Utilizar el orange branch que se supone es bastante inestable todavía es pasarse al lado oscuro. Y el Cinema 4D tiene el interfaz más bonito.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/12/8.jpg
Ya me queréis pegar.
Versión para imprimir
Utilizar el orange branch que se supone es bastante inestable todavía es pasarse al lado oscuro. Y el Cinema 4D tiene el interfaz más bonito.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/12/8.jpg
Ya me queréis pegar.
A ver si corrigen eso, de hecho, para mí próximo proyecto estoy dudando si usar max o Blender por culpa de las deformaciones de la textura al aplicar el Subsurf, de momento me estoy leyendo los tutoriales del 3ds Max 8 a ver si para cuando acabe ya solucionan esto en Blender y sigo por la vía del software libre.Cita:
Ostras, ya están arreglando la distorsión del mapeado UV con Subsurf. Incluso hay ya un Path preliminar (aún tiene algún fallo).
https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=127.
Y yo espero que hagan una versión de a:m para Linux de una ·$%& vez.
Insisto, si ton pudiese ver los videotutoriales de GusM (cole3d, net) habría una verdadera revolución 3d.Cita:
Y yo espero que hagan una versión de a:m para Linux de una ·$%& vez.
Me imagino modelar un personaje y riggearlo en Blender con la facilidad de a:m.
Quisiese.Cita:
Insisto, si ton pudiese.
Rama orange: Ton Rosendal 2005/12/08 19:32:07 cet.
made action editor todo respect bone layers todo. Note: only works when an object has action linked, and not for pinned..
Actions.
Ton Rosendal 2005/12/08 23:05:43 cet.
new feature: estrés texture input channel..
(As usual movies disappears After while).
Face example showing estrés values on a blend. White is stretch, black.
Is squeze. http://www.blender.org/Bf/0001_0014.avi.
Quick test with Softbody stretch. http://www.blender.org/Bf/0001_0100.avi.
Based on the diference of the orco (original undeformed coordinate).
And the actual render coordinate, a estrés value is computed todo make.
Textures react todo stretching or wrinking skin.
The texture coordinate is neutral (0) on relaxed state. -1 is squezed.
To zero, +1 is stretched todo infinity.
Note that scaling (object itself or parent) a los Will result in.
Stress values.
The reason for the huge commit is a cleanup in allocating memory for.
The vértices. These were growing todo large with new options, so now it.
Allocates the optional coordinates dynamically.
Saves about 20 Mb memory per 1m vértices already. But best of all is that.
I now can add much more fun, so tangents, here we come.
Ostras como mola.Cita:
New feature: estrés texture input channel.
edito:
Joder. Mola más de lo que pensaba, no se trata de que se deforme la geometría con la textura, sino que se aplica la textura selectivamente en las zonas donde se deforma. O sea, que, por ejemplo, se puede hacer que ha un brazo se le hinchen las venas al flexionarse o que aparezcan arrugas al cerrar los ojos.
Es la caña.
No entiendo bien lo que hace, a ver. ¿Realiza una deformación de la malla con texturas?
Rama orange: Ton Rosendal 2005/12/09 16:14:32 cet.
orange, wip commit for inclusión of Tangent Vector in rendering..
This first implementation only supports it for meshes with UV maps, and.
Only tangents in v direction.
Tangent Diffuse: http://www.blender.org/Bf/0001_0080.avi.
Tangent Spec, Diffuse, and Bump: http://www.blender.org/Bf/20001_0080.avi.
Note: since UV coordinates are still very badly subsurfed, this wont work.
Well for Subsurf meshes, on the todo.
On the todo.
Generate tangents for meshes without UV (with some options).
Use tangents from curve/surface.
Add the ashkimin Shader from tracker.
No. Como he puesto en mí anterior mensaje, es justo lo contrario:Cita:
No entiendo bien lo que hace, a ver. ¿Realiza una deformación de la malla con texturas?
Allá donde se deforme una malla (con lattices, hooks, huesos,) aparecerá la textura y además a mayor deformación, mayor intensidad.
Imagina las posibilidades en conjunción con canales de Bump, Disp, etc.
Aquí hay una compilación de la rama orange donde se pueden probar las nuevas mejoras, pero no empecéis a reportar bugs porque no está para eso. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7450.
Sobre el botón x-axis mirror. ¿Ese botón funciona? Estoy trabajando en una cabeza y claro, por mucho que le de, a ese botón no me duplica la mitad en el eje x.
Aún duplicandole y aplicándole el mirror x.
Cuando ajusto alguna de las dos mitades, la otra mitad se queda sin moverse.
¿Esta herramienta no es para ahorrarnos ese trabajo?
Bueno. Pues a seguir trabajando como antes.
¿Estás usando el modificador? Usalo con solo la mitad de la cabeza.
Igual es problema de la compilación que estés utilizando, a mi funciona sin problemas. Pero la función del x-mirror no es duplicar la malla, sino que al mover un vértice, su simétrico también se mueve, es muy útil para las shape keys, para modelar utiliza el modificador mirror. Un saludo.
Es lo que digo yo, esta usando la herramienta equivocada. Haz caso a pucks, utiliza el modificador mirror, está justo donde aplicas el Subsurf, en el mismo menú.
Ya están animando los de orange. http://orange, Blender.org/blog/talk...mation#more-67.
Nueva versión para Linux con el nuevo Sculpt Mesh script, probadlo y contad malditos, contad. http://blender3d.org/forum/viewtopic...8f526ea6fa04a2.
O sea, que con un poco de suerte, para antes del 2006 ya tenemos la 2.40 definitiva.Cita:
Hi all. On yesterday Irc session we went over the pending issues.
Game engine: status is somewhere between usable and broken still.
Audio and armatures dont work, but the new bullet physics is worth.
Including it. Well reléase it with a large note there wip in the.
Engine, and we should decide After 2.40 what the future of engine could.
Be.
Booleans: still no fixes todo catch input errors (non manifold meshes).
Ken hughes might look at this, nevertheless, the current bolean tool.
Is a big improvement compared todo the last release.
Pending bugs, there quite a few new reports, but no big.
Showestoppers at first glance. Ill go today over all open bugs todo.
Verify or fix and close them.
Docs: Toni Will collect video tutorialesfor 2.40 features, and make.
It available for download vía the Blender site (or one of our mirrors).
Tom musgrove is working on the (full overview) of the reléase changes.
Will work with me on getting this in Blender.org CMS.
Press release: vía the new Bf-marketing mailing list well coordinate.
The eforts for contacting websites & magazines about the release.
Schedule: today is the last day for fixing bugs in cvs. Cvs Will go.
Into final freeze this night (night for the euros or Américas). So, on.
Tuesday (daytime euros and Américas) we can start building the final.
Reléase binaries. (btw: Jean-luc leaves for holiday wednesday).
For everyone: test & test once more. Get the regression suite. Gracias.
Ton-.
Por fin una documentación del Api actualizada.
Ton Rosendal 2005/12/19 12:55:32 cet. Shift+Control + a apply deformation didnt work anymore, since we got the. Modifier stack. Ive replaced a notice there for now, todo point users todo.
The proper buttons.
Ahora la Alt+rueda del ratón desplaza los frames de una animación. Cada vez necesitamos menos la mano del teclado, habrá que pensar en cortarsela.
La mano.
editado: por cierto, desconozco si hay más novedades o sólo es limpieza, pero aquí hay compilaciones para winplof:
cvs. rama orange. Touhou (día 14).
Bueno, casi está disponible la 2.40. Habrá que empezar otro hilo, digo yo.
https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=23686
Las notas aparecerán aquí: http://www.blender3d.org/cms/releaselogs.34.0.html.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=23686
Este splash me gusta más que el anterior.
Es posible que me ausente algunos días por viaje, así que, para que no se nos vaya el tema de las manos y mantengamos el orden blenderiano, he dejado este hilo abierto: https://www.foro3d.com/showthread.php?p=197808.
Una vez que salga la versión definitiva seguimos allí como lo venimos haciendo en este hilo, mientras no se nos ocurra algo mejor es la forma más idónea para mantener las noticias de Blender a la mano. Utilizadlo a partir del momento en que esté lista la versión release. Un abrazo.
Ains, con la iluminación que me hacía crear el hilo de la versión 2.40.
Hey, imagínate que ese hilo es simplemente un subforo para Blender. Aún tienes la oportunidad de dar la noticia. Siempre y cuando no coincida la reléase con una de mis visitas y me adelante.Cita:
Ains, con la iluminación que me hacía crear el hilo de la versión 2.40.
En la rama orange están añadiendo un sistema de editor por nodos (para materiales/texturas, Sequencer, y lo que se ponga por delante).Cita:
(ton Rosendal) 2005/12/20 16:43:56 cet].
Orange: daily commit of continuing work on nodle editor.
Delete/duplicate with connection links.
Type awareness for sockets.
Make connections checks for max amount of posible connections.
Added dependency sorting of node list.
Cyclic connections are drawn red now, press ckey todo se the other bad.
Cycles.
Added UI Toolkit support in nodes (try shift+a).
So, almost ready for execution code.
Que triste, que triste, ton dice que el miércoles o jueves estará lista y empaquetada la 2.40. (Es triste, porque nos olvidaremos de ella en un minuto, para pasar rápidamente a la orange/2.41
ton Rosendal - Tue Dec 20 16:41:41 cet 2005.
hi all..
All release-related files have ben committed, Even done a (quite.
Rushed, y admit.) full regression test.
So, all reléase builders can go ahead, por favor do the regression todo.
Confirm we survival at least the minimum.
If all ok, send me (or here) a enlace todo the files todo load. Tomorrow i.
Can work on the website more, during that day (or maybe thursday) the.
Final reléase Will be online.
Let try todo kep cvs totally Frozen now, unless the reléase builders.
Find issues. We then can do a couple of new ahoys, as usual. Gracias.
Ton-
Digo yo que habrá que hacer una fiesta de celebración ¿no? Cada uno en sui casa, de lante del ordenador y con una botella de cerveza o una copa viendo con una lágrima en la cara cómo avanza la línea de descarga.
O algo así. Un saludo.
Vaya, lo bien que me lo voy a pasar cuando pueda usar el editor de nodos. Pongo una captura, pero no os hagáis ilusiones, que aún no sirve para nada.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=23702
Vaya. Los fluidos ya reaccionan a obstáculos móviles. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7645.
Los videos son impresionantes.Cita:
Vaya. Los fluidos ya reaccionan a obstáculos móviles. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7645.
El video del rectángulo girando es para cagarse. http://www10.informatik, uni-erlange...ovobjmixer.mpg.
RavenX, Rasheck. Mirad, mirad mira. Ua, me mojo las bragas con los nodos.
Vaya, pues están trabajando en ellos ahora mismo, porque cuando he puesto esa captura solo había un tipo de nodo, y ahora acabo de recompilar y ya hay tres.Cita:
RavenX, Rasheck. Mirad, mirad mira. Ua, me mojo las bragas con los nodos.
Pues yo he compilado la rama orange y no veo ese tipo de ventana.
Pues te aseguro que esta. ¿Has hecho un make clean antes?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=23707
Me lo estoy bajando otra vez, que tenía mezcladas las dos ramas. Vale, ya me sale.
Que chachi guay.
Que buena pinta.
Vaya. En vez de un libro actualizado van a tener que escribir una enciclopedia entera. Qué bueno todo.
Un par de tipos nuevos de nodos, y algo de funcionalidad.
https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=23732
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=23732
Yo cuando aprendí a usar los nodos de Maya me parecieron un gran descubrimiento. Esto es un gran avance.
A compilar.Cita:
(Andrea weikert) 2005/12/21 23:21:44 cet]. Log: Big commit in orange: interface icons for materiales, textures. World and Lamp. Alos for images in pupmenus.
Alos preparation for work on using preview images in imagebrowser.
Si Blender lleva nodos, los nodos son buenos, si no los lleva, son un lío. Posdata: tiene buena pinta el editor, a ver cómo lo evolucionan.
Pues no te quito razón, Rasheck. Bueno, esto será un resumen de lo que trae el nuevo Api de Python: New or rewritten modules:
-New: Mesh, by Ken hughes. This is a Thin Wrapper of Mesh data that should work much faster than the already available nmesh module.
New: key, by pontus lidman.
The armature / Bones module and Api were completely rewritten by Joseph gilbert todo support the new code for armatures in Blender itself.
The Mathutils module Api and related types were considerably improved by its author, Joseph gilbert, who a los added the point type.
The build and wave modules have ben removed, following changes in Blender itself (they are object modifiers now). (menudo follón que era).
Additions todo existing modules:
Main interfaz:
Let Python initialize the site Path (Ken hughes).
Object:
Support for deform and vertex parenting, by Martín Poirier.
Getparentsubname, by lordbosh.
Effects (read-only), by Jean-Michel soler.
Protectflags: support for transform Lock, by Ken hughes.
Material:
Access todo Shader data, by Campbell Barton.
Support for new modes, by Ken hughes.
Lamp:
Areasizex/y, raysamplesx/y, rayshadow, by Campbell Barton.
Scene:
Support for timeline, by joilnen leite.
Ipo:
Let user Access ipo by address code in addittion todo name (Johnny Matthews).
Image:
Getpixeli, setpixel[if], getminxy, save, by Austin benesh.
New(), getcurrent(), image, start/end/speed/packed, by Campbell Barton.
Curve:
Support for taper objects (Toni alatalo).
Mathutils:
Line intersection, triangle área, tracking quats from vectors, some normal calculators, by Martín Poirier.
Key:
Get names of shapes, keyblocks, by Toni alatalo.
Key, IPO, by Johnny Matthews.
Particle:
Getparticlesloc, patch from Jean-Michel soler.
Render:
Saverenderedimage () by Joseph gilbert.
Texture:
Mtex additions by yehoshua sapir.
Pero bueno, van a sacar la 2.40 oficial o ¿no? Que si versión beta, buscad bugs, ala, salen nuevas features, a volver a compilar y nueva beta, buscad bugs, nuevas features, volver a compilar, nueva beta, buscad bugs, nuevas features.
Y así hasta el infinito. Nunca van a sacar la 2.40 sino, Blender 30-3-05-pre240release_beta2_byfulanito_nowwhitallpatches_w in32versión.
Antes saldrá Blender que Maxwell, de momento no ponerse nerviosos, Leander, que estamos de fiesta.
El cvs de Bf-blender esta congelado y esta dada la orden de crear paquetes para las distintas arquitecturas. Tienen que actualizar las releases notes en Blender.org, pero para antes del lunes estará publicado.
Siguen haciendo commits sobre el código de Blender, pero en la rama orange, en concreto se está mejorando el sistema de texturas, fluidos y la Api. Además, están trabajando sobre el nuevo sistema de nodos que integraran en el panel de materiales y en el Sequencer.
Que lo depuren bien, que lo depuren. Porque hace cosas raras, ayer modelando un rato, añadiendo nueva geometría a un objeto empezó a hacer filigranas, no sabría decir bien que proceso seguí para provocar el error, para ir a reportarlo, pero por lo menos la compilación del 20 del 12 si que da error. Y además las booleanas se cuelgan en determinadas circunstancias, así que, que lo depuren, que lo depuren. Un saludo.
Bueno, no te preocupes Elgordo, también existen las letras, como los 2.40a, 2.40b, 2.40c tan de moda como lo han impuesto a:m.