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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Mira los planos los consigues aquí o en otros sitios http://www.blueprintsfre.com/.
Luego mides el tamaño del plano que te has bajado, por ejemplo, 2500x3600.
En el software que uses para modelar, creas un plano con esas mismas medidas o equivalentes, 250x360 o 2,5x3,6 o 5000 por 7200. Después lo mapeas con un mapa plano que se ajuste al tamaño y le asignas como textura el blueprint bajado.
Una vez ya lo tienes listo lo editas y empiezas a cortarlo por vistas. ¿cómo? En max connect Edges y creas una arista nueva a ser posible, pasándola justo para separar las vistas de una en una y hacerlas independientes. Luego las vas rotando hasta colocarlas a cada una en su posición y ya las tienes listas para modelar el resto.
En otros softwares supongo que, se hace por el estilo, digo yo.
Posdata: en 3dsmax en el editor de materiales, clicas en la casilla con forma de cubo de rubik y así ves la textura en el visor de trabajo, y en el visor de trabajo modela en modo ver la textura, no en wire.
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Vaya. ¿Qué ha pasado aquí? ¿nos vamos a quedar con las ganas de verlo terminado?
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Hola, espero que no, pero por mi parte he tenido que llevar a arreglar de nuevo el ordenador por lo que llevo dos semanas esperando y con unas ganas locas que me lo devuelvan bien para continuar con el tanque.
A ver si para esta semana sigo. Hasta luego.
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Bueno, yo más o menos lo terminé. Esperaba avances de los demás para corregir mis fallos, de momento quedo así: Http://youtu.be/8b0ro5vvhce.
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Está chulo, ahora a ver si lo ensucias, aunque creo que te faltan detalles. Mírate las fotografías de cerca, se supone que etienen asitas para sujetar las redes, los aparejos etc, veo muy limpia de trastos esa barcaza. El camuflaje, el cable, cadenas focos auxiliares buf, pues no llevan cosas ni nada. La chatarreria que digo yo.
Fíjate en éste los bultos de la barcaza, en el tuyo no sé si los has modelado.
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Está chulo, ahora a ver si lo ensucias, aunque creo que te faltan detalles. Mírate las fotografías de cerca, se supone que etienen asitas para sujetar las redes, los aparejos etc, veo muy limpia de trastos esa barcaza. El camuflaje, el cable, cadenas focos auxiliares buf, pues no llevan cosas ni nada. La chatarreria que digo yo.
Fíjate en éste los bultos de la barcaza, en el tuyo no sé si los has modelado.
Archivo adjunto 173327
Tienes razón, la verdad es que la pereza pudo conmigo y dejé detalles por terminar. Como dije espero pulirlo viendo los avances y consejos de los demás.
¿Los bultos son los tornillos que no he puesto o te refieres a algo que no veo? Gracias por comentar.
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Yo bulto les llamo a los salientes en los que van roscas internas preparados para atornillar algo, o cabezas de remaches, o cajetines, puede ser de todo, pero no con forma de cabeza de tornillo, pequeñas asitas. Por eso les llamo bultos, ¿si te digo los granos, lo entenderías mejoré.
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Yo bulto les llamo a los salientes en los que van roscas internas preparados para atornillar algo, o cabezas de remaches, o cajetines, puede ser de todo, pero no con forma de cabeza de tornillo, pequeñas asitas. Por eso les llamo bultos, ¿si te digo los granos, lo entenderías mejoré.
Si, si ya entiendo.
Acabo de ver tu blog y tu galería, muy buenos trabajos. Hay que reconocer que eres una autoridad en el tema.
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Te ha quedado estupendo Xmasb, enhorabuena.
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Xmasb: Wow, excelente modelo.
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Gracias a la inspiración de este hilo, me puse y estoy modelando un tanque -55.
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No entiendo de tanques, pero se ve muy bien, buen trabajo.
Cuando termines haz el f721.
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Bueno, ahí voy, espero ver cuando lo termine.
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Pues está quedando muy bien. Yo ahora estoy en el dique seco, ya que he tenido mucho trabajo y no he podido hacer nada. Espero retomar pronto el modelado. Saludos.
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Pues te ha quedado bastante bien el neumático. Vas por buen camino. Ten en cuenta a la hora de colocarlo en el vehículo, de achatar un poco la parte que va contra el piso y así le das más realismo.
A ver si me ánimo y retomo mi modelo. Saludos.
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Tienes razón, se me olvidó el lattice. Aquí el neumático y la llanta. La llanta me ha dado más trabajo del que pensaba.
Anímate, hombre, y acabalo, con lo bien que te salen estos cacharros.
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En la barcaza el modelado de este lado, es así. No da problemas luego con las texturas. O sea, queda oculto y no hay problema?
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Las ruedas parecen recién salidas de un concesionario, de tanques. A ver si te voy pillando. Yo ahora estoy con el modelado del x-Wing que pusiste hace un par de años. Todo es cuestión de paciencia. Saludos.
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Vaya yo tengo que pillarte a ti limite la verdad es una pena no haber conocido y empezado con el reto cuando se inició porque creo que era un grupo mayor de personas y comentaron muchas formas de hacer las cosas y demás. Yo estoy leyéndome el hilo poco a poco para ver lo que aprendieron entre ellos.
Por Louis y Jose.j por crear este tipo de retos:
Posdata: perdón por el offtopic.
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Pues vas volando vas por muy buen camino. Saludos.
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Hola luego de una larga pausa les dejo una captura de la punta del eje del fv721 Fox. Es muy simple, pero tiene sus trucos. en este enlace les dejo una explicación del proceso y otras capturas. saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178043
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En la barcaza el modelado de este lado, es así. No da problemas luego con las texturas. O sea, queda oculto y no hay problema?
Archivo adjunto 177874
Así es, esta oculto, lo que pasa es que está tan cerca de la malla superior que en modo edición se transparenta. Es una malla muy erótica.
Cita:
Las ruedas parecen recién salidas de un concesionario, de tanques. A ver si te voy pillando. Yo ahora estoy con el modelado del x-Wing que pusiste hace un par de años. Todo es cuestión de paciencia. Saludos.
Cierto, paciencia y muchas horas. Desgraciadamente no le dedico las horas que quisiera.
Cita:
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[URL="http://blender360.blogspot.com/2013/01/fox-fv721-modelling-challenge-step-6.html"
en este enlace les dejo una explicación del proceso y otras capturas.[/url] saludos.
Ya lo he dicho y no me canso de repetirlo, que buena mano tienes para modelar.
La puerta me ha dado un poco de dolor de cabeza.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178121
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=178122
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Archivo adjunto 178128
Si Blender es capaz de soportar algo así, quienes somos nadie. Meros supervivientes en el planeta Blender.
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Archivo adjunto 178128
Si Blender es capaz de soportar algo así, quienes somos nadie. Meros supervivientes en el planeta Blender.
Pero eso pasa por no instanciar los objetos, puedes conseguir la misma escena con muchísimos menos vértices. http://es.calameo.com/read/000595579ce01ccd53dd.
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Archivo adjunto 178128
Si Blender es capaz de soportar algo así, quienes somos nadie. Meros supervivientes en el planeta Blender.
Recuerda que una vez que realices los neumáticos puedes reducir el número de loop que en muchos casos sobran por la forma en que se modela el plano inicial. A demás que casi siempre están algunos vértices duplicados. Y también con crease se puede ahorrar algunos también. Otra forma es usar los biseles y así se ahorras algunos loop que se prolongan en la malla y que solo se necesitan en áreas muy especificas.
En cuanto a las Faces pues tranquilo que yo con apenas 3g de Ram he manejado hasta 8 millones y no se ha roto Blender. El velocce me comía la memoria como un desesperado. Saludos.
Posdata. Revisa la malla en la parte interna se ven unos pliegue feo en la parte interna del las ruedas.
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Bueno que me apunto a este reto del modelado del FV721Fox. Ya esperaba qué tarde o temprano pasara. Es un buen complemento al reto de aprender Blender". Le he vuelto a echar unos vistazos al material de Solimán y a la web de jose.j e iré leyendo el foro poco a poco. Me parece una bonita empresa y con los conocimientos que he ido en el reto para aprender Blender, la cosa es más sencilla. Ya iré sacando el material adecuando. Saludos y ánimo a todos.:075:
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Limite
Bueno que me apunto a este reto del modelado del FV721Fox. Ya esperaba qué tarde o temprano pasara. Es un buen complemento al reto de aprender Blender". Le he vuelto a echar unos vistazos al material de Solimán y a la web de jose.j e iré leyendo el foro poco a poco. Me parece una bonita empresa y con los conocimientos que he ido en el reto para aprender Blender, la cosa es más sencilla. Ya iré sacando el material adecuando. Saludos y ánimo a todos.:075:
Bienvenido Límite: Este reto es muy completo y hay que ir paso a paso. Yo trato siempre de continuar. Pero el trabajo me compromete mucho. Espero subir un avance pronto. Saludos Cordiales.
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Archivo adjunto 179169
Ya he comenzado con el neumático, pero me está dando problemas al usarlo con el modificador curve. No me hace la curva perfecta. Menuda cantidad de caras van saliendo al ir aumentando el modificador array.
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Limite
Archivo adjunto 179169
Ya he comenzado con el neumático, pero me está dando problemas al usarlo con el modificador curve. No me hace la curva perfecta. Menuda cantidad de caras van saliendo al ir aumentando el modificador array.
Hola Límite. Ten en cuenta el origen del objeto y el de la curva qué estas empleando y así seguro que te saldrá una rueda bien redonda. En cuanto a los vértices luego podrás eliminar mucho loop una vez que tenga el modelo listo todo es cuestión de analizar la malla. Cualquier problema que tengas me puedes adjuntar el archivo y así te puedo dar una mano. Saludos
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Bienvenido al reto Limite y ya de camino a ver si espabilo.
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Archivo adjunto 179418
Bueno después de llevar unos días un poco perro voy continuando la rueda del FV
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Limite
Pues esta casi terminada. Solo que le sobran muchos loop. Si te fijas los puedes eliminar los que van por el centro de los tacos y entre los tacos así te ahorras un 50% y no se modifica el modelado. Por otra parte, el lattice lo vas a como si fuera una jaula de la rueda y luego se lo asocias con el modificador del mismo nombre y una vez hecho esto vas a mover los vértices y verás cómo se modifica la malla, achatas un poco la parte que va contra el suelo y luego lo haces un poco más ancho de los lados de la misma sección. En el tutorial de mi blog se explica. Saludos.
Otra cosa prueba colocar el modificador curva antes del suavizado y así la superficie debe ser más lisa.
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Archivo adjunto 179487
Yo sigo con este reto. La rueda me está quedando bien, solo que pienso que debería de haber puesto los tacos más altos y hundir un poco las esquinas (eso parece en la fotografía oficial). Ya veré qué hago al final. Me he puesto a hacer el rin y he comenzado por una tuerca. Estoy viendo los videos, leyendo el foro y la página de jose.j, pero lo que no me sale igual es la parte del bevel (CTRL+B). Se me deforma como en la imagen en el momento que muevo un poco el ratón y tampoco me salen los triangulitos de arriba.
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Limite
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Yo sigo con este reto. La rueda me está quedando bien, solo que pienso que debería de haber puesto los tacos más altos y hundir un poco las esquinas (eso parece en la fotografía oficial). Ya veré qué hago al final. Me he puesto a hacer el rin y he comenzado por una tuerca. Estoy viendo los videos, leyendo el foro y la página de jose.j, pero lo que no me sale igual es la parte del bevel (CTRL+B). Se me deforma como en la imagen en el momento que muevo un poco el ratón y tampoco me salen los triangulitos de arriba.
Selecciona todo el objeto y pulsa recalculate la normal del mismo y así funcionara bien. Saludos
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Pues me ha funcionao a la primera. Gracias jose.j
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Archivo adjunto 179534 Archivo adjunto 179535 Archivo adjunto 179536
Voy siguiendo con el FV. Me queda mejorar la tornilleria y colocarsela; ya veré si mejoro un poco el caucho del neumático y creo que me ha quedado bien la parte metálica. He tenido que mirar el video de jose.j con lupa y son veinti tantos minutos; lástima que no le ponga voz a los videos.
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Limite
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Voy siguiendo con el FV. Me queda mejorar la tornilleria y colocarsela; ya veré si mejoro un poco el caucho del neumático y creo que me ha quedado bien la parte metálica. He tenido que mirar el video de jose.j con lupa y son veinti tantos minutos; lástima que no le ponga voz a los videos.
Vas muy bien. Pero la rueda creo que le falta aire, se ve cóncava en la banda de rodamiento.
Pues los vídeos no les pongo sonido, porque no tengo micrófono y me cuesta mucho narrarlo. Ya veré si me ánimo en el próximo que haga. Saludos
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Archivo adjunto 179575
Pues yo sigo con la rueda. Esta vez he hecho un poco más alta la banda, aunque no me ha quedado igual por los dos lados; será cuestión de que la desgasten los soldados.
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Estupenda rueda Limite, si le añades un lattice para simular el abombamiento del neumático por la presión te quedaría de lujo.
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Archivo adjunto 179599 Archivo adjunto 179650
Bueno, yo por aquí ya dejaría el neumático completo. Si hiciera falta lo mejoraría en un futuro, creo que seguiré con la barcaza o blindaje del FV. Seguiré leyendo lo del foro, haber por dónde y como empiezo, si a partir de un plano.
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Archivo adjunto 179849
Últimamente he estado un poco desconectado de Blender. Pero sigo vivo por aquí. He comenzado la chapa del FV, aunque es poca cosa todavía, por un plano y lo he ido extruyendo. A ver por dónde voy sacando extrusiones. No parece muy complejo, pero la fotografía real asusta un montón.
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Hola. Me interesa modelar esta máquina. Quizás pueda servir para un proyecto de videojuego y al mismo tiempo también recibir críticas para mejorarlo.
Visita mi blog:
Juandi3.blogspot, com
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Claro eres bienvenido:
Y seria él primero en modelar lowpoly. Mucho ánimo y a ver esos avances. Saludos
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Has visto (seguro que si) la película regreso al futuro, donde el científico le dice a M. J. Fox que sentía qué el modelado que había preparado no fuera bueno.
Yo también tengo pendiente este reto. No podrías sacar las imágenes menos oscuras? Con buena ambiental seria suficiente. Y ya de paso con alguna malla qué otra.
Si ya sé que no está a escala Doc.
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