-
Blender 2-49 release y avances
No sé si se ha mandado esto, es de primeros de mes. Se trata del avance de ideasman sobre la carga y liberación de objetos en tiempo real para el ge. http://www.graphicall.org/ftp/ideasm...yn_py_load.ogv.
Y ya que estamos, llevo un tiempo buscando la demo con el script de optimización, ese del que hablábamos hace un tiempo. Eso que hacía esto: http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/dyn_mesh.ogv.
¿Alguien lo tiene o esta localizado?
-
2 Archivos adjunto(s)
Blender 2-49 release y avances
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
(¿dónde andará el diccionario 3dpoder? Sepultado en todo menos infografía :-que).
Por aquí anda.
@Klópes.
Creo que parte de lo que hizo Campbell (si no es que todo, no estoy seguro) está en la 2.49b, si te fijas uno de los bloques de lógica que modificó fue el de replace Mesh, lo que no sé es dónde hay un ejemplo, en blenderartists alguien pidió, pero hasta ahora creo que no ha tenido respuesta.
-
Blender 2-49 release y avances
No me gusta mucho el nuevo splash screen, creo que mezcla cosas que se usan seguido (como los archivos recientes), con cosas que no, como son la selección con click derecho/izquierdo y los tipos de keymap, que creo deberían estar en las preferencias no en una ventana que se ve cada vez que inicias Blender.
Lo bueno es que cómo se puede desactivar, vamos a poder iniciar Blender sin splash screen ahora, aunque la verdad me gustaba ver la imagen cada vez que lo abro, por más que sea una milésima de segundo.
Por cierto, la rama del itasc ahora es parte del trunk.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
¿Blender se usa en producción?
En promotion Studios lo han usado, y he leído que no se quejan de la experiencia. Si puedes ver lighthouse podrás evaluar el nivel técnico y artístico que tienen.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
No me gusta mucho el nuevo splash screen, creo que mezcla cosas que se usan seguido (como los archivos recientes), con cosas que no, como son la selección con click derecho/izquierdo y los tipos de keymap, que creo deberían estar en las preferencias no en una ventana que se ve cada vez que inicias Blender.
Lo bueno es que cómo se puede desactivar, vamos a poder iniciar Blender sin splash screen ahora, aunque la verdad me gustaba ver la imagen cada vez que lo abro, por más que sea una milésima de segundo.
Por cierto, la rama del itasc ahora es parte del trunk.
A propósito de itasc, pregunto: es para tener un Solver IK en el ge? O es para otra cosa?
Jedihe.
-
Blender 2-49 release y avances
Pues a mí el splash screen me encanta, tiene como decimos aquí tremenda pinta. Saludos.
-
Blender 2-49 release y avances
Por mí que dejen el splash screen no concivo iniciar Blender sin él. Eso sí yo me buscaría una imagen asociada al proyecto Durian (si es que la del bicho no pertenece ya).
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
A propósito de itasc, pregunto: es para tener un Solver IK en el ge? O es para otra cosa? Jedihe.
Es tanto para el ge como para animación normal de Blender.
Tiene dos modos uno que es simulación más enfocado a robótica y que es 10-15 veces más rápido que el IK Solver actual y otro modo que es animación que sirve para sustituir al IK Solver actual y que es unas 4 veces más rápido. Además, creo que tienes unas cuantas constrains adicionales, pero todavía no lo he podido probar.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Pero en una producción tocha es impensable un software en beta continua.
Hacer tres cortos de animación y un juego de calidad como son elephants dream - Big Buck Bunny - Yo Frankie, y la que se está haciendo ahora mismo Durian, no son una producción tocha? Que tiene que hacer Blender? Un largometraje de cabo a rabo para que algunos le quitéis el san Benito?
En mi humilde opinión si no se hacen más cosas con Blender es porque no se quiere.
-
Blender 2-49 release y avances
A ver, te faltó decir que esos proyectos se hacen en el Blender institute con equipos reducidos de personas donde básicamente amoldan todo a Blender en lugar de amoldar Blender a un pipeline establecido (lo que dadas las circunstancias está bien que así sea, para eso hacen los proyectos).
Para que Blender pueda ser usado en producciones tochas yo creo que tiene que ser capaz de adaptarse a la producción y no al revés, seguro que lograra y la 2.5 es un paso importante en darle mayor flexibilidad, pero ojo que todo esto existe en los gama alta desde hace mucho y en el fondo se utilizan por eso más que por la característica de moda, un software se debe poder adaptar a la producción y Blender a día de hoy no puede (al menos de forma cómoda, ya veo venir lo de que es open source, recompilarte/actualizar el software por cada cambio no es trivial en grandes equipos de personas, se necesita modularidad si o si).
-
Blender 2-49 release y avances
Pues yo en mis trabajos no cambié para nada el pipeline, simplemente cambié lo que hacía en 3dsmax, Autodesk Maya o XSI a Blender, a qué te refieres? A las hotkeys y eso?
-
Blender 2-49 release y avances
Stormrider, tú trabajas solo, tu pipeline lo marcas tú, César se refiere a estudios grandes donde trabaja mucha gente. En cualquier caso, yo creo que también los grandes estudios van modificando su pipeline con el tiempo (aunque sea poco) para adaptarse a tal o cual software puntero (como, por ejemplo, ZBrush).
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
A ver, te faltó decir que esos proyectos se hacen en el Blender institute con equipos reducidos de personas donde básicamente amoldan todo a Blender en lugar de amoldar Blender a un pipeline establecido (lo que dadas las circunstancias está bien que así sea, para eso hacen los proyectos).
Para que Blender pueda ser usado en producciones tochas yo creo que tiene que ser capaz de adaptarse a la producción y no al revés, seguro que lograra y la 2.5 es un paso importante en darle mayor flexibilidad, pero ojo que todo esto existe en los gama alta desde hace mucho y en el fondo se utilizan por eso más que por la característica de moda, un software se debe poder adaptar a la producción y Blender a día de hoy no puede (al menos de forma cómoda, ya veo venir lo de que es open source, recompilarte/actualizar el software por cada cambio no es trivial en grandes equipos de personas, se necesita modularidad si o si).
Creo que una palabra que describe mejor lo que quieres decir es industrial, pues producción creo que aplica a diversos contextos, incluso a los reducidos. En ese caso, tienes toda la razón, Blender aún no sirve para acomodarse a las exigencias propias de un contexto de esos.
Aclaro que uso el término industrial para describir el tamaño y las características de gestión/administración que se observan en los grandes estudios.
-
Blender 2-49 release y avances
Al parecer kazanbas (ha hecho un GSOC (Google Summer of Code) este año para Blender) tiene ya un primer draft de simulación de solido rígidos integrado en Blender (esto es sin pasar por el BGE como antes).
-
Blender 2-49 release y avances
El splash del colibrí es una belleza, pero yo también le quitaría todos los enlaces esos y la dejaría como los splashes lisos de siempre. Como bien dice Venom, son todas cosas que puedes setear en cualquier otro lado.
-
Blender 2-49 release y avances
Esas cosas está claro que son para novatos, el resto simplemente basta con desmarcar la casilla para que no aparezca más, al menos a mí me da igual que no salga, porque total, casi nunca la veo, porque al trabajar con tableta gráfica, siempre se mueve el puntero, haciendo que desaparezca rápidamente.
-
Blender 2-49 release y avances
Realmente los estudios solo cambian su pipeline cuando:
-Les salga rentable, y no, no es que sea gratis el software, sino que sus artistas y técnicos sean rentables con el software.
-los supervisores manejen el software.
-programas punteros.
Todo esto no se da con Blender, por eso creo que ton, solo se quiere centrar en estudios pequeños, porque en las grandes producciones, va a ser difícil llegar.
Por tanto no tengáis pájaros en la cabeza, si se tiene interés en trabajar en grandes producciones, no uséis Blender.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Por tanto no tengáis pájaros en la cabeza, si se tiene interés en trabajar en grandes producciones, no uséis Blender.
Si se quiere trabajar en grandes producciones, debéis ser grandes artistas. Usad lo que os de la gana.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Creo que ton, solo se quiere centrar en estudios pequeños, porque en las grandes producciones, va a ser difícil llegar.
Yo creo que ni eso, pienso simplemente que quiere hacer prosperar la Blender foundation y tener un sueldo fijo cada vez mejor de por vida, haciendo lo que le gusta naturalmente también busca que su rebaño de artistas disfruten con Blender.
Cita:
Si se quiere trabajar en grandes producciones, debéis ser grandes artistas. Usad lo que os de la gana.
Siento tener que decírtelo, pero te equivocas.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Siento tener que decírtelo, pero te equivocas.
He visto grandes artistas hacer grandes obras con carboncillo. Está claro que una buena herramienta ayuda mucho, y en grandes producciones se necesitan grandes herramientas, pero para hacer una gran producción también se necesitan de grandes artistas, todo va junto de la mano.
-
Blender 2-49 release y avances
Sí, está claro que un gran artista puede serlo hasta con un trozo de tiza, pero hablábamos de trabajar en un gran estudio y te aseguro que por muy bueno que seas, no eres el único y si en el pileline del estudio x requieren el software y para cubrir un puesto, ten por seguro que entre los muchos candidatos, siempre tendrá preferencia el que use ese software.
-
Blender 2-49 release y avances
Y que gran artista no ha trabajado con el 80%-90% de software del mercado? Al final en su casa usa el que le da gana, y en el trabajo, como todos los que trabajamos, nos ajustamos al software que nos diga, como si tenemos que hacer retoque fotográfico con el m$ Paint. Aunque eso sí sería un imposible.
Y volviendo al tema, está claro que Blender tal vez no se use en grandes producciones, pero lo que tengo claro es que cada vez más van mirándolo de reojo.
-
Blender 2-49 release y avances
Pues deben de estar bizcos.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Por tanto no tengáis pájaros en la cabeza, si se tiene interés en trabajar en grandes producciones, no uséis Blender.
Hombre, no hay que ser tan radical (frase rara viniéndo de mi) yo tengo claro que debo seguir perfeccionándome en lo que se de Maya y aprendiendo lo que no conozco, pero no por eso voy a dejar de utilizar Blender. En el trabajo no necesito Maya, me basta y sobra Blender, en casa ánimo con ambos, en Blender por placer, en Maya por que más tarde o más temnprano me hará falta.
Si hiciese 3d por trabajo solo utilizaría Autodesk Maya, pero para mí Blender es como para quien se compra una batería y esta todos los días tocando un poco. De esa manera mi curro, a menudo rutinario, se hace más llevadero y divertido.
-
Blender 2-49 release y avances
Shazam está claro que el placer se lo busca uno por su cuenta, pero yo cuando hablo es de trabajo, algo muy importante porque es lo que nos desarrolla profesional y económicamente.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Pues deben de estar bizcos.
Pues al paso que vas Ballo, tanto mirar este hilo, debes tener ya estárabismo.
-
Blender 2-49 release y avances
Yo no leo este hilo, solamente os comento la realidad. Yo soy la píldora azul.
-
Blender 2-49 release y avances
Ballo te puedo asegurar que en mi vida tengo bastantes dosis de realidad, y con lo que me gusta la infografía, no intento trabajar en el mundo del 3d como artista, porque sé que no soy un artista. Ni aun cuando he trabajado con Maya.
-
Blender 2-49 release y avances
Con mi experiencia te digo que se mira Blender, ¿cómo se mira cualquier otro software, distorsionar este motivo, es tener pocas dosis de realidad.
-
Blender 2-49 release y avances
Pues yo sigo sin ver que le falta a Blender para poder ser el software de una producción a gran escala. Qué tiene Maya que le falta a Blender? Qué hace que a la hora de usarlo, sea imposible sacar un Toy Story de Blender?
En serio. No quiero que suene a defensa de Blender. Es que realmente no lo sé. Yo empecé con Maya, hice mi curso académico y todo, pero tras una época con él, conocí Blender, vi imágenes tan buenas como con cualquier otro software, y decidí dar el salto. Así que, de nuevo (y reiterando mi sana intención al preguntarlo). Que le falta a Blender para que se pudiera usar en una superproducción? Un saludo a todos/as.
-
Blender 2-49 release y avances
Yo no quiero defender a Blender, pero tampoco creo que sea para no considerarlo como una alternativa a distintas producciones, está claro que ahora mismo sobre todo con el refactoring que se le está realizando sea para usar en una gran producción, no lo recomiendo, pero también te digo, que Blender esta creciendo a pasos muy grandes, y nadie sabe dónde estará dentro de 4 o 5 años.
También sé que muchos de los grandes softwares de los que hablamos si no fuera por sus plugins y extensiones de terceras empresas, no serían lo que son.
-
Blender 2-49 release y avances
Es que yo no hablo de 4 o 5 años, en este tiempo muchas cosas pueden cambiar. Yo hablo del presente y de lo usable para trabajar a una escala del 90%, claro que Blender es una alternativa, pero ocupa un mercado ridículo de lo que pretendes decirme.
Los plugins son malos? Los plugins son una increíble alternativa a tener extensiones muy personalizadas y especializadas. Tener muchos plugins no significa debilidad sino todo lo contrario.
-
Blender 2-49 release y avances
No digo que los plugins son malos, para nada, solo comento que si comparas los softwares los debes comparar tal cual, sin terceros.
Claro esta Blender ocupa un mercado pequeño, muy insignificante todavía, pero creciente. Y si crece uno otros bajan.
-
Blender 2-49 release y avances
Venga muchachos, este hilo siempre termina en lo mismo. Blender es una herramienta y listo, Autodesk Maya también lo es. Es mejor es peor, no lo sé, son distintos, a alguno le sirve a muchos no, pero esta y se usa.
Para algunos es una alternativa a pagar fortunas por software, en España esta algo entre 1000 y 2000 euros, no sé si hay resellers en Argentina, 1EUR = 5,5 pesos argentinos. Ponte a pensar que un sueldo básico es de 1600 pesos, ¿te parece costeable?
Otra cosa es el sistema, yo uso Linux y lamentablemente max no está para Linux, Autodesk Maya sí, pero volvemos a lo del precio.
Es la eterna lucha de que es mejor que, es como Windows y Linux.
La gente usa Windows por acostumbramiento y monopolios (si, las empresas no quieren hacer drivers para Linux) no por que sea un excelente so.
Dejemos el hilo limpio de operación triunfo y centremos el hilo en las mejoras y avances de Blender.
Por favor.
-
Blender 2-49 release y avances
El que no entiende porque no se usa en grandes producciones que se relea el hilo (es más sano que seguir repitiendo lo mismo), sin embargo, eso no implica que no sea una buena alternativa para proyectos más pequeños, por ejemplo, para publicidad (en plan normal, tampoco un Psyop/The Mill/otro-por-el-estlo) es totalmente factible a día de hoy, tampoco hay que escandalizarse.
-
Blender 2-49 release y avances
Estoy de acuerdo con eso de meterle mano a software como max para entrar a determinados estudios, pero hace un tiempo la discusión era si max servia para determinadas producciones, por sus limitaciones y ser un software relativamente económico (por lo cual poco serio) al lado de Maya o Softimage, o solo para arquitectura y proyectos pequeños de publicidad.
Este discusión es prácticamente igual a las de años atrás.
-
Blender 2-49 release y avances
El Maya está viejo ya. Lo sacarón cuando yo era joven hace ya un porrón de años. Usáis software de la tercera edad. Un saludo.
-
Blender 2-49 release y avances
Yo creo que Ballo es el problema (expulsen a basho) juauja.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Yo creo que Ballo es el problema (expulsen a basho) juauja.
En realidad, no dice nada descabellado. Un estudio ya armado y funcionando no va a cambiar todo por probar como les va con un software nuevo (y esto va para cualquiera), un ejemplo la empresa x usa y, y viene 1 personaje diciendo que w es mucho mejor por tal o cual cosa.
Imagínate que tienen que restructurar todo por una prueba que puede no funcionar.
Aunque.
Cita:
Estoy de acuerdo con eso de meterle mano a software como max para entrar a determinados estudios, pero hace un tiempo la discusión era si max servia para determinadas producciones, por sus limitaciones y ser un software relativamente económico (por lo cual poco serio) al lado de Maya o Softimage, o solo para arquitectura y proyectos pequeños de publicidad.
Este discusión es prácticamente igual a las de años atrás.
Este muchacho tiene razón también. Recuerdo cuando max estuvo en este dilema.
Solo siéntense, usen el software que quieran, pero no se cierren, esto te cierra muchas puertas.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
En realidad, no dice nada descabellado.
Hahah solo digo por molestarlo. A mí no me interesa trabajar en esas grandes empresas que hablan.
Yo con que haga mi propio estudio soy feliz y también me consideraria grande, (a mi estilo) hahah.
-
Blender 2-49 release y avances
Depende mucho de que gran estudio estemos hablando. Si no recuerdo mal, cuando Brad Bird llego a Pixar para trabajar en los increíbles se trajo a gran parte de su equipo y muchos de ellos jamás habían tocado un ordenador. Incluso John Lasseter lo decía en una entrevista. Si el equipo tiene tiempo, dinero e infraestructura para que te adaptes al pipe, tu bagaje en cuanto a softwares se refiere es lo de menos. Victor Navone entro gracias a Animation Master y eso parecería impensable.
-
Blender 2-49 release y avances
En fin, creo que va a ser mi último mensaje por aquí. La discusión de que el 3ds Max, no sirve para ciertos campos, no se ha acabado, cuando la mayor parte del globo terráqueo usa Autodesk Maya, tendrás que aprender a usarlo si quieres hacer cine o publicidad, hay excepciones claro, pero son muy reducidas.
Tienes que ser muy grande para entrar sin saber un software, pero mucho, para el resto de los mortales, aprender el software de la empresa es un requisito fundamental.
Los animadores son precisamente los que menos les afectan el cambio de software, ya que su tarea consiste básicamente en rotar, mover y escalar, de manera bonita, claro. Todas las ramas son distintas.
Blender también es viejo.
-
Blender 2-49 release y avances
Ballo, nadie te ha dicho que dejes de publicar aquí, y menos sobre Blender. Estas discusiones son las que dan vida a todos los software.
Cita:
Los animadores son precisamente los que menos les afectan el cambio de software, ya que su tarea consiste básicamente en rotar, mover y escalar, de manera bonita, claro.
Espero que no te oiga ningún animador.
-
Blender 2-49 release y avances
Pero saber manejar un programa de 3d significa comprender cómo funcionan en realidad casi todos los programas 3d, tendrán sus peculiaridades, y de aquí a un salto a otro software no será tan tortuoso y desesperante, aunque Blender se base mucho en el teclado, lo fundamental ya se entiende, lo demás será ponerse al día con el programa, que como todo llevara también su tiempo, pero rotar es rotar, hacer una textura, es hacer una textura, poner una luz, lo mismo.
Claro que hay que tener en cuenta la particularidad de cada programa, pero porque no sea el programa que se usa en cualquier empresa, no quita, sobre todo para los que no estén bien económicamente, aprender un software 3d en condiciones.
Y hay que tener en cuenta que si se quiere hacer una producción como las que habláis, lo primordial ante todo sería tener un buen hardware.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Pero saber manejar un programa de 3d significa comprender cómo funcionan en realidad casi todos los programas 3d, tendrán sus peculiaridades, y de aquí a un salto a otro software no será tan tortuoso y desesperante, aunque Blender se base mucho en el teclado, lo fundamental ya se entiende, lo demás será ponerse al día con el programa, que como todo llevara también su tiempo, pero rotar es rotar, hacer una textura, es hacer una textura, poner una luz, lo mismo.
Claro que hay que tener en cuenta la particularidad de cada programa, pero porque no sea el programa que se usa en cualquier empresa, no quita, sobre todo para los que no estén bien económicamente, aprender un software 3d en condiciones.
Y hay que tener en cuenta que si se quiere hacer una producción como las que habláis, lo primordial ante todo sería tener un buen hardware.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Blender también es viejo.
Por eso lo han rescrito. También estoy de acuerdo con i. Herrero, además, si Blender es tan sumamente difícil como dicen algunos, después de saber usarlo, aprender Maya o max debería de ser un juego de niños ¿no?
(lo digo por la coña, yo ya he usado max y Maya antes que Blender).
-
Blender 2-49 release y avances
Propongo cerrar este hilo y abrir uno que diga Blender 2.5 (reléase y avances). Ya que se discontinuo la rama 2.4x.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Propongo cerrar este hilo y abrir uno que diga Blender 2.5 (reléase y avances). Ya que se discontinuo la rama 2.4x.
Y así Ballo podrá continuar dándonos caña.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Propongo cerrar este hilo y abrir uno que diga Blender 2.5 (reléase y avances). Ya que se discontinuo la rama 2.4x.
No es mala idea, pero lo llamaría Blender 2.5 (pre-release, reléase y avances), me pongo en ello en un rato.
Edito: como que mejor esperamos a que salga la release, como siempre, llevamos unas cuantas páginas comentando la 2.5, habría que mudar esa información y creo que no hace falta, por eso siempre se pone avances para ir mordiendo la siguiente versión.
-
Blender 2-49 release y avances
Una cosa, ¿se saben fechas para que saquen ya una versión estable?
-
Blender 2-49 release y avances
Por ahí leí que para finales de octubre (creo).
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Una cosa, ¿se saben fechas para que saquen ya una versión estable?
Según esto, para finales de octubre, días después de la Blender conference.
Pero vaya usted a saber.
-
Blender 2-49 release y avances
Bueno, no sé si a alguien más le pasa, pero he notado que al darle al play en el botón del timeline (2.49b) todo va bien, pero utilizando el atajo (Alt+a) la reproducción no funciona cómo se espera. Al hacer el loop, en los primeros fotogramas se queda parado, y luego da un acelerón como para compensar.
Alguien sabe a que se puede deber esto?
-
Blender 2-49 release y avances
A mí no me pasa, lo que hace es una pausa al final de la animación (con Alt + a).
-
Blender 2-49 release y avances
Sí, bueno, a eso me refiero. Volveré temporalmente a la 2.49a.
-
Blender 2-49 release y avances
A mí me va bien no se me para ni al principio ni al final, me hace un bucle perfecto.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
A mí me va bien no se me para ni al principio ni al final, me hace un bucle perfecto.
El tuyo no cuenta, está en un microondas (Mac)
r.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
El tuyo no cuenta, está en un microondas (Mac)
r r
.
Vaya.
-
Blender 2-49 release y avances
Vaya, cago en Windows, yo me volví a poner Linux el otro día, pero en Linux no tengo internet, que el módem usb no tiene drivers para Linux (al menos yo no los encontré) entonces no puedo hacer nada.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Cago en Windows, yo me volví a poner Linux el otro día, pero en Linux no tengo internet, que el módem usb no tiene drivers para Linux (al menos yo no los encontré) entonces no puedo hacer nada.
Usa un cable mágico, Storm.
Yo tampoco tengo wifi en el portátil, esta porquería Presario es antilinux: en principio no funciona ni la gráfica (Nvidia no ha sacado drivers para este chip, aunque estoy funcionando con un beta), ni la wifi (me pongo delante del xxx y conecto el cable), ni el sonido (eso no lo he solucionado. ¿alguien sabe?
-
Blender 2-49 release y avances
Qué bien, justo lo que necesitaba.
-
Blender 2-49 release y avances
Hey Klópes, yo tengo una tx1000, y a pesar de que es muy poco amigable con Linux la he hecho funcionar al 100%, mándame las especificaciones de tu máquina para ver si los drivers son similares.
Y con respecto a Blender y su splash, la verdad se ve algo muy interesante a primera vista, pero después de verlo con detenimiento ya lo encuentras muy satudado, tiene demasiadas opciones en el para mí gusto. Saludos.
Sephiroth the bimbo master.
-
Blender 2-49 release y avances
Es buena la idea del nuevo splash, solo que como sephirothtbm dijo tiene muchas cosas sin sentido, yo creo que con abrir los recientes o continuar a una instancia vacía basta y sobra.
Este nuevo splash le da un tono más profesional al programa.
-
Blender 2-49 release y avances
Coincido con oberon, el splash le da un toque diferente al programa, quizá no tan pro, pero sí lo hace ver diferente. Y que raro lo que pasa contigo, Klópes, siendo que Nvidia tiene más drivers para Linux que Ati (yo tengo una Compaq Presario m2000 con Ati y me partí el alma buscando todos los drivers, y aún Blender no funciona). En fin, a ver si luego te echamos una ayuda.
Y bueno, que bien que Blender siga avanzando, ya veremos cómo queda todo ahora a finales de octubre, mientras, a seguir aprendiendo. Saludos.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Y que raro lo que pasa contigo, Klópes, siendo que Nvidia tiene más drivers para Linux que Ati (yo tengo una Compaq Presario m2000 con Ati y me partí el alma buscando todos los drivers, y aún Blender no funciona). En fin, a ver si luego te echamos una ayuda.
sigo aquí.
-
Blender 2-49 release y avances
Blender 2.5 short notes from the Irc session.
1) 2.5 Project issues.
Martín mentioned a keymap design conflict that has todo be handled, and suggests a solution for how todo combine tweaks (drag mouse) and clicks consistantly.
Dalai prefers todo se more advanced support being added for Python script dependencies, like executing a script on changing a variable in the UI. Issue is that this requires an updated dependency Graph system, which is not in the first reléase Specs yet. Ton suggests todo at least put it on the 2.5 beta2 list, maybe beta1?
2) 2.5 beta 0 targets.
Reminder: the first 2.5 reléase Will be devoted todo get 2.5 work at least 2.4 level, with only a limited and well documented amount of exceptions.
Tomorrow is oficial start of Durian Project. Target is that theyll use Blender 2.5 exclusively for work in the Studio. The first weks is mostly concept and design work anyway, so it is pretty safe, and a great test.
Since Brecht, Campbell and ton work with the artists every day, theyll a los come up with a god shortlist of targets for a first 2.5 beta release. Expect next week more.
3) other current projects.
Martín is working on a network render, testers welcome:
-Damien plisson has an SVN account now and works on the Cocoa port of Ghost.
Tom musgrove Will send a proposal todo the mailing list for creating god default primitives in Blender, especially for complete character models, rigs, and materiales. Suggested is todo make it an external optional.blend, which can be updated and released independently as well.
Ton-.
-
Blender 2-49 release y avances
Algo que me gustaría que se desarrollara, porque estuve sufriendo su falta en mis propias carnes, es un x-mirror para shape keys. A menos, claro, que exista tal cosa y yo no la haya encontrado.
-
Blender 2-49 release y avances
Existe un x-mirror en Sculpt, se supone que las Shapes Keys las haces usando Sculpt (o es más cómodo así), aunque tampoco las he usado a mucho nivel, tan solo retocar un careto y hacer un par de shapes con sus controladores, eso sí.
Pero es una idea.
-
Blender 2-49 release y avances
Qué raro que nadie haya escrito esto todavía.Ya con la optimización de vbo y ahora de Raytracing, no veo la hora que los keymaps se puedan grabar así empiezo a usar 2.5 diariamente y no sólo como un juguete, por mientras a volver a 2.4x.
Primero a seguir jugando un poco más.
-
Blender 2-49 release y avances
La diferencia de velocidad es increíble, en algunos casos llega a x5.
-
Blender 2-49 release y avances
Qué cosas más raras decís. Vbo keymaps Shapes Keys, espero ver el día que lo entienda.
-
Blender 2-49 release y avances
Si, pero los tiempos de render siguen multiplicándose de forma absurda cuando combinas Raytracing con material nodes y s.
En cualquier caso, es muy buena noticia.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Qué cosas más raras decís. Vbo keymaps Shapes Keys, espero ver el día que lo entienda.
Básicamente:
Vbo va a hacer que la representación 3d en los visores sea más rápida y fluida con mallas pesadas, keymaps son simplemente mapas de teclado, o sea, las asignaciones de teclas a comandos, herramientas, etc, shapekeys son como los keyframes normales, pero en lugar de guardar transformaciones del objeto, materiales o lo que sea, guardan las posiciones de los vértices de la malla, por lo que puedes pasar (por ejemplo) de una cara triste a una sonriente sin usar ningún hueso ni modificador de otro tipo.
Cita:
Si, pero los tiempos de render siguen multiplicándose de forma absurda cuando combinas Raytracing con material nodes y s.
La opimización es únicamente del raytracer, asíque los nodos (o todo lo que no sea rt) tardará lo mismo que antes.
-
Blender 2-49 release y avances
¿Actualizáis el Python (a 3.1.1) para testear la 2.5? Yo mantengo Python 2.6 por Yafray, pero ya va siendo hora de echarle un vistazo en profundidad a los adelantos de la 2.5, si no luego será como aprender Blender de nuevo.
-
Blender 2-49 release y avances
Yo actualicé hace un par de meses.
-
Blender 2-49 release y avances
Tengo Python 2.5, 2.6 y 3.1 instalados. Cada día le dedico un rato a la 2.5, así le pillo un poco el manejo.
-
Blender 2-49 release y avances
Ojo con Python 3.x, cambian muchas cosas y hay que tomárselo con calma.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Yo actualicé hace un par de meses.
Cita:
Tengo Python 2.5, 2.6 y 3.1 instalados. Cada día le dedico un rato a la 2.5, así le pillo un poco el manejo.
Cita:
Ojo con Python 3.x, cambian muchas cosas y hay que tomárselo con calma.
Gracias, me tiraré a la piscina en 10, 9, 8, 7.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
La diferencia de velocidad es increíble, en algunos casos llega a x5.
Esa diferencia de velocidad de la que hablas es en el viewport 3d o en render?
Jedihe.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Esa diferencia de velocidad de la que hablas es en el viewport 3d o en render? Jedihe.
En el render (Raytracing).
-
Blender 2-49 release y avances
Hablando de Python, en casa me bajé de graphicall el último build de Blender + Freestyle, y cuando la ejecuto me sale en la consola que no encuentra Python, resulta que esta compilada con Python 2.5.4 pero el que yo tengo instalado es Python 2.6 (el Blender 2.49a que uso siempre está compilado con Python 2.6), ¿tengo que instalar el 2.5.4, o compilar el source del build de Freestyle con Python 2.6? ¿o hay alguna otra solución que desconozca?
-
Blender 2-49 release y avances
O lo compilas para 2.6 o te instalas la versión para la cual fue compilada originalmente, no hay muchas alternativas (puedes tener varias versiones a la vez).
-
Blender 2-49 release y avances
En efecto, instalé de vuelta el Python 2.5.4 y todo anduvo sobre ruedas. Gracias.
-
Blender 2-49 release y avances
Según las últimas noticias de blendernation, que el equipo de Durian ya está utilizando 2.5 en el trabajo del día a día.
Parece ser que hay algunos problemas que están siendo solucionados, como que la retopología todavía no funciona en 2.5 y han tenido que echar mano del 2.49 por ahora.
A ver cómo les va.
-
Blender 2-49 release y avances
Vaya, ahora no sólo envidio al Durian team, también los compadezco, están trabajando en serio y haciendo beta testing al mismo tiempo.
-
Blender 2-49 release y avances
La versión 2.5 que utilizan para el duria, ¿se puede bajar de graphichallí.
-
Blender 2-49 release y avances
Estos días he estado hablando con janne karhu (jakha particles para quien no lo conozca) sobre la posibilidad de tener intercolision entre partículas, y me ha comentado que está en sus planes y que el no ve con malos ojos el tener un sistema de colisión de interpartículas mediante esferas, pero que esto limita mucho el potencial, y que aspira a algo más grande mediante el uso del sistema bullet fuera del entorno BGE del que hasta ahora era exclusivo, entonces cuando podamos usar bullet para generar animaciones dentro del propio Blender intentara implementar un código de colisiones interpartículas, pero en lugar de esferas usaría geometría real, lo que potenciaría muchísimo las posibilidades.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Según las últimas noticias de blendernation, que el equipo de Durian ya está utilizando 2.5 en el trabajo del día a día.
Parece ser que hay algunos problemas que están siendo solucionados, como que la retopología todavía no funciona en 2.5 y han tenido que echar mano del 2.49 por ahora.
A ver cómo les va.
Suena estupendo que mejoren el Sculpt del Blender así podemos participar en la Dominance war del próximo año sin la necesidad de usar el ZBrush hahah, que maravilla.
-
Blender 2-49 release y avances
-
Blender 2-49 release y avances
Material library para la 2.5? ¿
http://www.blendernation.com/blender...r-submissions/.
No me queda muy claro eso de out of the box.
-
Blender 2-49 release y avances
Que se yo, esta bueno, pero prefiero no tenerlo, uno se vuelve cómodo.
O sea, hoy hacemos los materiales y nos sangran las manos para que quede a nuestro gusto, con esto solo tenemos que saber dónde buscar.
Igual, si viene, bienvenido sea y trataré de no usarlo tanto.
-
Blender 2-49 release y avances
Hombre, a mí que vengan materiales predefinidos me da un poco igual. La gracia sería poder acceder a esa librería (con tus propios materiales) desde el propio panel de Shaders, sin tener que pasar por el append or enlace.
Por eso decía que me despistaba un poco lo de out of the box, si es simplemente una carpeta con un montón de blend files con Shaders dentro, por mi se lo pueden ahorrar.
-
Blender 2-49 release y avances
Bueno, yo lo veo una excelente idea, quizás a ustedes no les agrade, pero piensen en los nuevos usuarios, que no tienen mucho conocimiento y quieren entrarse a este mundo 3d, y otro ejemplo es Cinema 4D, poderoso y fácil de usar, con sus materiales predefinidos, claro, tú puedes crear los tuyos propios.
Además, si quieres hacer x material, y tienes la base para este, es más rápido modificar esa base que hacerlo todo de 0, o crees que en Pixar, DreamWorks, blur, hacen todo desde 0? Todos tienen sus librerías llenas, de elementos que pueden reutilizar.
Bueno eso es algo personal, claro, este es mi punto de vista.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Este es mi punto de vista.
Y el mío.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Hombre, a mí que vengan materiales predefinidos me da un poco igual. La gracia sería poder acceder a esa librería (con tus propios materiales) desde el propio panel de Shaders, sin tener que pasar por el append or enlace.
Por eso decía que me despistaba un poco lo de out of the box, si es simplemente una carpeta con un montón de blend files con Shaders dentro, por mi se lo pueden ahorrar.
Tengo entendido que la idea es tener un gestor/administrador de assets como dios manda, así que, el append/link vendría potenciado (o sería remplazado?) por un sistema más intuitivo para el usuario promedio.
Y por mi encantado que venga una librería de Shaders básica, ojalá con un buen juego de texturas tileables de buena calidad, para poder hacer buenas pruebas sin tener que estarse rompiendo la cabeza.
-
Blender 2-49 release y avances
A mí me encantaría también, la vagancia me puede y de esta forma seria un poco más cómodo.
-
Blender 2-49 release y avances
Pues a mí me vendría bien un administrador de materiales tipo material library (un buen script en mi opinión), ya que tengo una librería con bastantes materiales, sistemas de partículas, modelos, y me agradaria poder importarlos de una manera más sencilla que con el append. Saludos.
Sephiroth the bimbo master.
-
Blender 2-49 release y avances
Cuando pones en 2.49 una malla, por ejemplo, tipo cilindro, 2.49 te pide radio, número de vértices, que considero muy útil, sin embargo, en el 2.50 no encuentro esa opción, ¿te la da, o ¿no? Porque he estado mirando y no lo veo por ningún lado.
También cuando das con el espaciador en el escritorio de Blender te aparecen otros menús, ya no sale el add, así que, es más lento, ya que tienes que irte a los menús de arriba.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Cuando pones en 2.49 una malla, por ejemplo, tipo cilindro, 2.49 te pide radio, número de vértices, que considero muy útil, sin embargo, en el 2.50 no encuentro esa opción, ¿te la da, o ¿no? Porque he estado mirando y no lo veo por ningún lado.
Adjunto captura.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115445
-
Blender 2-49 release y avances
Muchas gracias Shazam, despistada que es una.
-
Blender 2-49 release y avances
Esta manera es más follonera, no sé, creo que de la manera actual es más directa.
-
Blender 2-49 release y avances
¿Tanto hay que liar en la 2.50 para hacer eso? Como todo sea así, vaya de la 2.50 que vamos a tener, y lo digo con todo el respeto del mundo.
Se trata de ganar tiempo y de que sea más fácil, no de complicar la existencia del que lo usa. Debería de quedarse tal y cómo está en la 2.49.
Ya estoy viendo a más de uno/a usando el 2.49 para algunas cosas y el 2.50 para otras.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
También cuando das con el espaciador en el escritorio de Blender te aparecen otros menús, ya no sale el add, así que, es más lento, ya que tienes que irte a los menús de arriba.
También puedes usar shift + a y te saldrá el menú de antes, cuando este listo el sistema para configurar las teclas y se quede grabado, entonces se podrá cambiar el shift+a por la barra espaciadora.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-49 release y avances
El menú ad, d, sigue estando dónde está en la 2.49, shift+a, o en la tecla que tú quieras, ya que los Hot-keys serán con figurables. Como en toda innovación i/o renovación hay sus pros y sus contras, sus ventajas e inconvenientes, pero estoy seguro que cuando os acostumbréis a la 2.50, olvidareis rápidamente la 2.49.
Como todo en esta vida, no estará exenta de errores, pero nada es perfecto, ni siquiera nosotros.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115450
-
Blender 2-49 release y avances
A ver, tened en cuenta que esta ni siquiera es una versión alpha. Paciencia.
-
Blender 2-49 release y avances
Las versiones en desarrollo no deberían estar disponibles para todo el mundo.
-
Blender 2-49 release y avances
Yo aún echo de menos alguna herramientas de la 2.49 pero uso la 2.50 a diario y la verdad va mejorando muy rápido, por cierto, ya se pueden guardas las configuraciones de teclas personalizadas desde la semana pasada, solo vas a las preferencias de usuario (Control +, ) y seleccione que conjunto de teclas quieres modificar, aparecerá el contenido de shortcuts que contiene dicho grupo, modificas y guardas. Saludos.
Sephiroth the bimbo master.
-
Blender 2-49 release y avances
Hola. Podríais indicarme la web desde la cual seguir los avances que se van haciendo cada día en Blender 2.50? Muchas gracias. Un saludo.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Cuando pones en 2.49 una malla, por ejemplo, tipo cilindro, 2.49 te pide radio, número de vértices, que considero muy útil, sin embargo, en el 2.50 no encuentro esa opción, ¿te la da, o ¿no? Porque he estado mirando y no lo veo por ningún lado.
También cuando das con el espaciador en el escritorio de Blender te aparecen otros menús, ya no sale el add, así que, es más lento, ya que tienes que irte a los menús de arriba.
Inmediatamente después de usar una herramienta puedes editar o retocar su configuración (lo mismo que aparece en el panel tools) pulsando f6. Los cambios los veras en tiempo real.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Las versiones en desarrollo no deberían estar disponibles para todo el mundo.
Vaya, que maldad Caronte. Y como hacemos con la versiónitis?
Y yendo a lo de la nueva forma de creación, prefiero la nueva, como que ves mejor lo que quieres hacer con ese objeto, antes era adivinar o saber de antemano lo que se quería.
-
Blender 2-49 release y avances
Gente al Blender 2.5 le falta un monto todavía, recién ahora se le está dando forma, por eso se ven cosas raras por ahí.
El Blender 2.5 en concepto es igual al 2.4x.
Muchos temas de UI, se van a poder corregir con Python, hasta se puede hacer un Maya en Blender o un max.
La prioridad es hacer que funcione.
Algo muy bueno de tener la UI en Python, es que no se necesita compilar o perder compatibilidad con otras compilaciones. Eso da flexibilidad y permite, por ejemplo, updates y fixes muy rápidos, sin tener que esperar a la siguiente versión de Blender.
-
Blender 2-49 release y avances
Flipo en colores. Me acabo de bajar de graphicall una compilación para OS X compilada para 64bits y que incluye como novedad la implementación del OpenGL en multitarea no pensé que se notase tanto, pero he probado a trabajar con una malla muy subdividida y al comparar con la versión 2.49b, he alucinado, porque trabajo con la misma suavidad a 1.500.000 de polígonos que antes con 500.000 en la 2.49b.
Miedo me da pensar cuando a esto le sumen la optimización del Sculpt, que, por lo que he leído se basa en tener en cuenta solo la parte de la malla que deforma la brocha o sea, que sería como ir trabajando con trozos pequeños de malla, pero sin tener que seleccionarlos cada vez. Una gozada, vamos.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Flipo en colores. Me acabo de bajar de graphicall una compilación para OS X compilada para 64bits y que incluye como novedad la implementación del OpenGL en multitarea no pensé que se notase tanto, pero he probado a trabajar con una malla muy subdividida y al comparar con la versión 2.49b, he alucinado, porque trabajo con la misma suavidad a 1.500.000 de polígonos que antes con 500.000 en la 2.49b.
Miedo me da pensar cuando a esto le sumen la optimización del Sculpt, que, por lo que he leído se basa en tener en cuenta solo la parte de la malla que deforma la brocha o sea, que sería como ir trabajando con trozos pequeños de malla, pero sin tener que seleccionarlos cada vez. Una gozada, vamos.
Me pasa igual cada vez que bajo una build de graphicall.
Y uno se pone a pensar (de vez en cuando lo hago) si esto funciona así en una fase anterior a las alfa, que será de la definitiva.
Y es verdad que se nota el cambio de multires entre 2.49 y 2.5 y eso que sea un modificador también es una acertada, ahora se puede seguir editando la malla mientras la esculpimos.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Muchas gracias Shazam, despistada que es una.
Estaba con una versión de la semana pasada, la respuesta de Klópes es más acertada, lo estoy comprobando con una compilación más reciente.
-
Blender 2-49 release y avances
La captura que colocó Shazam lo hace ver más lio de lo que es, al contrario de lo que parece, en Blender 2.5 es todo más rápido.
En el caso de las primitivas, en Blender 2.49 cuando agregas una sphere o un cilinder, te sale una ventana donde debes especificar la cantidad de rings, radio, y luego recién te coloca la esfera, eso va totalmente en contra con la filosofía de Blender, en la 2.5 se ajusta mejor ya que, al agregar la primitiva lo hace por defecto y ya, hace lo que le decimos add a sphere, luego si queremos cambiar las características de ésta tenemos la parte inferior del toolbar [t], Blender en ningún momento detiene nuestro workflow para ponernos a pensar cuantos rings queremos ni nada, luego podemos cambiar estos valores y encima en tiempo real (al mover el slider de rings, por ejemplo, se va actualizando en el momento en la vista 3d).
Básicamente el workflow de acción (agregar una esfera), seteo (poner las características), y resultado (finalmente nuestra esfera):
En la 2.49 es:
acción > seteo > resultado == lento, nos detiene para llenar un formulario, WTF, mientras que en la 2.5 es:
acción > resultado > seteo == más directo, se cambian los valores luego viendo el resultado en tiempo real.
Esto es parte del famoso event system recode, explicado así sí que suena a mejora, ¿no?
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
La captura que colocó Shazam lo hace ver más lio de lo que es, al contrario de lo que parece, en Blender 2.5 es todo más rápido.
Ya me he corregido en el mensaje anterior al tuyo.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Ya me he corregido en el mensaje anterior al tuyo.
Vaya sí, vale aclarar que no se solucionó por haber usado una versión una semana más reciente, lo que dice Klópes se puede hacer hace muchos meses.
-
Blender 2-49 release y avances
Mirad lo que acabo de encontrar: link.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Vaya sí, vale aclarar que no se solucionó por haber usado una versión una semana más reciente, lo que dice Klópes se puede hacer hace muchos meses.
Yo solo quise mostrale a Herrero que la herramienta sigue allí, no pretendía hacer un tutorial ni buscar soluciones a ningún problema.
No sé cómo sería hace meses, ahora ni siquiera hace falta darle a f6, el menú aparece directamente en el panel, con eso me basta.
Está bien ir ojeando las novedades, pero esperaré las betas para aprender lo que haya que aprender.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Mirad lo que acabo de encontrar:
link.
Ya lo vi la semana pasada estuve a punto de comprarme el Vray, pero creo que me esperaré a la integración con la 2.5 que tiene muy buena pinta.
-
Blender 2-49 release y avances
A mí tampoco me gusta toquetear versiones tan recientes. Por lo que explica Venom, parece todo un acierto. Además, en los formularios previos, a menudo introduces valores que más tarde tienes que corregir. Terminas haciendo el trabajo dos veces, únicamente por que, si no lo rellenas, no creas lo que quieres.
-
Blender 2-49 release y avances
Aquí http://www.virgiliovasconcelos.com/i...uage=en&id=317 parece que hacen una comparación de tiempos de render entre la 2.49b y la 2.5 (svn revisión 23930). Según el vídeo, dobla la velocidad de render de la 2.49b. Saludos.
-
Blender 2-49 release y avances
Menos mal que ando un poco desconectado de aquí porque se me están poniendo los dientes largos.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Yo solo quise mostrale a Herrero que la herramienta sigue allí, no pretendía hacer un tutorial ni buscar soluciones a ningún problema.
No sé cómo sería hace meses, ahora ni siquiera hace falta darle a f6, el menú aparece directamente en el panel, con eso me basta.
está bien ir ojeando las novedades, pero esperaré las betas para aprender lo que haya que aprender.
Ya somos 2.
-
Blender 2-49 release y avances
Yo sigo dándole a la 2.49 para muchas cosas, pero cada vez uso más las builds de la 2.50 de graphicall para ir cogiendo la onda.
En cuanto a la integración de Vray, me parece genial, aunque solo podre usarlo en versiones de prueba, comprar Vray para un hobby, queda fuera de mi presupuesto.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Comprar Vray para un hobby, queda fuera de mi presupuesto.
Yo me he gastado más en otros caprichos y la verdad es que menos de 300 euros es un precio muy atractivo para la relación calidad/precio/velocidad que ofrece (para mí, actualmente es insuperable) y teniendo en cuenta que paso muchas horas con este hobby, no lo veo nada descabellado.
Además, el simple hecho de saber que un render de alta calidad (la iluminación es sublime) me va a costar 3 minutos en lugar de una hora, es como si me hubiese gastado el dinero en nuevo hardware más rápido.
-
Blender 2-49 release y avances
Estoy de acuerdo con lo de Vray 300 euros por un capricho tampoco es tanto si se va a utilizar con ganas y alegría. Se me cae la baba viendo estés avances y probando el 2.5, es genial. En fin, a ver si cae pronto la beta.
Por otro lado, voy a comentar algo que algunos quizás lo sepáis, y otros quizás no. En la 2.49, cuando le decimos que el render nos lo haga en un image editor, el panel que utilizara para hacer el render es el más grande que tengáis en ese momento en el Layout. Hace tiempo estuve buscando como controlar que panel cogía, porque me venía bien tenerlo en uno determinado para tener el último render a la vista e ir comparando. Esta mañana, probando, descubrí eso, que el que utiliza es el que ocupa más espacio en el Layout. Saludos.
-
Blender 2-49 release y avances
A mi lo que me tiene aburrido del 2.5 y por lo cual no lo pudo usar es que no he podido configurar el botón medio del mouse, para cuando de click la escena no gire sino que se arrastre, (ya se que arrastrar se pude hacer presionando shift y el botón medio).
Pero es que tengo configurado el 2.49 igual que el max así que, estoy demasiado acostumbrado a arrastrar la escena con el click medio y a rotar con shift + click medio.
Sigo esperando que la versión más configurable y flexible de Blender me deje hacer esta tontería.
-
Blender 2-49 release y avances
Yo hice mis propias pruebas, y realmente es más rápido (no es que no le crea al video, pero).
Usando el test, blend (el mismo del video) y sin hacer ninguna modificación, solo abrirlo y f12 en ambos builds.
2.5 dio 1:04:89 con 1 Core y 0:44:89 con 2 Cores.
2.49b: 2:44:19 con 1 Core y 1:30:99 con 2.
Hard de prueba: Athlon 64 x2 4600+, 3 Gb Ram DDR2.
Sistema: Ubuntu 64.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
A mi lo que me tiene aburrido del 2.5 y por lo cual no lo pudo usar es que no he podido configurar el botón medio del mouse, para cuando de click la escena no gire sino que se arrastre, (ya se que arrastrar se pude hacer presionando shift y el botón medio).
Pero es que tengo configurado el 2.49 igual que el max así que, estoy demasiado acostumbrado a arrastrar la escena con el click medio y a rotar con shift + click medio.
Sigo esperando que la versión más configurable y flexible de Blender me deje hacer esta tontería.
Eso me tiene frito a mí también.
Jur.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
A mi lo que me tiene aburrido del 2.5 y por lo cual no lo pudo usar es que no he podido configurar el botón medio del mouse, para cuando de click la escena no gire sino que se arrastre, (ya se que arrastrar se pude hacer presionando shift y el botón medio).
Pero es que tengo configurado el 2.49 igual que el max así que, estoy demasiado acostumbrado a arrastrar la escena con el click medio y a rotar con shift + click medio.
Sigo esperando que la versión más configurable y flexible de Blender me deje hacer esta tontería.
Hey ya se pueden corregir los hotkeys en la 2.5, y también lo que dices tu.
Puedes guardar lo en un (*.blend) y compartirlo con tus amigos max/blenderos.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Yo me he gastado más en otros caprichos y la verdad es que menos de 300 euros es un precio muy atractivo para la relación calidad/precio/velocidad que ofrece (para mí, actualmente es insuperable) y teniendo en cuenta que paso muchas horas con este hobby, no lo veo nada descabellado.
Además, el simple hecho de saber que un render de alta calidad (la iluminación es sublime) me va a costar 3 minutos en lugar de una hora, es como si me hubiese gastado el dinero en nuevo hardware más rápido.
Totalmente de acuerdo. Después de casi año y medio trabajando sólo con Blender y herramientas libres, ahora estoy metido en un trabajo de urgencia dentro de una empresa de infoarquitectura, dónde lo tienen todo con Windows/max/Vray/rpc, y en un día ya le pillado el punto de nuevo al max (2009), pues bien, solo puedo decir que trabajo muchísimo mejor con Blender, todo es más lógico, las hotkeys son lo que tienen que ser, el concepto es tan simple que me reafirmo aún más si cabe en el cambio que elegí en su día. Ahora bien, con lo que he vuelto a flipar es con el Vray, es la repera. Sabiendo de su próxima integración, no dudo un instante que lo compraré.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Eso me tiene frito a mí también. Jur.
+3.
-
Blender 2-49 release y avances
Y ahora es cuando pregunto. V-ray por menos de 300 EUR? Donde.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Y ahora es cuando pregunto. V-ray por menos de 300 EUR? Donde.
Mejor aprende LuxRender así te ahorras 300.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Yo hice mis propias pruebas, y realmente es más rápido (no es que no le crea al video, pero). Usando el test, blend (el mismo del video) y sin hacer ninguna modificación, solo abrirlo y f12 en ambos builds.
2.5 dio 1:04:89 con 1 Core y 0:44:89 con 2 Cores.
2.49b: 2:44:19 con 1 Core y 1:30:99 con 2.
Hard de prueba: Athlon 64 x2 4600+, 3 Gb Ram DDR2.
Sistema: Ubuntu 64.
Es curioso, a mí me sucede lo contrario, hice una prueba de velocidad en estos días con Blender Publisher (creo que es la versión 2.24), Blender 2.49 y.
Con la 2.5. El archivo de prueba era el que abre Blender por defecto y los resultados fueron algo, así como:
Blender Publisher (instantáneo).
Blender 2.49b (0.8 segundos).
Blender 2.5 (como 1.5 segundos).
Algo que también descubrí fue que bajando las partes en que se divide el render a 1 el tiempo baja considerablemente (casi la mitad).
Hice la prueba con un Celeron a 1.6 Ghz, 1.5 Gb de Ram, bajo Windows XP 32.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Mejor aprende LuxRender así te ahorras 300.
En eso estoy desde hace tiempo, con LuxRender. Pero no tiene nada que ver con Vray, es otro tipo de motor de render.
Posdata: (dejemos ya el of-topic.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Es curioso, a mí me sucede lo contrario, hice una prueba de velocidad en estos días con Blender Publisher (creo que es la versión 2.24), Blender 2.49 y.
Con la 2.5. El archivo de prueba era el que abre Blender por defecto y los resultados fueron algo, así como:
Blender Publisher (instantáneo)
Blender 2.49b (0.8 segundos)
Blender 2.5 (como 1.5 segundos).
Algo que también descubrí fue que bajando las partes en que se divide el render a 1 el tiempo baja considerablemente (casi la mitad).
Hice la prueba con un Celeron a 1.6 Ghz, 1.5 Gb de Ram, bajo Windows XP 32.
Comparar renders de la 2.24 con 2.49/2.50 no tiene sentido.
En cuanto al asunto de que se demore más en la 2.50 puede ser debido al tiempo de construcción de las estructuras de aceleración, para que se note la ganancia deben ser escenas con ciertas características de complejidad geométrica y/o de Shaders.
Para quedar babeando sería si a estas mejoras en las estructuras de aceleración espaciales le sumaran el Lightcuts.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Y ahora es cuando pregunto. V-ray por menos de 300 EUR? Donde.
Me han dicho que lo mejor es ponerse en contacto directamente con la gente de Vray para que te digan el distribuidor oficial más cercano, pero vamos que aquí lo tienes por 249 euros.
-
Blender 2-49 release y avances
Ya mire lo de los distribuidores, hay uno en Valencia y otro en Madrid y no sé de ninguno más. Ahora acabo de ver tu enlace y esta, pero que muy bien. A esos 249, solo hay que sumarles 35 del dongle, lo que nos da 284 EUR y eso ya si es precio de hobby.
Como siempre, gracias por la información, Caronte.
-
Blender 2-49 release y avances
Bueno pues parece que hay otro desarrollador (para 9 meses + posiblemente otros 9 meses) a tiempo completo :
Broken (Matt Ebb)
Ha sido gracias a las donaciones anónimas de alguien.
Cita:
As some of you may have sen, yesterday during the 2009 Blender conference keynote, ton Rosendal announced the addition of another full time Blender developer: me. Thanks todo the support of a very génerous anonymous sponsor, y should be able todo survival working from home on Blender development for the next few months.
This came about over the last wek or two, so its still new for me as well. As far as im currently aware, the brief for this Project is get Blender 2.5 ready. So rather than some of the other things ive ben working on in my own time such as volume rendering, at least in the near term, this Project Will involve a fair bit of UI work, fixes, tweaks, cleaning up, attacking the 2.5 todo list, documentation - Attacking the main things neded todo get the 2.5/2.6 work polished todo a profesional level.
I a los hope todo be able todo provide support todo other developers who are working on other tools, todo help polish things for 2.5 where they may not have time todo do so themselves. This a los includes Brecht and Campbell at the Blender institute who are busy with Durian - I suspect ill be taquíng on some of their grunt work, so they can concéntrate on whats neded for their production. Hopefully this can alleviate some of the Blender open Project Syndrome, where features are added quickly todo fill a specific ned for the team, but arent entirely well integrated or fleshed out enough todo be fully useful for Blender users in general.
So thats the plan as it stands for now. Depending on how son these tasks can be done, perhaps there Will be time for some other things such as working on Python integration related work, render Api, or a los something i think is desperately neded - Design and coding work for a re-written Shading/material system. But time Will tell.
-
Blender 2-49 release y avances
Una pregunta: Según tengo entendido la 2.5 de Blender va a ser una beta continua, pero creo recordar que van a hacer 4 o 5 versiones estables y oficiales durante el desarrollo de la misma. Y me suena que la primera de estas versiones llegaría justo tras la Blender conference.
¿Alguien me puede confirmar o desmentir esto? Gracias anticipadas. Un saludo.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Una pregunta: Según tengo entendido la 2.5 de Blender va a ser una beta continua, pero creo recordar que van a hacer 4 o 5 versiones estables y oficiales durante el desarrollo de la misma. Y me suena que la primera de estas versiones llegaría justo tras la Blender conference.
¿Alguien me puede confirmar o desmentir esto? Gracias anticipadas. Un saludo.
Esa es la idea que tienen, sacarlo para la Blender conference/Durian lanzamiento.
Pero creo que lo sacaran cuando este listo para salir.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-49 release y avances
Otra sorpresa:
Farsthary tiene una primera versión de SPH para complementar las partículas en Blender.
Cita:
Tadan. Smoothed particle hidrodynamics (
SPH) for Blender particle system.
(true fluid particles)
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/10/1.gif
Hi everyone
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/10/1.gif
Long time without posting huh?
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/10/2.gif well, y have prepared a surpresa, y have being making recently some research in the área of
SPH simulators (dont blame me, Gathering resources for bloxel i found this and since its development is shorter than bloxel i decied not kep community waiting
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/10/2.gif) and came up with the first draft of SPH physiscs for the powerfull Blender particle system.
For the ones that SPH means something camed from the stars i have todo tell that in some bien you are rigth, SPH was developed firstly in 1977 for simulating astrophisical procesos. The fundamentals of the SPH theory are the interpolation theory, the units in the SPH method represent a región in space and not a real particle, thus field variables (pressure, iscosity, elocity, color, etc) are found by avergaing, or smoothing the field variables over a región of interest. Sph is often described as a rugged, robust technique that could be esaily extended todo n dimensions while eulerian approaches (grid based methods) sufer from the curse of dimesionality (computation grows exponentially with dimesions).
Pros:
o arbitrary scene set, no ned todo define a domain.
o intuitive and artista friendly.
o posibility todo handle arbitrary complex interactions like hetero-fluidos Simulations, and unexpected Deformations.
o robust, adaptable and extensible.
o god results Even with Low number of particles.
o represent a natural extention todo the current Blender particle system.
o excelent for some crazy fluid like particle FXs.
o represent one of the most versatile and flexible fluid simulator type.
o does not depend on Boundary conditions.
Cons:
To achieve the same level of accuracy than a grid based simulator like elbem require high number of particles.
Todo.
o improve speed and stability (particle kd-tre?)
o jhacka review and posible integration?
This new method is not a replacement for the Blender elbem fluid simulator, is just a complement and a natural extention todo the current particle system, like Many other packages have implemented (Softimage, Houdini, RealFlow, etc.)
I plan todo reléase the match for next week for further development and review, a los the GUI is not finished and some design consierations should be made, this patch is nearly ready todo go and it Will not require any Traumatic change in Blender so Will be safe todo commit.
Hope you like it.
Farsthary.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1256419459
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115846
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Otra sorpresa: Farsthary tiene una primera versión de SPH para complementar las partículas en Blender.
Si, eso sí es una buena noticia.
Vamos a ver cómo queda.
-
Blender 2-49 release y avances
Otro vistazo a cosas nuevas de la 2.50 (se me sigue cayendo la baba).
Cita:
2.5 tour #9 part6 :follow up.
Hey all here is another 2.5 tour for yas, this is just a follow up tour going throguh the problems that has ben fixed since my last tours like drivers for instance, and alot of the new things.
Whats covered (from memory).
Continuous Grab.
Keyingsets UI/keying.
Fcurve modifiers.
Fcurve pivot points and 2d cursor.
Drivers.
Projection based snapping.
Raytrace improvments.
Practical example use of drivers.
Anything else that i have forgotten.
Anyway here is the tour.
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_followup, ogg.
And here is the Jak in the box. Blend.
http://mfoxdogg.com/jackinthebox_test, blend.
Hope you all enjoy it.
-
Blender 2-49 release y avances
¿Podemos trabajar ya con algunos de los builds de la 2.5 de graphicall o habrá problemas con los blends cuando saquen la 2.5 oficial?
-
Blender 2-49 release y avances
Me atrevería a decir que no habrá problema entre lo que generes con la beta y la versión final (sin saber exactamente como va el tema), habitualmente se le suman cosas al formato para hacerlo compatible con ciertos avances (en caso de ser estrictamente necesario) pero quitar entre una beta y versión final sería muy extraño.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
¿Podemos trabajar ya con algunos de los builds de la 2.5 de graphicall o habrá problemas con los blends cuando saquen la 2.5 oficial?
Desde mi experiencia y al margen de que lo generado sea compatible o no, pienso que la 2.5 está muy verde aún, de hecho, he intentado en varias ocasiones usarlo porque alguna mejora me hacía ser más productivo, pero los cuelgues son constantes cuando te metes en cosas más serias que simples pruebas aisladas.
Yo personalmente me esperaré hasta que madure más.
-
Blender 2-49 release y avances
Yo añadiría que hasta que no la cuelguen en la página oficial no la utilizaría para nada serio.
-
Blender 2-49 release y avances
Coincido con Caronte. Sin ir más lejos lo he probado recientemente, y está genial, me encanta. Pero si se pasa un poco de hacer pruebas y afrontar algo de verdad, se cuelga bastantes veces y otras cosas, por ejemplo, he importado un obj varias veces, y no sé por qué, en la 2.49 me lo importa perfectamente, pero en la 2.5 no lo importa bien, faltan trozos.
Por no decir lo molesto de que no se pueda poner todavía las preferencias para que haga el pan sin el shift pulsado.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Por no decir lo molesto de que no se pueda poner todavía las preferencias para que haga el pan sin el shift pulsado.
Che, pero estuvieron usando la 2.5?
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Che, pero estuvieron usando la 2.5?
Lo mismo te pregunto cesio porque estoy canso de buscar eso y nada ¬_¬.
Hay una parte en donde sale la opción, pero no funciona.
Archivo adjunto 115938
Y creo que en user preference (ctrol Alt u)ni aparece.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115938
-
Blender 2-49 release y avances
Efectivamente, en user preferencias, ni aparece, y ahí, en el outliner, esta, pero no tiene efecto en el manejo (al igual que muchas otras opciones, que, por ahora no funcionan, aunque estén por ahí).
Pero bueno, poco a poco, hay que darles tiempo.
Nota: me ha gustado mucho el Alt+f11(por defecto), pantalla completa.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Lo mismo te pregunto cesio porque estoy canso de buscar eso y nada ¬_¬. Hay una parte en donde sale la opción, pero no funciona.
Y creo que en user preference (ctrol Alt u)ni aparece.
En Control + Alt+u salen las user preferencias, ahí está la solapa input donde se vincula cada operador con una combinación de entradas (mouse, teclado y quizás otros tipos más adelante). Hay que borrar el campo de map, dónde está el área de Blender donde se ejecutan los eventos, para poder buscar las otras áreas.
Fíjate en la imagen.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115939
-
Blender 2-49 release y avances
No pudieron ponerlo más confuso confunde el hecho de abrir la pestaña solo aparezca Windows, pero presionar alguna letra aparezca el resto de opciones como view3d.
Al, pero si funciona perfecto hasta se puede cambiar rotar (alt botón medio) como en 3dsmax gracias cesio.
-
Blender 2-49 release y avances
Vaya, luego lo probaré, cesio.
-
Blender 2-49 release y avances
¿De dónde bajáis esa compilación? Yo he compilado la SVN de hoy y no trae esa ventana de configuración. ¿estoy descargando una versión vieja, o qué?:
Código:
svn checkout https://svn, Blender.org/svnrot/Bf-blender/trunk/blender
-
Blender 2-49 release y avances
Esto es más lento que el caballo del malo.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
No pudieron ponerlo más confuso confunde el hecho de abrir la pestaña solo aparezca Windows, pero presionar alguna letra aparezca el resto de opciones como view3d.
Al, pero si funciona perfecto hasta se puede cambiar rotar (alt botón medio) como en 3dsmax gracias cesio.
Si que funciona. Cierto es un poco confuso, puede que todavía esté un poco verde esto, ¿no? Saludos.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Puede que todavía esté un poco verde esto, ¿no?
Ni eso, es que ni siquiera es alfa, no hay que olvidar que el hecho de que esté disponible no quiere decir que funcione en plan producción.
Es bueno ver de cerca como lo construyen, pero como los edificios, yo no me subo hasta que esté inaugurado.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Ni eso, es que ni siquiera es alfa, no hay que olvidar que el hecho de que esté disponible no quiere decir que funcione en plan producción.
Es bueno ver de cerca como lo construyen, pero como los edificios, yo no me subo hasta que esté inaugurado.
Es que la espera se hace larga, y ya no tengo uñas. Curvas Euler, que bueno. Saludos.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Es que la espera se hace larga, y ya no tengo uñas. Curvas Euler, que bueno. Saludos.
No creo que cambie mucho el seteo de hotkeys, quizás un poco la UI, pero eso es Python así que, no hay que preocuparse.
Cita:
Commit by blendix : r24095 /branches/sculpt25: (link).
Create branch for experimental 2.5 sculpting work.
Empezaron a trabajar en el Sculpt.
-
Blender 2-49 release y avances
Lo que me importa realmente es el Sculpt y que lo están mejorando me suena a música.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Lo que me importa realmente es el Sculpt y que lo están mejorando me suena a música.
En realidad, si solo importase eso, pide a alguien que te programe un ZBrush.
Blender es más que un Sculpt, y realmente suma bastantes más cosas, fluidos, Game Engine, partículas. Etc.
No seamos exagerados.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
En realidad, si solo importase eso, pide a alguien que te programe un ZBrush.
O inclusive, más fácil, ahorrar y comprarlo que ya está programado y ha sacado una v3.5 que se sale.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
En realidad, si solo importase eso, pide a alguien que te programe un ZBrush. Blender es más que un Sculpt, y realmente suma bastantes más cosas, fluidos, Game Engine, partículas. Etc.
No seamos exagerados.
Mi estimado ya sé que Blender es solo más que Sculpt, pero a mí me gusta y si a ti no, pues es cuestión de gustos.
Cita:
O inclusive, más fácil, ahorrar y comprarlo que ya está programado y ha sacado una v3.5 que se sale.
En que forma ahorraría si tengo que comprarlo (jujauajuaujau).
-
Blender 2-49 release y avances
Aleksander, antes de escribir en el foro le 2 veces lo que te dicen y lo que respondes, intenta entender el contexto y leer un poco más entre líneas, a veces quedas en muy mal pie con tus respuestas.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Aleksander, antes de escribir en el foro le 2 veces lo que te dicen y lo que respondes, intenta entender el contexto y leer un poco más entre líneas, a veces quedas en muy mal pie con tus respuestas.
Bueno solo quiero que Blender sea más grande nada más, pero me dan unas respuestas que más me parecen sarcasmos que podría pensar yo.
-
Blender 2-49 release y avances
Increíble cómo aún sigue desvirtuándose tanto el hilo. En fin, para seguir on-topic, Campbell acaba de agregar algo genial, cada botón en Blender ahora tiene en su menú contextual (clik derecho), una opción view docs, que nos lleva online (también puede ser dentro del disco duro, ya que Blender puede crear su propia documentación a partir de los toltips y relación entre herramientas, que serán editables desde Blender, y también habrán versiones más detalladas, como una especie de doble truco, el detallado y el resumido).
A modo de adelanto hoy me comentaba que también sería posible ayudar a crear la documentación desde Blender más detallada, con capturas de imágenes automáticas (por ejemplo, capturar la imagen de un panel para la documentación), y sus textos editables, que pueden ser subidos a la web desde Blender y así tener documentación actualizada todo el tiempo, además de que estos cambios son hechos en el propio SVN de Blender, o sea dentro del mismo programa, por lo que no haría falta conexión a internet para leerlo si no que se crean los html automáticamente en nuestro disco duro.
Blender así podría crear su propia documentación de manera interna y subirla a la web, tanto los videos con el actual screncast integrado, como con la captura de imágenes (que de hecho, ya las captura, sería cosa de cortar por zona de panel y listo), y lo del texto editable (que ya está prácticamente hecho).
Buenas noticias ¿eh?
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Increíble cómo aún sigue desvirtuándose tanto el hilo. En fin, para seguir on-topic, Campbell acaba de agregar algo genial, cada botón en Blender ahora tiene en su menú contextual (clik derecho), una opción view docs, que nos lleva online (también puede ser dentro del disco duro, ya que Blender puede crear su propia documentación a partir de los toltips y relación entre herramientas, que serán editables desde Blender, y también habrán versiones más detalladas, como una especie de doble truco, el detallado y el resumido).
Vaya lo estuve probando y es terrible, para los que trabajan haciendo macros y scriptsitos es muy útil.
A estas cosas la gente no le da pelota, pero son muy útiles.
Algo que descubrí sin querer es que puedes asignar hotkey a las opciones de los menús haciéndole click derecho, tiene su profesional asignar hotkey de forma muy rápida, y contra que molesta el cartel.
-
Blender 2-49 release y avances
Cuando termine el juego del iPhone que estoy haciendo y que me está dejando bastante away porque estoy volcado con esto (a ver si tengo suerte). Empezaré a meter mano a este 2.5 que me está dejando los dientes largos.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Cuando termine el juego del iPhone que estoy haciendo y que me está dejando bastante away porque estoy volcado con esto (a ver si tengo suerte). Empezaré a meter mano a este 2.5 que me está dejando los dientes largos.
Además, haces juegos? Eres mi ídolo.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Además, haces juegos? Eres mi ídolo.
Supongo que lo dices porque pixeleo, ¿no? En efecto el juego del iPhone va a ser 100% pixeling, pero me estoy centrando mucho más en la jugabilidad, que es lo más importante.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Cuando termine el juego del iPhone que estoy haciendo y que me está dejando bastante away porque estoy volcado con esto (a ver si tengo suerte). Empezaré a meter mano a este 2.5 que me está dejando los dientes largos.
Por cierto, este motor http://code, google.com/p/olongengine/ para iPhone ya puede leer directamente los.blends.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/10/1.png
-
Blender 2-49 release y avances
Interesante, sí señor, pero a mi el 3d en dispositivos portátiles nunca me han gustado.
-
Blender 2-49 release y avances
Bug gordo por lo que molesta en la 2.49b. Selecciona un grupo de vértices con la b, mantén pulsado shift y luego otra vez b para seleccionar otros grupos de vértices adicionales, en lugar de seleccionarlos hace zoom.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Bug gordo por lo que molesta en la 2.49b. Selecciona un grupo de vértices con la b, mantén pulsado shift y luego otra vez b para seleccionar otros grupos de vértices adicionales, en lugar de seleccionarlos hace zoom.
Realmente con shift+b tiene que hacer zoom.
El flujo sería:
B -> seleccione unos pocos, b y a continuación shift -> seleccione el resto.
-
Blender 2-49 release y avances
No es necesario pulsar el shift. Con la b, por defecto, te va sumando la selección, no te la sustituye.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
No es necesario pulsar el shift. Con la b, por defecto, te va sumando la selección, no te la sustituye.
Cierto. Solo es necesario el shift si quieres añadir un vértice con el RMB. Vaya fallo.
Edito: me refería a que vaya fallo de memoria el mío, no que sea un fallo de Blender.
-
Blender 2-49 release y avances
No es un fallo. Shift+b es el atajo para hacer zoom sobre una zona. B de por sí ya añade los vértices a la selección anterior. Dicho sea de paso, tanto con b, como con b(pulsada dos veces para el modo de pintar una selección) para quitar elementos de la selección hay que dibujar el rectángulo y arrastrar con el botón central del ratón.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
No es necesario pulsar el shift. Con la b, por defecto, te va sumando la selección, no te la sustituye.
Soy tonto, gracias a todos.
-
Blender 2-49 release y avances
Discrepo, Leander. A todos nos ha pasado eso con algún que otro hotkey.
-
Blender 2-49 release y avances
Vaya, tranquilo, Leander, es normal, a mí me pasó algo parecido las primeras veces es acostumbrarse, aunque sí es verdad que puede ser un poco lioso, lo mejor es irse a help y verse la lista de los atajos de teclado y sus funciones.
-
Blender 2-49 release y avances
Hay variantes de esta combinación. Si haces shift+b desde una vista que no sea cámara, si que hace zoom, pero si lo haces desde vista cámara, lo que se crea es un border. Esto es para hacer un render de esa zona seleccionada solamente.
Border, queda marcado en rojo, y se queda el botón border activado, de la pestaña render.
-
Blender 2-49 release y avances
Eso no lo sabía yo, Solimán, gracias por la información. Habéis visto el video de Durian de la Blender conference? Yo me lo he bajado, aunque por ahora solo he ojeado algunos trocitos, pinta bien.
-
Blender 2-49 release y avances
Bueno pues ya han unido el branch de collada en el trunk.
Cita:
Merge of the collada GSOC (Google Summer of Code) branch into trunk. Collada code is disabled by default (it has dependencies requiring manual install).
Scons and cmake builds are supported on Windows and Linux, no Mac building yet. More on building collada code:
http://wiki.blender.org/index.php/us...collada_branch.
-
2 Archivos adjunto(s)
Blender 2-49 release y avances
Aligorith (uno de los programadores más activos) ha implementado las Spline iks.
.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=116655
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=116656
-
Blender 2-49 release y avances
-
Blender 2-49 release y avances
-
Blender 2-49 release y avances
Y ya que estamos con los avances.
particle-based viscoelastic fluid simulation. paper original.
implementación en Blender (con videos).
es trabajo en progreso, no está disponible ningún parche todavía.
-
Blender 2-49 release y avances
Vaya. Ahora resulta que en vez de uno, vamos a tener dos simuladores de fluidos.
-
Blender 2-49 release y avances
-
Blender 2-49 release y avances
Me parece mucho más interesante la implementación mediante SPH, no me queda del todo claro el sentido de este desarrollo.
Pero mola que se hagan cosas, todo suma.
-
Blender 2-49 release y avances
Y parece que ya falta poco para la salida de la beta 0 del 2.5. http://www.blendernation.com/blender-2-5-report/.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
No me queda del todo claro el sentido de este desarrollo.
Es lo que tiene el open source, que los programadores hacen lo que les apetece y en este caso Farsthary suele estar bastante aislado del resto, además de que no para quieto en un tema, el dice que tocando muchas ramas se forma mejor.
-
Blender 2-49 release y avances
El BGE en 2.5 va como un tiro.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
El BGE en 2.5 va como un tiro.
Cierto, hasta el triple de rápido o más.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
El BGE en 2.5 va como un tiro.
Era urgente, si queremos aspirar a algo más que plataformas y muñecos mecánicos.
-
Blender 2-49 release y avances
Yo ya voy perdido con tantos avances.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Yo ya voy perdido con tantos avances.
No te aflijas, yo también.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
No te aflijas, yo también.
Esta Avalanche blenderiana es fuerte.
-
Blender 2-49 release y avances
Alguien puede comprobar la ipo ping pong y Flipper del Game Engine de la 2.49b. Porque a mí no me va. ¿el 2.49b era la que tenía menos bugs que la 2.49a, no es así?
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Alguien puede comprobar la ipo ping pong y Flipper del Game Engine de la 2.49b. Porque a mí no me va. ¿el 2.49b era la que tenía menos bugs que la 2.49a, no es así?
A mí me funcionó ping-pong con true level triggering activado en el sensor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=116988
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Alguien puede comprobar la ipo ping pong y Flipper del Game Engine de la 2.49b. Porque a mí no me va. ¿el 2.49b era la que tenía menos bugs que la 2.49a, no es así?
Ambos funcionan perfecto aquí.
La 2.49b es la última versión oficial de la Blender foundation, por ende la que está más revisada y con menos errores.
(Claro que sí te compilas tu propio Blender o bajas alguna versión algo más reciente de www.graphicallorg tendrás alguna que otra mejora más).
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
A mí me funcionó ping-pong con true level triggering activado en el sensor Jedihe.
Gracias, activando eso, si funciona, la verdad que antes no había que activar esa opción, aunque no recuerdo si vendría activada por defecto en versiones anteriores.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-49 release y avances
Hasta hoy pruebo los n-Gon y me gusta cómo están quedando, algo menos que envidiarle a max, al fin el mundo marcha como debe ser. http://www.graphicall.org/builds/bui...n=show&id=1165.
Archivo adjunto 117012
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=117012
-
Blender 2-49 release y avances
Max, Wings3d, Autodesk Maya y creo que casi todos los demás programas decentes, en todo caso lo importante es utilizar los N-Gons como algo transitorio, una herramienta para conseguir una mejor topología de manera más rápida.
-
Blender 2-49 release y avances
Tienes toda la razón Shazam, los usare con sabiduría.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Lo importante es utilizar los N-Gons como algo transitorio, una herramienta para conseguir una mejor topología de manera más rápida.
Sabes que, acabo de pensar en lo que dijo someartistí era algo como: modelar con Ngons tan sólo es otra forma de gobernar los polos. Creo que puede llegar a ser aceptable tener Ngons de 5 aristas en un modelo final, siempre y cuando la versión Subsurf exhiba unas buenas características topológicas.
-
Blender 2-49 release y avances
Yo también veo lógicos los N-Gons de 5 aristas son ideales para subir o bajar resolución en zonas concretas sin enmarranarlo todo.
-
Blender 2-49 release y avances
Los N-Gons, del grado que sea, son polos. Y ya está. Hay que saber un poco que pasa con los polos para poder usar los N-Gons sin joderlo todo y conservar los loops (que el final es lo que importa).
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Los N-Gons, del grado que sea, son polos. Y ya está.
No es solo eso un n-Gon deja de serlo en el momento de hacer render, pero. ¿quién decide cómo se rellena de triángulos ese n-Gon? Porque hay que tener en cuenta cómo se deforma ese n-Gon para poner los triángulos horizontales, verticales, en diagonal, etc, así que, la habilidad del algoritmo que elige el orden de los triángulos interiores que forman ese n-Gon es importante, porque en una animación están en constante movimiento y el resultado debe ser perfecto (sin arrugas ni saltos), aquí entra también el método de subdivisión que no tiene que ser Catmull Clark obligatoriamente, de hecho, no es de los mejores para estos casos, pues eso, que internamente no es tan simple como parece.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Creo que puede llegar a ser aceptable tener Ngons de 5 aristas en un modelo final, siempre y cuando la versión Subsurf exhiba unas buenas características topológicas.
Hace mucho que me acostumbré a dejar las mallas quadradas como para dar marcha atrás a estas alturas.
En todo caso estoy pensando en pipelines no en un entorno cerrado, obviamente si no pienso salir de Blender no pasa nada con un N-Gons si el modelo al final se ve bien en el render, pero si modelo para animar en Houdini o Maya prediero dejar la malla impoluta.
-
Blender 2-49 release y avances
Claro, yo me refería al caso concreto de la subdivisión. Catmull-clark humilde todo a quads en la primera iteración, y los N-Gons quedan como polos. En ese caso si es así de simple.
Respecto a la triangulación de polígonos, siempre será una batalla. El sistema de corte de esquinas del 3ds Max (por poner un ejemplo que conozco bien) es una basura. Pero es rápido. Hay un plugin por ahí solo para hacer esto mejor, según de la una y. Y visto lo visto, es el mejor método, ya que resultan triángulos lo más equilateros posibles.
Pero vuelta a la subdivisión, todo esto es irrelevante más, allá de la primera iteración. Hasta el trabajo de peters-reif, la superficie límite de todos los algoritmos es c2 constante salvo en los polos que es c1.
Así que con saber esto y sus implicaciones de cara al modelado, los N-Gons son polos que te van a vaya la vida a menos que los controles tú mismo a manopla.
Son un buen invento peligroso y delicado, pero bueno, al fin y al cabo.
En mi humilde opinión.
-
Blender 2-49 release y avances
-
Blender 2-49 release y avances
A que os referís con eso de que los N-Gons son polos?
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
A que os referís con eso de que los N-Gons son polos?
Mm. Que, tienes que chuparlos mucho para que desaparezcan?
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Mm. Que, tienes que chuparlos mucho para que desaparezcan?
-
Blender 2-49 release y avances
100 por 100 de acuerdo con Shazam, una vez te acostumbras a cuadrangular estas cosas dejan de importarte demasiado, los N-Gons son para novatos.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Los N-Gons son para novatos.
Para mí es una útil herramienta de paso, intentad hacer este tutorial con Blender 2.49b y luego hacedlo con 2.5 bmesh, coged un reloj para ojear el tiempo perdido usando trucos en la 2.49b.
El tutorial: http://nevercenter.com/wiki/index.ph...ny_jung_part_1.
-
Blender 2-49 release y avances
Para mí, los N-Gons son muy útiles para modelar cómodamente y personalmente cuando Blender los tenga pienso usar los de 5 aristas tanto como voy a evitar los de más que eso para modelos finales.
Posdata: los que pretenden dejar todo a quads casi nunca lo consiguen si pretenden una buena estructura de Edge loopsa no ser que usen vértices donde convergen más de 4 aristas o incluso triángulos desperdigados, así que, yo en lugar de esto prefiero mil veces usar un n-Gon de 5 aristas.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Mm. Que, tienes que chuparlos mucho para que desaparezcan?
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Los que pretenden dejar todo a quads casi nunca lo consiguen si pretenden una buena estructura de Edge loopsa no ser que usen vértices donde convergen más de 4 aristas o incluso triángulos desperdigados, así que, yo en lugar de esto prefiero mil veces usar un n-Gon de 5 aristas.
Yo no dejo triángulos, pero si nudos (o polos) de 5 aristas, lo que es igual a N-Gons pentagonales. Eso sí, convenientemente ordenados.
Acabo de hacer el tutorial de Tony jung con Blender bmesh, hacía tiempo que no me divertía tanto modelando con este programa.
-
Blender 2-49 release y avances
Blender bmesh? Eso que es? Oo.
-
Blender 2-49 release y avances
-
Blender 2-49 release y avances
Hablando de Ngons, y sin utilizarlos, falta otra cosa. ¿cómo eliminas un Edge loop sin romper la malla?
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Hablando de Ngons, y sin utilizarlos, falta otra cosa. ¿cómo eliminas un Edge loop sin romper la malla?
?
Hace bastante que los Edge Loops se pueden borrar en Blender, enteros y sin romper nada con x > Edge Loop, o te refieres a otra cosa.
-
Blender 2-49 release y avances
Gracias Caronte yo tampoco sabia y eso que la opción estaba a plena vista.
-
Blender 2-49 release y avances
Este Shader de martinsh para el Game Engine se merece sus 5 minutos de gloria. Sencillamente genial.
http://www.youtube.com/watch?v=3dxdvzby_xu</object>
-
Blender 2-49 release y avances
http://www.subdivisionmodeling.com/f...read.php?t=907 (para quien no sepa lo que son los polos) es un hilo bastante interesante.
Hace un tiempo yo decía que no, que solo cuadrados, y ahora oficialmente ante todos vosotros me voy a retractar. Porque recientemente que me he metido con el modelado de subdivisión (hasta ahora más que nada hacía lowpoly para realtime) y he descubierto que efectivamente, para controlar los loops, a veces son muy útiles los N-Gons (concretamente los pentágonos).
Muy bueno el tema ese del BGE, la verdad es que últimamente me están dando unas ganas de meterle mano, que solo tengo hecho alguna prueba chorras, pero me molaría hacer algo mínimamente interesante con él.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
A que os referís con eso de que los N-Gons son polos?
Hiciste lo que en Colombia llamamos dar papaya, y papaya puesta, papaya partida. Es que Caronte no deja pasar una.
Dale una buena mirada al hilo que enlazó Stormrider, es un excelente curso rápido de topología (y bien ilustrado, por cierto), ya con eso entenderás mejor el asunto de la complementariedad entre N-Gons y polos (la complementariedad ocurre gracias al algoritmo de subdivisión Catmull Clark, pero debes tener en cuenta que no es el único algoritmo de subdivisión que existe).
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Este Shader de martinsh para el Game Engine se merece sus 5 minutos de gloria. Sencillamente genial.
Acojonanteibol.
-
Blender 2-49 release y avances
Casi, casi, estoy ya decidido a hacer un juego (bueno un nivel) de calidad con el BGE, solo me queda decidirme, porque la 2.50 ya permite hacer todo lo que necesito y además el que pueda manejar más polígonos con la misma fluidez me confirma que saldría algo guapo.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Casi, casi, estoy ya decidido a hacer un juego (bueno un nivel) de calidad con el BGE, solo me queda decidirme, porque la 2.50 ya permite hacer todo lo que necesito y además el que pueda manejar más polígonos con la misma fluidez me confirma que saldría algo guapo.
Ánimo, si necesitas un cable avisa.
-
Blender 2-49 release y avances
Una pregunta, como estáis probando la versión 2.5. La compiláis vosotros mismos o bajáis alguna ya compilada de graphicall, org. Yo he probado a bajarme alguna versión de graphicall y no funcionan ni en Windows 7 ni en mí Kubuntu 9.1.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Ánimo, si necesitas un cable avisa.
Gracias.
Cita:
Una pregunta, como estáis probando la versión 2.5. La compiláis vosotros mismos o bajáis alguna ya compilada de graphicall, org. Yo he probado a bajarme alguna versión de graphicall y no funcionan ni en Windows 7 ni en mí Kubuntu 9.1.
Si, de graphicall yo uso las de OS X, pero las otras también funcionan, algo estarás haciendo mal.
-
Blender 2-49 release y avances
Hoy he bajado la última compilación y como mi PC tiene Windows Vista y Windows 7, en los dos sistemas, no da errores y funciona bien.
El Windows 7, es la compilación 7600 rtm.
Edito para decir que he descargado.
Blender 2.5 rev 24370 + BGE geometry Shader support.
-
Blender 2-49 release y avances
Una cosa que he notado y que posiblemente sea, que no está terminado la versión 2.5
El cubo inicial que sale, le marcas la ipo de rotación.
Pulsas la n y en el menú de transformación en cualquiera de los ejes de rotación.
Al ponerle 360.0 el cubo no hace el giro completo, gira un poco más de los 360 grados.
Si lo dejo en 359.700, el cubo permanece en el sitio correcto.
Al darle al play el cubo se pone a dar giros en vez de dar un solo giro.
Esperemos que no se pongan en añadir nuevas funcionalidades y dejen otras a medias.
Por cierto, sigue sin gustarme el zoom que tiene.
-
Blender 2-49 release y avances
Primero, gracias->Caronte, nonodelpuerto. Al final con el enlace de la compilación que has puesto funciona. Por fín puedo toquetear la 2.5. Repito, gracias.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
¿
Hace bastante que los Edge Loops se pueden borrar en Blender, enteros y sin romper nada con x > Edge Loop, o te refieres a otra cosa.
Ah, ostia, si sí, es cierto, no sé por qué ahora pensaba que no.
Esto de haber tocado el Maya me sienta mal mezclado con Blender, aunque hace ya tiempo que el primero no lo toco.
Insisto, soy espabilados.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-49 release y avances
No sé si lo estoy haciendo mal, pero creo que aquí falta un botón para abrir la textura que se quiere poner en el visor.
Archivo adjunto 117136
Hay que ir a algún material y cargar una textura para que aparezca en la pestaña y poderla seleccionar, no sé si esto es así o es provisional, es algo tedioso y va contra la filosofía de hacerlo todo más fácil y rápido, si lo estoy haciendo mal como siempre gracias por la ayuda.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=117136
-
Blender 2-49 release y avances
Tienes que tener la imagen cargada, no hace falta ningún material ni ninguna textura, pero la imagen debe a ver sido cargada previamente (por ejemplo, desde el UV editor).
Sí, supongo que, pondrán un botón extra para cargar directamente.
-
Blender 2-49 release y avances
Cuando cambio los keymaps en la 2.5 y guardo los cambios, después al abrir de nuevo nada de eso realmente se ha guardado, os pasa a todos? Supongo que será que todavía no está funcionado. Vaya.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Cuando cambio los keymaps en la 2.5 y guardo los cambios, después al abrir de nuevo nada de eso realmente se ha guardado, os pasa a todos? Supongo que será que todavía no está funcionado.
Vaya.
Parece ser que, no funciona el export, pero pones save as default, y te lo guarda en el b.blend y l esto. Cualquier cosa tienes el restore all.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Parece ser que, no funciona el export, pero pones save as default, y te lo guarda en el b.blend y l esto. Cualquier cosa tienes el restore all.
Pero eso es justo lo que no me funciona, o sea, cambio cómo se gira el viewport en el keymaps, le doy control u y no guarda eso cambios al abrir de nuevo. Vaya.
-
Blender 2-49 release y avances
Usa el botón [save as default] en lugar de Control + u a ver.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Usa el botón [save as default] en lugar de Control + u a ver.
También lo probé, pero nada, parece que esas opciones (manejo viewport y demás) no se guardan todavía. Vaya.
-
Blender 2-49 release y avances
Acabo de probarlo y a mí, si que me los guarda.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Acabo de probarlo y a mí, si que me los guarda.
Un rayo de esperanza lo haces a través del outliner ->keymaps->views3d? Vaya.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-49 release y avances
Aquí también los guarda normal.
Archivo adjunto 117175
Si no tal vez estas usando alguna versión vieja.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=117175
-
Blender 2-49 release y avances
Qué raro. Yo uso un par de versiones 2.5 de graphicall y si se guarda. Un saludo.
-
Blender 2-49 release y avances
Ya se es es lo que pasaba, yo lo hacía por el outliner/keymaps y por hay no lo salva, supongo que, será un bug, por que te deja editarlo, pero no guarda los cambios.
-
Blender 2-49 release y avances
Bueno. 2 semanas para que saquen oficialmente la primera beta de Blender 2.5. Como han dicho, en principio se llamara beta 0, porque aún es más una alpha que beta, pero es para ir obteniendo feedbak de usuarios. http://www.blendernation.com/develop...port-11-08-09/.
-
Blender 2-49 release y avances
¿Blender permite exportar a swf?
-
Blender 2-49 release y avances
No, existe un script viejo para exportar geometría, pero poco más.
-
Blender 2-49 release y avances
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
No. Existe un script viejo para exportar geometría, pero poco más.
Lastima, seguiré entonces con plasma para estas cosas. Gracias.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-49 release y avances
Nodos animables. Chau nodo de tiempo, hola nodos RNA.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=117557
-
Blender 2-49 release y avances
Esto es grande. Se nota que en Blender hay un grupo Core de desarrolladores buenísimos. Cuando encontraré tiempo para volver a trastear con Blender.
-
Blender 2-49 release y avances
-
Blender 2-49 release y avances
Yeah. Hoy he echado en falta modificadores con parámetros animables en un proyecto, en 2.5 (a no ser que me haya informado mal.) también los modificadores serán animables, ¿verdad?
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Proyecto, en 2.5 (a no ser que me haya informado mal.) también los modificadores serán animables, ¿verdad?
Todos o casi todos, Blendiberia 2009
Saludos.
-
Blender 2-49 release y avances
En el blog de Durian han puesto algo sobre los avances que están haciendo con el Sculpt del 2.5. http://Durian, Blender.org/news/sculpting-development/.
Interesante.
-
Blender 2-49 release y avances
-
Blender 2-49 release y avances
Esto parece que va a estar muerto hasta la 2.5 que está demorada.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-49 release y avances
Iba a preguntar sobre un fallo en una compilación de la 2.5, pero yo mismo he encontrado la explicación. La subo, por si a alguien le ha pasado. Saludos.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1258843584
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=118237
-
Blender 2-49 release y avances
-
Blender 2-49 release y avances
Lo pondrán también en su web, ¿no? O habrá que ir siempre a graphicall? De todas maneras, es una gran noticia. Seguramente esa beta tendrá bug y habrá que ir notificándolos, no es así?
-
Blender 2-49 release y avances
Al final la llamaran 2.5 alpha 0 y luego en la 2ª o 3ª reléase la cambiaran a beta.
-
Blender 2-49 release y avances
Sí, supongo que, habrá que encontrar muchos bugs, pero es un gran paso.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Sí, supongo que, habrá que encontrar muchos bugs, pero es un gran paso.
Ésa es la idea. Y reportarlos claro.
Tanto en el BugTracker como entrando a #blendercoders en Irc (frenode), o usando la interfaz de http://pasteall.org para Irc (basta con introducir el nombre del canal y listo), es la única manera que todos tengamos un Blender con la menor cantidad de errores posible.
Y sí, será una versión de pruebas oficial, por lo tanto estará en Blender.org, pero la gente que compila las versiones oficiales de Blender.org, también compila para graphicall, así que, si de confianza se trata es casi lo mismo. Saludos.
-
Blender 2-49 release y avances
A ver, pero cuando lo subirán, según he leído creo que a las 23:00 de hoy lunes. Pero no sé si es 23:00 hora española. Por cierto, para los negados del inglés. ¿dónde podemos reportar los bugsí.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
A ver, pero cuando lo subirán, según he leído creo que a las 23:00 de hoy lunes. Pero no sé si es 23:00 hora española.
Por cierto, para los negados del inglés. ¿dónde podemos reportar los bugsí.
Lo subirán cuando esté listo.
Vamos que no es ninguna mega compañía, no hay horarios claves para todo, cada uno de los que compilan las versiones oficiales lo hacen en su tiempo libre, son personas como uno que tienen Mac, Windows, diferentes versiones de Linux, cada uno compila lo que puede, no es un lugar centralizado en la Blender fundación donde salen todas las builds a la vez.
Para reportar bugs en otro idioma que no sea inglés, pues a mí me gustaría ayudar, se podría hacer un hilo para reportar bugs (bien explicados y si es posible un simple blend mostrando el error) y los que podamos (y dispongamos del tiempo) lo traducimos y reportamos en el bug tracker, que les parece?
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Lo subirán cuando esté listo. Vamos que no es ninguna mega compañía, no hay horarios claves para todo, cada uno de los que compilan las versiones oficiales lo hacen en su tiempo libre, son personas como uno que tienen Mac, Windows, diferentes versiones de Linux, cada uno compila lo que puede, no es un lugar centralizado en la Blender fundación donde salen todas las builds a la vez.
Para reportar bugs en otro idioma que no sea inglés, pues a mí me gustaría ayudar, se podría hacer un hilo para reportar bugs (bien explicados y si es posible un simple blend mostrando el error) y los que podamos (y dispongamos del tiempo) lo traducimos y reportamos en el bug tracker, que les parece?
Excelente idea.
Ahora, que paso con el extrude? Si tengo, por ejemplo, las 4 caras del cubo seleccionados y presiono e ya no despliega nada, no me pregunta si quiero la sección o individuales, lo que hace es una copia del cubo.
Con 2 caras seleccionadas pasa lo mismo. Las preguntas son: ¿se hace de otra forma ahora? ¿todavía no se implemento? Creo que es algo casi fundamental.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-49 release y avances
Señoras y señores, así se ve Blender 2.5 alpha 0, o mejor conocido como 2.50:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1258989596
Todavía no están los enlaces para descarga, queda definir cual revisión va a ser la definitiva y allí los compiladores oficiales harán su trabajo, para luego subirlo.
Mis apuestas van para mañana temprano, a no ser que los compiladores se sientan muy motivados. (y tengan el tiempo libre claro).
Atentos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=118367
-
Blender 2-49 release y avances
Me encanta la apariencia. Tengo que ponerme a practicar a full y lo voy a hacer con ésta versión así no tengo que reacostumbrarme cuando salga la oficial.
-
Blender 2-49 release y avances
Me gusta cómo luce WoW, esperare un rato más para actualizar y compilar.
-
Blender 2-49 release y avances
O sea que esta noche hay que estar al loro. Como salga me hago un cubata.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Ahora, que paso con el extrude? Si tengo, por ejemplo, las 4 caras del cubo seleccionados y presiono e ya no despliega nada, no me pregunta si quiero la sección o individuales, lo que hace es una copia del cubo.
Con 2 caras seleccionadas pasa lo mismo. Las preguntas son: ¿se hace de otra forma ahora? ¿todavía no se implemento? Creo que es algo casi fundamental.
De verdad soy el único que extraña esto?
Ojo entiendo que sea versión de prueba, exactamente por eso lo pregunto.
No sea cosa que por que ha nadie le moleste extrudir una por una las caras y recién ahí hacerle un scale en las normales, desaparezca esto.
Posdata: acabo de probar la última build de graphicall, me gusta el splash, pero sigue teniendo lo mismo que arriba explico.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
De verdad soy el único que extraña esto? Ojo entiendo que sea versión de prueba, exactamente por eso lo pregunto.
No sea cosa que por que ha nadie le moleste extrudir una por una las caras y recién ahí hacerle un scale en las normales, desaparezca esto.
Posdata: acabo de probar la última build de graphicall, me gusta el splash, pero sigue teniendo lo mismo que arriba explico.
Es cierto, no me había percatado, quizá haya otra manera de hacerlo.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
De verdad soy el único que extraña esto? Ojo entiendo que sea versión de prueba, exactamente por eso lo pregunto.
No sea cosa que por que ha nadie le moleste extrudir una por una las caras y recién ahí hacerle un scale en las normales, desaparezca esto.
Posdata: acabo de probar la última build de graphicall, me gusta el splash, pero sigue teniendo lo mismo que arriba explico.
No esta implementado, necesita pensarse más.
Palabras del propio ton.
Cita:
<Venomgfx> eg: secting all the vértices in a Cube in 2.49 and extrude it prompts a popup in case you want todo extrude individual Faces (among others), is this todo on 2.5? Or it is somewhere else?
Venomgfx> ben looking on the last operator settings but no luck.
kaito> todo.
kaito> we dont want popups *before* tools.
kaito> but.
kaito> for extrude its hard todo do without.
kaito> neds Thinking Powers.
En fin, ya taggearon la versión defnitiva de la 2.5.
-
Blender 2-49 release y avances
Vaya uo uo. Me parece muy buena idea la de abrir un hilo para que podamos poner los bugs que nos vayan surgiendo.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
En fin, ya taggearon la versión defnitiva de la 2.5.
Si. http://www.graphicall.org/builds/bui...on=show&id=877.
Posdata: para guindows. http://www.graphicall.org/builds/bui...n=show&id=1112.
Posdata. Para Linux 32bit.
-
Blender 2-49 release y avances
Bajando. Nunca dejo de asombrarme el hecho de que una suite como lo es Blender, pese solo 16 Mb. La demo de 30 días del último software que me baje pesaba 1 Gb.
Of-topic.
Acabo de comprar Durian, esto se está convirtiendo en un vicio. Creo que sinceramente, va siendo hora de cambiar el nick. ¿estará libre blendermaniaco? Saludos.
-
Blender 2-49 release y avances
Creo que es hora de crear un hilo de la 2.5 beta ¿no? Ahora en el modo Sculpt se puede utilizar el Alt b, y es mu útil.
-
Blender 2-49 release y avances
Ya lo estoy probando y sigue fallando la ipo de rotación. El cubo inicial gira más de 360 grados.
-
Blender 2-49 release y avances
-
Blender 2-49 release y avances
Para no oftopiquear el otro hilo digo aquí. Bajando. Y buscando algo de hielo.
-
Blender 2-49 release y avances
Cita:
Y buscando algo de hielo.
Si es para el cubata te acompaño con un güisksito.