No entiendo a qué te refieres con tirones calvo, aquí agrego uno contador de frames y unos cuantos arreglos.
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No entiendo a qué te refieres con tirones calvo, aquí agrego uno contador de frames y unos cuantos arreglos.
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Que chulas, bounding balls, nunca se hacen suficientes. La grande. La primera caída la hace sin acelerar, son 6 frames, los tres primeros van con velocidad uniforme y los tres siguientes igual, en ambos casos en línea recta. Solo varía al pasar del tercero al cuarto.
25-26 van a la misma altura.
Después de chocar con el muro la diferencia entre posturas no va de más a menos de forma progresiva.
La pequeña.
En la primera caída, después del 5 pasa a movimiento uniforme, le metes demasiados frames, quitaría el 7 y vigilaría la distancia entre estas 4-5-6.
Las tres parábolas siguientes tienen la misma cantidad de frames, duran lo mismo pese a tener alturas diferentes.
Entre el 43 y 46 parece bajar muy recto.
A partir del 90 parece que bota sin avanzar.
No sé si lo has hecho, pero es muy útil dibujar la trayectoria y marcar cada posición, así no te ves apurado, a la hora de llegar al cotacto con la grande esos útlimos arcos parecen poco forzados.
Y ya te dejo en paz.
Gracias Cardenes sé que siempre puedo esperar tu respuesta y que siempre aprenderé mucho de ella muchas gracias voy a correjirlo con las cosas que me escribiste y vuelvo y lo subo gracias.
Ok Cardenes he trabajado en ello y he hecho algunas correcciones espero que puedas comentarme de cómo lo ves las estudie todas y trate de hacerlas espero los comentarios de todos un saludo.
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No hay comentarios?
Se paciente, estamos en semana santa. Un buen truco es ponerte un enlace hacia el wip en la firma, así vas dando la lata por los demás hilos, eso haré yo cuando empiece a subir cosas.
Por mi parte intentaré hacerte un comentario mañana, ahora no puedo dedicarle el tiempo que se merece.
God night.
Disulpa cardenés se que estamos en la semana mayor lo lamenteo.
No man, que vas a lamentar? Hay que dar la lata que la gente es muy perra en los comentarios. En los retos, por ejemplo, yo apenas he dicho nada (más que nada porque no he subido nada, caninus Maximus).
También somos minoría los interesados en animación de personajes en el foro.
tanta animación con Vray, tanto recorrido de cámaras y tanta tontería.
Bueno mientras algunos estáis rezando yo estoy animando, bueno aquí dejo una donde los principios eran anticipación y streach and Squash espero sus comentarios un saludo.
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Lo mismo hay alguna forma, pero me gusta más visualizar en (*.mov) porque en el formato de flash no puedo pasar lentamente la barra de tiempo en la dirección que yo quiera para examinar la animación, esta graciosa compañero.
Bueno Luis ha petición del públicoxd he editado y lo colgué en (*.mov) espero que ahora si podáis comentar mejor. Un abrazo.
Cuando recorre la curva lo haces siempre a la misma velocidad, cuando baja debe acelerar y no empieza a frenar de nada que pasa por el punto más bajo porque viene con fuerza de atrás, como mi vida ¿es así? De aburrida te he hecho una majestuosa ave del paraíso disgustada por haberte pasado por ahí la ley de la gravedad, mucho más grave que animar en semana santa, pagano.
Archivo adjunto 100521
Ahora de repente dudo sobre el frame 25, por un lado, me parece bien qué empiece a estirarse porque le da un puntillo cartoon, visualmente deja estela, pero por otro no hay motivo porque no viene de ser aplastado contra el suelo. Mírate algún juego de billar, el ángulo en el que la bola toca un lado de la mesa tiene el mismo valor del ángulo con el que sale, en el 43 sale con 45 grados, super feliz cuando ha entrado casi perpendicular a la superficie. Vigila esas parábolas, en general tiene muy buena pinta.
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Gracias por el comentario y por el dibujo Cardenes he realizado las correcciones y vuelvo a montarlo para que observéis, también he empezado un ejercicio del péndulo, aunque este es más difícil, el overlapping no es tan sancilo en 2d como en 3d alguien me puede dar una mano con ese tema? Algún consejo o tips para realizarlo. Muchas gracias por todo a todos. Un saludo.
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Bueno como dije este no fui capas de hacerlo en 2d así que, lo hice en 3d bueno a ver si estoy bien mi concepto o lo que deduje, el overlap o acción superpuesta es hacer que no todos los objetos se muevan al mismo tiempo por eso se desfasa o retrasa el movimiento del eslabón un cuadro, eso fue lo que deduje de todo lo que leí, pero haciendo el ejercicio vi que se produce una mejor flexibilidad y fluidez si voy incrementando gradualmente el retrazo, por ejemplo, primer esalbon se retrasa un cuadro, segundo eslabón 3 cuadros con relación ala fuente del movimiento y el tercer eslabón estará 5 cuadros retazados, está bien hecho? Es normal? También leí algo muy interesante que me gustaría confrontar el overlap se aplica en las manos desde hombro codo muñeca y dedos, en el tronco desde cadera, abdomen, pecho y cabeza y en la animación facial donde los ojos se miueven siempre primero.
Mi concepto sobre overlapping es correcto? Gracias a todos los que leen esto un saludo y aquí dejo el test, espero sus comentarios hasta luego.
Bibliografia.
La historia del dibujo animado _pr eston blair(valio la pena la inversiónxdxxd).
Animator survival kit en español_ no puedo decir de dónde lo saque.
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Aparentemente lo veo bien, quizás hubiera elegido otro tipo de trayectoria para intentar ejercitar lo máximo posible el overlap, me alegra verte tan animado, que no decaiga.
Gracias Luis la verdad estoy muy animado, pero con los ejercicios del salto y de la bola con cola estoy bastante confundido, sé que son las líneas de movimiento y los arcos, y leí algo de eso en el libro del dibujo animado de pr eston blair, pero no lo tengo tan claro como quisiera he realizado test del salto de la bolita, pero aún no me convencen este es el más pasable, voy a seguir consultando hasta tener algo claro y subir todos dos, si alguien me puede ayudar con un enlace o algo se les agradecería un saludos y un abrazo a todos.
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Este último tiene fallos como que se queda agachada quieta, antes del salto, estaría bien que cogiera varios impulsos pequeños antes de saltar en el momento del salto, debería estirar el cuerpo casi del todo antes de despegar la base del suelo.
Ahora iré viendo los videos hacia atrás venga un saludo que no decaiga.
El péndulo al arrancar debería también tener overlap y cambiaría un poco la trayectoria al subir hacia la derecha justo antes de subir hacia arriba, que hace una curva y justo cuando sube en el eje Z el péndulo sale disparado por la inercia, ese cambio en la dirección no debe afectar tanto.
Solo bajo mi pinto de vista.
¿Pero está bastante bien el ejercicio ¿no?
Gracias Juanmax por tus comentarios le he trabajado un poco al salto y he entendido mucho mejor la importancia de los arcos que era la intención de este ejercicio, espero más comentarios sobre este y me alegra verte de nuevo por aquí. Un abrazo gracias.
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He estado liado sin entrar a diario por aquí, espero tener más tiempo. El salto está mejor sin duda. Sería bueno ver el salto como una línea curva, la trayectoria que hace la base, por ejemplo, mientras animas de esta manera se ve claramente donde acelera desacelera y la trayectoria, ayuda un montón.
Ya pondré un ejemplo de lo que tengo en la cabeza, igual es una tontería ya veremos.
Bueno que mucho ánimo tío.
Gracias Juanmax ando haciendo lo de la bolita con cola que la colgaré pronto, pero este es más difícil de lo que creía.