respecto a la no linealidad de ninguna fase del proceso, me permite hacer pruebas de la simulación para ver cómo va quedando manteniendo el modelo intacto para hacer el rigging, el cuál será el siguiente paso.
No he podido continuar con el modelo, a ver si consigo un pellizco de tiempo libre mañana.
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Shazam, muy guapo tu niño, pero si me aceptas una crítica que no trata de ser cojonera sino todo lo contrario, sugiero que al pelo le des un aspecto como más brillante, con algún reflejo o algo así, por lo demás óle.
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Gracias alex-as, de hecho, el pelo no solo quedaría bien más brillante sino más lacio. Este fin de semana espero poder continuar con él, esta semana lo he tenido abandonado.
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Otra prueba con el abuelo, en este caso una mini-Carrera. Intentare hacer otra en versión Slow Motion para exagerar la abertura y cierre de la boca (ladeada), estilo Sulley en Monsters s. A, cuando cree que bo está siendo triturada, porque en esta versión no se aprecia absolutamente nada, aun estando hecho.
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Llevo toda la mañana chequeando este hilo que publica Elgordo.
Es conjonudo. Muchas gracias, Elgordo, de verdad.
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Bueno, yo prosigo, empezando por la cabeza.
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Bueno, yo prosigo, empezando por la cabeza.
Muy bien Leander, ánimo que está vez lo terminamos. Vaya, como pasa el tiempo, no publicaba aquí desde mayo.
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Ah, no había visto tu trabajo.
Excelente. Excelente.
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Una pregunta, ¿no habría sido mejor que hubieras terminado la punta derecha del contorno de los ojos (mira figura) con 2 cpsí, de esta forma evitarías los parches de 3 cps. Mientras queda bien da igual, pero al menos con parches de 4 cps tendrías mejor flexibilidad a la hora de riggear por ahí (como cerrar los párpados). Ya sé que los triángulos (3 vértices) en los polígonos y los parches de Splines con 3 cps son 2 cosas diferentes.
Me pareció conveniente comentarlo.
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Una pregunta, ¿no habría sido mejor que hubieras terminado la punta derecha del contorno de los ojos (mira figura) con 2 cpsí, de esta forma evitarías los parches de 3 cps. Mientras queda bien da igual, pero al menos con parches de 4 cps tendrías mejor flexibilidad a la hora de riggear por ahí (como cerrar los párpados). Ya sé que los triángulos (3 vértices) en los polígonos y los parches de Splines con 3 cps son 2 cosas diferentes.
Me pareció conveniente comentarlo.
Uno de los fines de los retos es comentar estas cosas, les da mayor interés y utilidad.
La topología suelo resolverla siempre así en esas zonas, dependiendo del modelo, por supuesto, lo explica Bill young en modeling a face, su videotutorial en CD de Anzovin, no causan ningún problema en el rigging facial y evita Splines o loops innecesarios.
Te pongo un par de ejemplos utilizando la misma técnica.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/10/44.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/10/45.jpg saludos, modelados.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=37528
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Bueno, voy despacio, pero voy, y paso a paso para que me escupais y comentéis cualquier posibilidad de error (que sí, que estaré muy agradecido).
Hoy he tenido toestonaz, familiares casi todo el día. Algo he hecho en una hora.
Así que vuala, pera que no digáis que me pongo a revisar los episodios de Remington stele.
Utilizo una bola para guiarme de la profundidad del contorno de la cuenca del ojo. Creo que es el proceso más correcto.
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Un rato más, la noche es mía.
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Un rato más, la noche es mía.
Va muy bien encaminado Leander. Y cambiando de tema ¿dónde estará Devnul? Hace un par de meses que no publica en el foro.
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Disculpa la tardanza, lo de Devnul ni idea, espero que vuelva pronto. Continuaré con el reto este fin de semana, me ha salido una oportunidad para hacer trabajos de modelado, y claro, trabajan con Maya y piden eso, pero, trabajando con Silo y exportando también es viable.
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Disculpa la tardanza, lo de Devnul ni idea, espero que vuelva pronto. Continuaré con el reto este fin de semana, me ha salido una oportunidad para hacer trabajos de modelado, y claro, trabajan con Maya y piden eso, pero, trabajando con Silo y exportando también es viable.
Tranquilo, curro es curro, para eso realizamos estas actividades, para estar listos cada vez que pase el tren ¿no es cierto?
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Tiene buena pinta tu personaje, a ver si te pasas más a menudo y de paso animamos a tu hermano, que, aunque le falta tiempo un poco de caña de nuestra parte le vendrá bien.
Espero ver ese personaje terminado.
Yo he hecho algunos avances estos días, pero no he tenido tiempo de hacer capturas y ponerlas, este fin de semana enseño algo.
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Mi hermano está con muchas ganas de hacer cosas y es un auténtico monstruo cuando se pone a trabajar, con ganas, en lo que le gusta. Lo único que le retiene es el poco tiempo que dispone y por supuesto, el agotamiento físico y Mental que arrastra después de una larga y dura jornada laboral en una cadena de montaje. Ánimo hermano y tomate el tiempo que necesitas, porque todo lo que sé de 3d te lo debo a ti.
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Ayer trasnoché un rato e hice algunos avances en mí personaje. Modelé la indumentaria y zapatos, luego aplico texturas y simulación de telas.
A ver si saco más tiempo y no dejo este reto inconcluso.
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Buenísimo, tío, bueno, siento forjar la mala fama de inconcluso, seguiré en cuanto pueda. Ahora mismo tengo otras prioridades, aunque tenga que dejar pasar el tren varias veces.
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Buenísimo, tío, bueno, siento forjar la mala fama de inconcluso, seguiré en cuanto pueda. Ahora mismo tengo otras prioridades, aunque tenga que dejar pasar el tren varias veces.
Tu tranquilo, ya terminaras cuando puedas. Yo quiero comenzar un par de cosas y por eso no pararé hasta terminar los retos previos. Saludos.
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Este hilo había pasado por alto. Qué buena información, muy chulos los personajes, pero hasta verlos animados falta bastante ¿no?
Un buen reto este.
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Pero hasta verlos animados falta bastante ¿no?
Poz sí, hay que riggear un buen rato antes. Quizás este fin de semana.
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Qué bueno el mensaje subliminal de la camiseta Shazam. Vaya que guapo te está quedando. Yo ayer empecé con una muñeca (que vi en una página de un mensaje que puso alguien, dollno sé que) pero se nota la falta de practica.
No sé si seguiré con el abuelo, o continuare con ira (creo que se llama) ya veremos.
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Qué bueno el mensaje subliminal de la camiseta Shazam. Vaya que guapo te está quedando. Yo ayer empecé con una muñeca (que vi en una página de un mensaje que puso alguien, dollno sé que) pero se nota la falta de practica.
No sé si seguiré con el abuelo, o continuare con ira (creo que se llama) ya veremos.
Gracias, a mí me gusta cómo va quedando mi personaje, aunque me gustaría poder dedicarle más horas y más regularmente.
A ver esa muñeca ¡ánimo.
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Yo ayer empecé con una muñeca (que vi en una página de un mensaje que puso alguien, dollno sé que) pero se nota la falta de practica.
Creo que fui yo. ¿no? ver hilo.
No te olvides de ir subiendo avances, y ánimos con esos modelados.
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Si señor eras tu.
(0ftopic -> que guapas son las muñecas esas <- End offtopic). Pues voy a intentar hacer a ira, ya que me ha encantado, así de paso puedo mejorar el modelado que hice con los abuelos.
De momento esto es lo que llevo (aunque es más la masa para hacer la pizza, porque no se parece demasiado a la pizza en si) y a continuación lo que debería conseguir.
Veremos cómo funciona esto.
Posdata: lo guapa que es, y la fea que la saco.
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Cita:
Posdata: lo guapa que es, y la fea que la saco.
Es cuestión de retocar un poco las proporciones y los cps en el eje Z, pero los patches están muy bien puestos. Ánimo, para adelante con el reto.
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Que pasó con los duelistas? Que sepáis que pienso decongelar este reto en breve, id cargando las baterías.